CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 23
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x 1 | |
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x 2 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !
dorakeen comptabilise shuriken
action n°1 : dorakeen active philosophie
pamb décale sa pile verte à gauche
pamb comptabilise éducation
action n°2 : pamb active lunettes de soleil
action n°1 : pamb met en jeu lunettes de soleil
dorakeen comptabilise navigation
dorakeen décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : dorakeen active philosophie
action n°1 : dorakeen domine l'age 3 !
action n°2 : pamb pioche lunettes de soleil
action n°1 : pamb pioche éducation
action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !
action n°1 : dorakeen met en jeu poudre
pamb décale sa pile rouge à gauche
dorakeen transfère plomberie depuis son jeu vers l'influence de pamb
action n°2 : pamb active ingénierie
pamb recycle médecine
pamb met en jeu ingénierie
pamb pioche ingénierie
pamb met en jeu médecine
pamb pioche médecine
pamb recycle flûte
pamb recycle voiles
action n°1 : pamb active patins à glace
dorakeen pioche navigation
dorakeen pioche anatomie
dorakeen pioche poudre
dorakeen pioche shuriken
dorakeen comptabilise horloge
action n°2 : dorakeen active papier
action n°1 : dorakeen domine l'age 2 !
action n°2 : pamb pioche flûte
action n°1 : pamb pioche voiles
action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !
dorakeen comptabilise machinerie
dorakeen décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : dorakeen active philosophie
pamb recycle boussole
pamb met en jeu boussole
pamb pioche boussole
pamb recycle poterie
action n°2 : pamb active patins à glace
action n°1 : pamb met en jeu patins à glace
dorakeen pioche droit des sociétés
dorakeen pioche réforme
dorakeen pioche horloge
dorakeen comptabilise pigeons voyageurs
action n°2 : dorakeen active papier
action n°1 : dorakeen domine l'age 1 !
pamb crée une nouvelle domination d'age 1
pamb pioche patins à glace
action n°2 : pamb active baguettes
pamb crée une nouvelle domination d'age 1
pamb pioche poterie
action n°1 : pamb active baguettes
dorakeen comptabilise féodalisme
dorakeen décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : dorakeen active philosophie
dorakeen pioche machinerie (bonus coopératif)
dorakeen crée une nouvelle domination d'age 2
pamb crée une nouvelle domination d'age 2
dorakeen décale sa pile verte à gauche
pamb décale sa pile mauve à gauche
dorakeen domine le domaine des technologies !
dorakeen archive philosophie
dorakeen archive mathématiques
dorakeen archive construction de canaux
dorakeen archive fermentation
dorakeen archive monnaie
dorakeen archive cartographie
pamb archive maçonnerie
pamb archive peigne
pamb archive agriculture
action n°1 : dorakeen active brosse à dents
pamb crée une nouvelle domination d'age 1
pamb pioche agriculture
action n°2 : pamb active baguettes
pamb crée une nouvelle domination d'age 1
pamb pioche maçonnerie
action n°1 : pamb active baguettes
dorakeen pioche mathématiques
dorakeen pioche féodalisme
dorakeen pioche monnaie
action n°2 : dorakeen active linguistique
action n°1 : dorakeen met en jeu papier
action n°2 : pamb met en jeu outils
pamb pioche peigne
action n°1 : pamb active dés
dorakeen pioche fermentation
dorakeen pioche papier
dorakeen pioche philosophie
action n°2 : dorakeen active linguistique
dorakeen pioche construction de canaux
dorakeen pioche pigeons voyageurs
dorakeen pioche cartographie
action n°1 : dorakeen active linguistique
action n°2 : pamb met en jeu parapluie
pamb pioche parapluie
action n°1 : pamb active dés
action n°2 : dorakeen met en jeu linguistique
dorakeen décale sa pile bleue à gauche
dorakeen archive archerie
action n°1 : dorakeen active brosse à dents
action n°2 : pamb met en jeu bougies
pamb met en jeu métallurgie
pamb pioche métallurgie
pamb pioche bougies
action n°1 : pamb active dés
action n°2 : dorakeen met en jeu calendrier
action n°1 : dorakeen pioche linguistique
pamb pioche outils
action n°2 : pamb active dés
action n°1 : pamb met en jeu cités états
action n°2 : dorakeen met en jeu brosse à dents
action n°1 : dorakeen pioche calendrier
action n°2 : pamb met en jeu dés
pamb crée une nouvelle domination d'age 1
pamb pioche dés
action n°1 : pamb active baguettes
action n°2 : dorakeen pioche brosse à dents
action n°1 : dorakeen met en jeu verre soufflé
action n°2 : pamb met en jeu cloche
pamb crée une nouvelle domination d'age 1
pamb pioche cloche
action n°1 : pamb active baguettes
dorakeen pioche verre soufflé
action n°2 : dorakeen active règle
action n°1 : dorakeen met en jeu règle
action n°2 : pamb met en jeu baguettes
action n°1 : pamb pioche baguettes
action n°2 : dorakeen pioche règle
dorakeen met en jeu plomberie
pamb met en jeu poupée
dorakeen | 3 | 1 | 4 | 9 | 2 | 0 |
pamb | 8 | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 23
x 2 | |
x 1 | |
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x 2 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 7
x 1 | |
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PROJETS