CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 25
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
pamb remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : pamb domine l'age 5 !
action n°1 : pamb domine l'age 4 !
pamb transfère la roue depuis son influence vers l'influence de carolkdc
pamb transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de carolkdc
action n°2 : carolkdc active moteur à explosion
pamb transfère outils depuis son influence vers l'influence de carolkdc
pamb transfère tissage depuis son influence vers l'influence de carolkdc
action n°1 : carolkdc active moteur à explosion
pamb comptabilise émancipation
pamb comptabilise industrialisation
pamb recycle conserves
action n°2 : pamb active perspective
pamb décale sa pile bleue en haut
pamb pioche conserves
pamb pioche industrialisation
pamb pioche émancipation
pamb recycle classification
pamb recycle vaccination
action n°1 : pamb active chemin de fer
action n°2 : carolkdc pioche explosifs
action n°1 : carolkdc active démocratie
action n°2 : pamb met en jeu publications
pamb pioche publications (bonus coopératif)
pamb met en jeu chemin de fer
pamb pioche chemin de fer
carolkdc met en jeu moteur à explosion
carolkdc pioche moteur à explosion
action n°1 : pamb active théorie de l'atome
action n°2 : carolkdc met en jeu démocratie
carolkdc pioche démocratie
carolkdc recycle cartographie
action n°1 : carolkdc active imprimerie
pamb décale sa pile bleue à droite
action n°2 : pamb active système métrique
pamb décale sa pile verte à droite
action n°1 : pamb active système métrique
carolkdc décale sa pile jaune à droite
action n°2 : carolkdc active réforme
action n°1 : carolkdc met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : pamb met en jeu système métrique
pamb domine le domaine militaire !
carolkdc pioche théorie de la mesure
carolkdc transfère classification depuis sa main vers la main de pamb
action n°1 : pamb active construction
carolkdc pioche classification
carolkdc recycle voiles
action n°2 : carolkdc active imprimerie
carolkdc décale sa pile mauve à droite
action n°1 : carolkdc active réforme
action n°2 : pamb met en jeu théorie de l'atome
pamb pioche système métrique
pamb pioche vaccination
pamb pioche théorie de l'atome
action n°1 : pamb active physique
carolkdc archive statistiques
carolkdc pioche statistiques
carolkdc archive le code des pirates
carolkdc pioche le code des pirates
carolkdc archive astronomie
carolkdc pioche astronomie
action n°2 : carolkdc active colonialisme
action n°1 : carolkdc met en jeu colonialisme
pamb met en jeu physique
pamb pioche physique
action n°2 : pamb active expérimentation
action n°1 : pamb domine l'age 3 !
carolkdc met en jeu réforme
carolkdc pioche réforme
action n°2 : carolkdc active optique
action n°1 : carolkdc pioche colonialisme
pamb comptabilise invention
pamb comptabilise monnaie
pamb comptabilise construction de canaux
pamb recycle métallurgie
action n°2 : pamb active perspective
action n°1 : pamb pioche invention
action n°2 : carolkdc met en jeu imprimerie
action n°1 : carolkdc pioche imprimerie
action n°2 : pamb met en jeu expérimentation
action n°1 : pamb met en jeu perspective
action n°2 : carolkdc met en jeu anatomie
action n°1 : carolkdc pioche anatomie
action n°2 : pamb met en jeu papier
action n°1 : pamb pioche perspective
carolkdc comptabilise navigation
carolkdc décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : carolkdc active philosophie
action n°1 : carolkdc pioche navigation
action n°2 : pamb pioche expérimentation
pamb archive alchimie
pamb pioche alchimie
carolkdc archive éducation
carolkdc pioche éducation
carolkdc transfère boussole depuis son jeu vers l'influence de pamb
action n°1 : pamb active monothéisme
action n°2 : carolkdc domine l'age 2 !
carolkdc comptabilise poudre
carolkdc pioche poudre
carolkdc met en jeu boussole
carolkdc pioche boussole
action n°1 : carolkdc active optique
pamb pioche construction de canaux
action n°2 : pamb active poterie
pamb pioche métallurgie
pamb met en jeu poterie
action n°1 : pamb active élevage
carolkdc transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de pamb
pamb transfère voiles depuis son influence vers l'influence de carolkdc
action n°2 : carolkdc active médecine
carolkdc met en jeu médecine
carolkdc pioche médecine
carolkdc recycle construction de canaux
action n°1 : carolkdc active mathématiques
action n°2 : pamb domine l'age 1 !
pamb archive mysticisme
pamb pioche mysticisme
carolkdc archive rames
carolkdc pioche rames
carolkdc transfère tissage depuis son jeu vers l'influence de pamb
action n°1 : pamb active monothéisme
action n°2 : carolkdc met en jeu optique
action n°1 : carolkdc pioche optique
pamb domine le domaine des technologies !
pamb met en jeu construction
pamb met en jeu élevage
pamb met en jeu monothéisme
pamb met en jeu cités états
action n°2 : pamb active maçonnerie
action n°1 : pamb met en jeu maçonnerie
carolkdc comptabilise féodalisme
carolkdc décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : carolkdc active philosophie
action n°1 : carolkdc met en jeu mathématiques
pamb pioche élevage (bonus coopératif)
pamb pioche papier
carolkdc pioche construction de canaux
action n°2 : pamb active écriture
pamb pioche poterie (bonus coopératif)
pamb pioche monnaie
carolkdc pioche mathématiques
action n°1 : pamb active écriture
carolkdc décale sa pile rouge à gauche
pamb transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de carolkdc
pamb transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de carolkdc
action n°2 : carolkdc active ingénierie
action n°1 : carolkdc met en jeu ingénierie
action n°2 : pamb pioche construction
action n°1 : pamb pioche monothéisme
action n°2 : carolkdc pioche ingénierie
action n°1 : carolkdc met en jeu machinerie
pamb comptabilise la roue
pamb pioche la roue
carolkdc transfère outils depuis son influence vers l'influence de pamb
action n°2 : pamb active cartographie
pamb comptabilise code de lois
pamb pioche code de lois
carolkdc transfère voiles depuis son influence vers l'influence de pamb
action n°1 : pamb active cartographie
carolkdc pioche féodalisme
carolkdc pioche machinerie
action n°2 : carolkdc active calendrier
action n°1 : carolkdc met en jeu calendrier
action n°2 : pamb met en jeu cartographie
action n°1 : pamb pioche cartographie
action n°2 : carolkdc pioche calendrier
action n°1 : carolkdc met en jeu philosophie
action n°2 : pamb met en jeu fermentation
pamb pioche fermentation
action n°1 : pamb active écriture
pamb transfère philosophie depuis sa main vers la main de carolkdc
pamb pioche cités états
action n°2 : carolkdc active archerie
carolkdc comptabilise outils
carolkdc pioche outils
carolkdc comptabilise voiles
carolkdc pioche voiles
carolkdc met en jeu archerie
action n°1 : carolkdc active tissage
pamb pioche philosophie
action n°2 : pamb active écriture
pamb met en jeu écriture
carolkdc met en jeu tissage
pamb | 5 | 5 | 3 | 14 | 2 | 3 |
carolkdc | 3 | 10 | 6 | 13 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 25
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 15
x 4 | |
x 1 | |
x 2 |