Innovation #4328 La Havane

ricou 7 - 4 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 8 !

action n°2 : basketman met en jeu massues indiennes

basketman pioche santé publique (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue en haut

ricou décale sa pile mauve en haut

basketman pioche système métrique

basketman pioche massues indiennes

basketman pioche vaccination

basketman recycle colonialisme

basketman recycle droit des sociétés

basketman recycle imprimerie

basketman recycle machine à vapeur

basketman recycle statistiques

basketman recycle théorie de la mesure

basketman recycle émancipation

basketman recycle système métrique

basketman recycle vaccination

basketman recycle traduction

basketman recycle réseau routier

basketman recycle moteur à explosion

basketman recycle verre soufflé

ricou pioche bicyclette

ricou pioche télégraphe

ricou pioche encyclopédie

ricou recycle santé publique

ricou recycle bicyclette

ricou recycle mobilité

ricou recycle ascenseur

ricou recycle encyclopédie

ricou recycle boussole

ricou recycle construction de canaux

basketman active chemin de fer

basketman domine le domaine militaire !

basketman met en jeu chemin de fer

action n°1 : basketman met en jeu réfrigeration

action n°2 : ricou met en jeu fusées

ricou pioche fusées (bonus coopératif)

ricou pioche mobilité

ricou recherche éclairage

ricou pioche éclairage

basketman recherche chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

ricou pioche construction de canaux

basketman pioche verre soufflé

ricou recycle alchimie

ricou pioche ascenseur

basketman recycle levier

basketman pioche moteur à explosion

action n°1 : ricou active linguistique

basketman pioche réfrigeration

action n°2 : basketman active astronomie

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile jaune en haut

action n°1 : basketman active publications

action n°2 : ricou domine l'age 7 !

ricou met en jeu horloge

action n°1 : ricou met en jeu électricité

action n°2 : basketman met en jeu publications

action n°1 : basketman met en jeu machines-outils

ricou archive construction

ricou archive arbalète

action n°2 : ricou active moulin à eau

ricou pioche bicyclette (bonus coopératif)

ricou pioche santé publique

ricou recherche évolution

ricou pioche évolution

basketman pioche publications

ricou pioche arbalète

basketman pioche réseau routier

ricou recycle verre soufflé

ricou pioche électricité

basketman recycle cartographie

basketman pioche système métrique

action n°1 : ricou active linguistique

basketman pioche émancipation

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman active astronomie

ricou pioche verre soufflé

ricou archive brosse à dents

ricou pioche brosse à dents

ricou archive ciseaux

action n°2 : ricou active moulin à eau

action n°1 : ricou domine l'age 6 !

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman recycle agriculture

basketman comptabilise classification

basketman pioche classification

action n°1 : basketman active chimie

ricou pioche encyclopédie (bonus coopératif)

ricou domine le domaine de la prospérité !

basketman décale sa pile mauve à droite

ricou comptabilise théorie de l'atome

ricou pioche théorie de l'atome

basketman comptabilise agriculture

basketman pioche agriculture

ricou active palampore

ricou met en jeu palampore

action n°2 : ricou met en jeu démocratie

ricou pioche alchimie (bonus coopératif)

ricou pioche boussole

ricou recherche conserves

ricou pioche conserves

basketman pioche traduction

ricou pioche ciseaux

basketman pioche levier

ricou recycle déodorant

ricou pioche démocratie

basketman recycle parfum

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : ricou active linguistique

basketman pioche machines-outils

basketman active astronomie

basketman met en jeu astronomie

action n°2 : basketman met en jeu chimie

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

ricou pioche déodorant

ricou archive œuvre de charité

ricou pioche œuvre de charité

ricou archive roman

ricou pioche roman

ricou archive loupe

action n°2 : ricou active moulin à eau

ricou pioche loupe (bonus coopératif)

ricou recherche palampore

ricou pioche palampore

basketman recherche astronomie

basketman pioche astronomie

ricou pioche construction

basketman pioche cartographie

action n°1 : ricou active linguistique

basketman pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

basketman comptabilise le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman décale sa pile verte à droite

ricou comptabilise système bancaire

ricou pioche système bancaire

ricou décale sa pile rouge à droite

action n°2 : basketman active invention

basketman pioche chimie (bonus coopératif)

basketman comptabilise physique

basketman pioche physique

basketman décale sa pile bleue à droite

ricou comptabilise compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°1 : basketman active invention

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

basketman pioche statistiques (bonus coopératif)

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman décale sa pile rouge à droite

ricou comptabilise réforme

ricou pioche réforme

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active invention

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman active optique

ricou comptabilise monnaie

ricou décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

ricou comptabilise katana

ricou décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : ricou active philosophie

action n°2 : basketman pioche colonialisme

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active optique

ricou pioche katana

ricou pioche monnaie

action n°2 : ricou active linguistique

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°2 : basketman active optique

action n°1 : basketman met en jeu optique

ricou comptabilise éducation

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

action n°1 : ricou pioche éducation

action n°2 : basketman met en jeu invention

action n°1 : basketman active poudre

ricou comptabilise fermentation

ricou décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : ricou active philosophie

ricou recherche horloge

ricou pioche horloge

action n°1 : ricou active linguistique

action n°2 : basketman met en jeu poudre

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

action n°2 : ricou met en jeu philosophie

action n°1 : ricou met en jeu feu grégeois

basketman pioche expérimentation

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche imprimerie

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche poudre

basketman pioche invention

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active papier

ricou pioche philosophie (bonus coopératif)

ricou pioche feu grégeois

basketman pioche parfum

ricou recherche kobukson

ricou pioche kobukson

basketman pioche optique

action n°2 : ricou active linguistique

action n°1 : ricou met en jeu linguistique

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

basketman recycle archerie

basketman recycle flûte

basketman recycle métallurgie

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche archerie

ricou pioche linguistique

ricou archive pagode

ricou pioche pagode

ricou archive fer à cheval

action n°2 : ricou active moulin à eau

action n°1 : ricou met en jeu poterie

basketman met en jeu outils

basketman pioche outils

basketman pioche flûte

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu dés

ricou pioche fermentation

action n°2 : ricou active règle

action n°1 : ricou pioche fer à cheval

action n°2 : basketman pioche dés

action n°1 : basketman pioche métallurgie

action n°2 : ricou met en jeu moulin à eau

action n°1 : ricou pioche moulin à eau

basketman décale sa pile rouge à gauche

basketman archive plomberie

action n°2 : basketman active code de lois

action n°1 : basketman met en jeu code de lois

action n°2 : ricou met en jeu chaturanga

ricou pioche chaturanga

action n°1 : ricou active règle

action n°2 : basketman pioche plomberie

action n°1 : basketman met en jeu bougies

action n°2 : ricou met en jeu règle

action n°1 : ricou pioche règle

action n°2 : basketman pioche bougies

action n°1 : basketman met en jeu patins à glace

action n°2 : ricou met en jeu savon

action n°1 : ricou pioche savon

action n°2 : basketman pioche patins à glace

ricou met en jeu poupée

basketman met en jeu baguettes

ricou 4 5 2 10 2 3
basketman 4 8 8 12 7 2
ricou

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 43

x 2
x 1
x 1
x 1
x 2
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 33

x 2
x 2
x 1

PROJETS