CARTES EN MAIN
La partie est terminée.
JOURNAL
zinv remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : zinv domine l'age 9 !
action n°2 : toooooof met en jeu bio-ingénierie
toooooof comptabilise miniaturisation
toooooof pioche miniaturisation
toooooof pioche bio-ingénierie
toooooof recycle santé publique
toooooof recycle génétique
action n°1 : toooooof active théorie quantique
action n°2 : zinv met en jeu fission
action n°1 : zinv pioche fission
action n°2 : toooooof pioche génétique
zinv recycle écriture
zinv recycle mathématiques
zinv recycle expérimentation
zinv recycle physique
zinv comptabilise théorie de l'atome
zinv transfère théorie quantique de son jeu vers le jeu de toooooof.
action n°1 : toooooof active gratte-ciel
action n°2 : zinv domine l'age 8 !
zinv met en jeu théorie quantique
zinv pioche théorie quantique
action n°1 : zinv active théorie de l'atome
toooooof transfère santé publique de la main de zinv vers sa main.
toooooof archive scientisme
action n°2 : toooooof active communisme
action n°1 : toooooof met en jeu gratte-ciel
zinv met en jeu moteur à explosion
zinv pioche moteur à explosion
action n°2 : zinv active théorie de l'atome
action n°1 : zinv pioche santé publique
action n°2 : toooooof pioche scientisme
action n°1 : toooooof pioche gratte-ciel
action n°2 : zinv domine l'age 7 !
zinv comptabilise corporations
zinv pioche corporations
zinv recycle moteur à explosion
action n°1 : zinv active démocratie
toooooof archive poudre
toooooof archive électricité
toooooof archive publications
toooooof archive évolution
action n°2 : toooooof active communisme
action n°1 : toooooof met en jeu communisme
action n°2 : zinv domine l'age 6 !
zinv comptabilise antibiotiques
zinv pioche antibiotiques
zinv recycle santé publique
action n°1 : zinv active démocratie
action n°2 : toooooof pioche communisme
action n°1 : toooooof pioche électricité
action n°2 : zinv pioche santé publique
action n°1 : zinv pioche moteur à explosion
action n°2 : toooooof pioche publications
action n°1 : toooooof pioche évolution
action n°2 : zinv domine l'age 5 !
zinv comptabilise fusées
zinv pioche fusées
zinv recycle électricité
action n°1 : zinv active démocratie
toooooof décale sa pile verte à droite
zinv met en jeu colonialisme
zinv pioche colonialisme
zinv transfère bicyclette de son jeu vers le jeu de toooooof.
action n°2 : toooooof active droit des sociétés
action n°1 : toooooof met en jeu droit des sociétés
action n°2 : zinv pioche électricité
zinv comptabilise media de masse
zinv pioche media de masse
zinv recycle émancipation
action n°1 : zinv active démocratie
action n°2 : toooooof domine l'age 4 !
toooooof comptabilise calendrier
toooooof recycle cartographie
action n°1 : toooooof active perspective
zinv comptabilise mobilité
zinv pioche mobilité
zinv recycle encyclopedie
action n°2 : zinv active démocratie
action n°1 : zinv met en jeu démocratie
action n°2 : toooooof pioche poudre
action n°1 : toooooof pioche droit des sociétés
zinv décale sa pile rouge à droite
zinv archive système métrique
zinv pioche système métrique
zinv archive classification
zinv pioche classification
action n°2 : zinv active industrialisation
zinv décale sa pile bleue en haut
zinv pioche encyclopedie
zinv pioche démocratie
zinv pioche émancipation
action n°1 : zinv active chemin de fer
toooooof comptabilise invention
toooooof recycle tissage
action n°2 : toooooof active perspective
action n°1 : toooooof met en jeu perspective
action n°2 : zinv met en jeu industrialisation
zinv domine le domaine militaire !
zinv met en jeu chemin de fer
zinv pioche chemin de fer
action n°1 : zinv active théorie de l'atome
action n°2 : toooooof domine l'age 3 !
zinv transfère machinerie de son influence vers l'influence de toooooof.
action n°1 : toooooof active navigation
zinv met en jeu explosifs
zinv pioche explosifs
action n°2 : zinv active théorie de l'atome
zinv met en jeu réfrigeration
zinv pioche réfrigeration
action n°1 : zinv active théorie de l'atome
zinv transfère fermentation de son influence vers l'influence de toooooof.
action n°2 : toooooof active navigation
action n°1 : toooooof pioche invention
action n°2 : zinv met en jeu conserves
zinv met en jeu bicyclette
zinv pioche bicyclette
zinv décale sa pile bleue à droite
action n°1 : zinv active théorie de l'atome
action n°2 : toooooof met en jeu navigation
action n°1 : toooooof pioche navigation
action n°2 : zinv met en jeu théorie de l'atome
zinv pioche théorie de l'atome
zinv pioche industrialisation
zinv pioche conserves
action n°1 : zinv active physique
action n°2 : toooooof pioche perspective
toooooof décale sa pile mauve à droite
toooooof archive archerie
toooooof archive code de lois
action n°1 : toooooof active réforme
zinv recycle vaccination
zinv recycle système métrique
zinv recycle classification
zinv pioche vaccination
zinv pioche système métrique
zinv pioche classification
action n°2 : zinv active physique
zinv met en jeu physique
zinv pioche physique
action n°1 : zinv active expérimentation
toooooof décale sa pile jaune à droite
toooooof archive agriculture
toooooof archive élevage
action n°2 : toooooof active réforme
action n°1 : toooooof met en jeu réforme
zinv met en jeu expérimentation
zinv pioche expérimentation
zinv recycle féodalisme
action n°2 : zinv active mathématiques
action n°1 : zinv pioche féodalisme
action n°2 : toooooof domine l'age 2 !
toooooof échange 2 cartes d'âge 3 de sa main et 1 cartes d'âge 4 de son influence
action n°1 : toooooof active construction de canaux
zinv décale sa pile rouge à gauche
toooooof transfère cités états de son jeu vers l'influence de zinv.
toooooof transfère machinerie de son jeu vers l'influence de zinv.
action n°2 : zinv active ingénierie
zinv décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : zinv active philosophie
action n°2 : toooooof domine l'age 1 !
toooooof pioche médecine (bonus coopératif)
toooooof comptabilise réforme
toooooof pioche réforme
toooooof met en jeu papier
toooooof pioche papier
zinv transfère réseau routier de son influence vers l'influence de toooooof.
zinv met en jeu ingénierie
zinv pioche ingénierie
action n°1 : toooooof active optique
action n°2 : zinv met en jeu rames
zinv comptabilise fermentation
zinv décale sa pile verte à gauche
action n°1 : zinv active philosophie
toooooof met en jeu machinerie
toooooof pioche machinerie
action n°2 : toooooof active optique
action n°1 : toooooof met en jeu optique
zinv met en jeu boussole
zinv pioche boussole
zinv recycle poterie
action n°2 : zinv active mathématiques
zinv comptabilise réseau routier
zinv décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : zinv active philosophie
toooooof pioche optique
action n°2 : toooooof active métallurgie
toooooof pioche éducation
toooooof comptabilise construction
toooooof pioche construction
action n°1 : toooooof active métallurgie
zinv pioche fermentation (bonus coopératif)
zinv pioche réseau routier
zinv met en jeu philosophie
zinv pioche philosophie
toooooof pioche calendrier
toooooof met en jeu construction de canaux
toooooof pioche construction de canaux
action n°2 : zinv active mysticisme
zinv met en jeu mathématiques
zinv pioche mathématiques
action n°1 : zinv active voiles
toooooof pioche cartographie
toooooof pioche code de lois
action n°2 : toooooof active la roue
toooooof pioche élevage
toooooof pioche agriculture
action n°1 : toooooof active la roue
zinv met en jeu mysticisme
zinv pioche mysticisme
action n°2 : zinv active voiles
action n°1 : zinv met en jeu voiles
zinv pioche rames
zinv transfère métallurgie de son jeu vers le jeu de toooooof.
action n°2 : toooooof active cités états
action n°1 : toooooof met en jeu cités états
action n°2 : zinv met en jeu monothéisme
zinv pioche monothéisme
action n°1 : zinv active écriture
action n°2 : toooooof met en jeu maçonnerie
toooooof pioche tissage (bonus coopératif)
toooooof pioche cités états
toooooof pioche maçonnerie
zinv pioche voiles
zinv pioche poterie
action n°1 : toooooof active la roue
action n°2 : zinv met en jeu métallurgie
toooooof met en jeu la roue
zinv met en jeu écriture
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 31
x 4 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
toooooof | 3 | 6 | 12 | 6 | 2 | 3 |
zinv | 4 | 4 | 9 | 3 | 3 | 3 |
18/01 17:12 zinv : C'en est fini, gnar gnark!
17/01 17:45 toooooof : oups, j'ai un peu zappé ce site dernièrement
11/01 12:48 zinv : Tu en as marre?
11/01 12:47 toooooof : bon, ça te donne la victoire, mais tant pis, au moins on abrège :)
18/12 14:36 toooooof : inutile d'aller si loin ;-)
18/12 12:04 zinv : Fuck, ya que de la merde à l'âge 7
13/12 17:47 toooooof : ah pardon
13/12 17:46 zinv : J'étais revenu à ta hauteur avant que cette carte ne soit recouverte
13/12 17:45 toooooof : t'en avais 4 j'en avais 5, non ?
13/12 17:45 zinv : Mais finalement, tu t'en sors TB
13/12 17:45 zinv : J'avais autant de couronnes
13/12 17:44 toooooof : ET là, pourquoi tu pioches ? c'est louche
13/12 17:43 toooooof : ah non pardon, j'avais pas vu ton influence
13/12 17:42 zinv : Dans tous les cas, tu la mets en jeu. Si elle produit de la couronne, tu comptabilises une 4.
13/12 17:41 toooooof : bah j'ai pioché une carte sans couronne
13/12 17:40 zinv : Je n'ai pas l'impression. Lequel?
13/12 17:39 toooooof : Bug sur la carte optique ?
11/12 17:12 zinv : Yeah, j'ai fait ce que je voulais (la moule)
10/12 19:49 toooooof : simple supposition
10/12 17:40 zinv : Oh. Pourquoi ça?
10/12 17:23 toooooof : DTC? Non, à y réfléchir mieux vaut éviter
10/12 17:17 zinv : Bonjour. Tu habites où?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 47
x 1 | |
x 1 | |
x 5 |