CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 17
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru comptabilise ascenseur
Tupakamaru archive mots croisés
Tupakamaru pioche mots croisés
Tupakamaru archive parachute
Tupakamaru pioche parachute
action n°1 : Tupakamaru active machine à vapeur
Askalab met en jeu théorie quantique
Askalab pioche théorie quantique
action n°2 : Askalab active théorie de l'atome
Askalab domine le domaine militaire !
Askalab met en jeu mobilité
Askalab pioche mobilité
action n°1 : Askalab active théorie de l'atome
Tupakamaru archive chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
Tupakamaru archive bicyclette
Tupakamaru pioche bicyclette
Tupakamaru archive ascenseur
Tupakamaru pioche ascenseur
Tupakamaru archive mitrailleuse
Tupakamaru pioche mitrailleuse
Tupakamaru archive fertilisant
Tupakamaru pioche fertilisant
Tupakamaru archive tracteur
Tupakamaru pioche tracteur
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru archive pansement
Tupakamaru pioche pansement
action n°2 : Tupakamaru active industrialisation
Tupakamaru archive saxophone
Tupakamaru pioche saxophone
Tupakamaru archive jeans
Tupakamaru pioche jeans
Tupakamaru archive photographie
Tupakamaru pioche photographie
Tupakamaru archive caoutchouc
Tupakamaru pioche caoutchouc
Tupakamaru archive machine à ecrire
Tupakamaru pioche machine à ecrire
action n°1 : Tupakamaru active industrialisation
Askalab met en jeu réfrigeration
Askalab pioche réfrigeration
action n°2 : Askalab active théorie de l'atome
Askalab décale sa pile jaune en haut
Askalab change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°1 : Askalab active publications
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu crème glacée
Askalab décale sa pile bleue en haut
Askalab change l'ordre des cartes de sa pile rouge
action n°2 : Askalab active publications
action n°1 : Askalab met en jeu publications
Tupakamaru pioche crème glacée (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Askalab comptabilise télégraphe
action n°2 : Tupakamaru active lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru pioche santé publique
action n°2 : Askalab pioche télégraphe
action n°1 : Askalab pioche publications
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°2 : Tupakamaru active lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation
Askalab met en jeu évolution
Askalab pioche évolution
action n°2 : Askalab active théorie de l'atome
Askalab met en jeu moteur à explosion
Askalab pioche moteur à explosion
action n°1 : Askalab active théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru pioche industrialisation
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Askalab met en jeu électricité
Askalab pioche électricité
action n°2 : Askalab active théorie de l'atome
Askalab met en jeu éclairage
Askalab pioche éclairage
action n°1 : Askalab active théorie de l'atome
Tupakamaru comptabilise déodorant
Tupakamaru archive système métrique
Tupakamaru pioche système métrique
Tupakamaru archive démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru met en jeu almanach
Askalab archive conserves
Askalab archive encyclopédie
Askalab archive octant
Askalab archive machines-outils
action n°2 : Askalab active réforme
action n°1 : Askalab met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru comptabilise agriculture
Tupakamaru archive classification
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru archive compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
Askalab pioche machines-outils
Askalab pioche conserves
Askalab pioche théorie de l'atome
action n°2 : Askalab active physique
action n°1 : Askalab met en jeu physique
action n°2 : Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Askalab comptabilise astronomie
Askalab pioche astronomie
Askalab domine le domaine de la culture !
Askalab décale sa pile verte à droite
action n°2 : Askalab active invention
Askalab décale sa pile bleue à droite
Askalab pioche encyclopédie
Askalab recycle médecine
action n°1 : Askalab active imprimerie
Tupakamaru recycle cités états
Tupakamaru comptabilise émancipation
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active chimie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu chimie
action n°2 : Askalab pioche physique
action n°1 : Askalab met en jeu invention
action n°2 : Tupakamaru pioche chimie
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
action n°1 : Tupakamaru active charbon
Askalab pioche octant
Askalab décale sa pile rouge à droite
Askalab recycle poêle
action n°2 : Askalab active théorie de la mesure
action n°1 : Askalab met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : Tupakamaru met en jeu charbon
action n°1 : Tupakamaru pioche charbon
Askalab pioche théorie de la mesure
Askalab pioche poêle
Askalab décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Askalab active papier
Askalab archive poudre
Askalab archive navigation
Askalab archive droit des sociétés
action n°1 : Askalab active réforme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru pioche le code des pirates
Askalab décale sa pile mauve à droite
Askalab archive féodalisme
Askalab archive traduction
Askalab archive savon
Askalab pioche poudre
action n°2 : Askalab active réforme
Askalab décale sa pile jaune à droite
Askalab archive anatomie
Askalab archive code de lois
Askalab pioche droit des sociétés
action n°1 : Askalab active réforme
Tupakamaru comptabilise tissage
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru met en jeu boussole
action n°2 : Askalab met en jeu réforme
Askalab pioche réforme
Askalab pioche anatomie
Askalab décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Askalab active papier
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°2 : Askalab met en jeu papier
Askalab pioche navigation (bonus coopératif)
Askalab domine le domaine de la suprématie !
Askalab pioche invention
Tupakamaru pioche expérimentation
Askalab pioche papier
Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Askalab active roman
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru comptabilise optique
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active lunettes de soleil
action n°2 : Askalab met en jeu imprimerie
Askalab pioche imprimerie (bonus coopératif)
Askalab pioche traduction
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru pioche optique
Askalab pioche féodalisme
Tupakamaru pioche almanach
action n°1 : Askalab active roman
Tupakamaru met en jeu lunettes de soleil
Tupakamaru pioche lunettes de soleil
Tupakamaru met en jeu pigeons voyageurs
Tupakamaru pioche pigeons voyageurs
action n°2 : Tupakamaru active déodorant
action n°1 : Tupakamaru met en jeu déodorant
Askalab comptabilise médecine
Askalab met en jeu perspective
Askalab pioche perspective
action n°2 : Askalab active alchimie
action n°1 : Askalab met en jeu élevage
Tupakamaru pioche déodorant (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru comptabilise cités états
Tupakamaru pioche cités états
Askalab pioche code de lois
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu éducation
action n°2 : Askalab met en jeu alchimie
Askalab décale sa pile mauve à gauche
Askalab pioche alchimie
Askalab pioche médecine
action n°1 : Askalab active roman
action n°2 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
Askalab transfère éducation depuis sa main vers la main de Tupakamaru
Askalab pioche savon
action n°1 : Tupakamaru active archerie
action n°2 : Askalab met en jeu roman
action n°1 : Askalab pioche roman
action n°2 : Tupakamaru pioche métallurgie
Tupakamaru comptabilise mathématiques
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru recycle poterie
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
action n°2 : Askalab met en jeu feu grégeois
action n°1 : Askalab pioche feu grégeois
action n°2 : Tupakamaru pioche poterie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu archerie
action n°2 : Askalab met en jeu poupée
action n°1 : Askalab pioche éducation
action n°2 : Tupakamaru pioche archerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture
Askalab met en jeu ingénierie
Askalab pioche ingénierie
Askalab pioche poupée
action n°2 : Askalab active dés
Askalab met en jeu dés
Tupakamaru met en jeu flûte
Askalab | 6 | 13 | 18 | 17 | 9 | 6 |
Tupakamaru | 3 | 6 | 12 | 10 | 14 | 1 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 17
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PROJETS
29/04 12:01 Askalab : bah.... t'as pris des dominations très vite...... du coup, tu m'as mis une grosse pression ! Bravo :-)
29/04 11:48 Tupakamaru : Merci bien joué aussi à toi. Ce fut dur et j'ai eu de la chance
29/04 11:44 Askalab : bien joué :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 37
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PROJETS