CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
zinv remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : zinv domine l'age 6 !
zinv domine le domaine de la culture !
zinv décale sa pile jaune à droite
zinv comptabilise théorie de l'atome
zinv comptabilise classification
zinv archive publications
zinv pioche publications
action n°1 : zinv active conserves
action n°2 : kienma met en jeu machines-outils
action n°1 : kienma met en jeu réfrigeration
zinv décale sa pile mauve à droite
kienma pioche réfrigeration
kienma transfère construction de sa main vers l'influence de zinv.
action n°2 : zinv active émancipation
zinv décale sa pile rouge à droite
kienma pioche machines-outils
kienma transfère fermentation de sa main vers l'influence de zinv.
action n°1 : zinv active émancipation
action n°2 : kienma met en jeu évolution
action n°1 : kienma pioche évolution
action n°2 : zinv met en jeu émancipation
action n°1 : zinv met en jeu conserves
kienma met en jeu santé publique
kienma pioche santé publique
zinv met en jeu classification
zinv pioche classification
zinv recycle rames
zinv recycle poterie
zinv recycle outils
zinv recycle mysticisme
zinv recycle métallurgie
zinv recycle élevage
zinv recycle cités états
action n°2 : kienma active vaccination
action n°1 : kienma met en jeu vaccination
action n°2 : zinv domine l'age 5 !
action n°1 : zinv domine l'age 4 !
kienma pioche vaccination (bonus coopératif)
kienma recycle machines-outils
kienma comptabilise machines-outils
kienma pioche machines-outils
zinv recycle code de lois
zinv comptabilise antibiotiques
zinv pioche antibiotiques
kienma décale sa pile bleue à droite
action n°2 : kienma active chimie
action n°1 : kienma pioche physique
zinv décale sa pile verte en haut
zinv pioche émancipation
zinv pioche démocratie
zinv pioche conserves
zinv recycle classification
action n°2 : zinv active chemin de fer
zinv met en jeu chemin de fer
zinv pioche chemin de fer
action n°1 : zinv active théorie de l'atome
action n°2 : kienma pioche théorie de la mesure
action n°1 : kienma met en jeu le code des pirates
zinv met en jeu électricité
zinv pioche électricité
action n°2 : zinv active théorie de l'atome
action n°1 : zinv domine l'age 3 !
action n°2 : kienma pioche le code des pirates
action n°1 : kienma pioche astronomie
kienma transfère colonialisme de son influence vers l'influence de zinv.
kienma transfère anatomie de son influence vers l'influence de zinv.
action n°2 : zinv active moteur à explosion
kienma transfère machinerie de son influence vers l'influence de zinv.
kienma transfère élevage de son influence vers l'influence de zinv.
action n°1 : zinv active moteur à explosion
kienma comptabilise anatomie
kienma archive anatomie
kienma pioche anatomie
kienma archive poudre
kienma pioche poudre
action n°2 : kienma active machine à vapeur
kienma comptabilise élevage
kienma archive droit des sociétés
kienma pioche droit des sociétés
kienma archive imprimerie
kienma pioche imprimerie
action n°1 : kienma active machine à vapeur
kienma transfère outils de son influence vers l'influence de zinv.
kienma transfère métallurgie de son influence vers l'influence de zinv.
action n°2 : zinv active moteur à explosion
kienma transfère code de lois de son influence vers l'influence de zinv.
kienma transfère cités états de son influence vers l'influence de zinv.
action n°1 : zinv active moteur à explosion
action n°2 : kienma met en jeu chimie
action n°1 : kienma pioche chimie
zinv met en jeu bicyclette
zinv pioche bicyclette
action n°2 : zinv active théorie de l'atome
zinv met en jeu moteur à explosion
zinv pioche moteur à explosion
action n°1 : zinv active théorie de l'atome
action n°2 : kienma met en jeu machine à vapeur
kienma comptabilise colonialisme
kienma pioche colonialisme
kienma met en jeu boussole
kienma pioche boussole
action n°1 : kienma active optique
zinv met en jeu explosifs
zinv pioche explosifs
zinv décale sa pile bleue à droite
action n°2 : zinv active théorie de l'atome
action n°1 : zinv met en jeu théorie de l'atome
kienma pioche machine à vapeur
kienma recycle papier
action n°2 : kienma active éducation
action n°1 : kienma met en jeu éducation
zinv pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
zinv décale sa pile verte à droite
kienma décale sa pile verte à droite
action n°2 : zinv active système métrique
action n°1 : zinv met en jeu système métrique
action n°2 : kienma met en jeu optique
action n°1 : kienma pioche optique
action n°2 : zinv pioche système métrique
action n°1 : zinv pioche classification
action n°2 : kienma pioche éducation
action n°1 : kienma domine l'age 2 !
action n°2 : zinv met en jeu système bancaire
zinv met en jeu encyclopedie
zinv pioche encyclopedie
zinv recycle physique
action n°1 : zinv active mathématiques
kienma comptabilise outils
kienma pioche outils
zinv transfère cités états de son influence vers l'influence de kienma.
action n°2 : kienma active cartographie
kienma comptabilise code de lois
kienma pioche code de lois
zinv transfère métallurgie de son influence vers l'influence de kienma.
action n°1 : kienma active cartographie
action n°2 : zinv pioche physique
action n°1 : zinv pioche système bancaire
kienma domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : kienma active traduction
kienma transfère cartographie du jeu de zinv vers son jeu.
kienma transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de zinv.
kienma met en jeu médecine
kienma met en jeu traduction
action n°1 : kienma active réseau routier
action n°2 : zinv met en jeu charbon
action n°1 : zinv pioche charbon
action n°2 : kienma pioche médecine
action n°1 : kienma pioche traduction
zinv met en jeu compagnies marchandes
zinv pioche compagnies marchandes
zinv recycle expérimentation
action n°2 : zinv active mathématiques
action n°1 : zinv pioche expérimentation
kienma met en jeu calendrier
kienma met en jeu monnaie
action n°2 : kienma active réseau routier
kienma échange 2 cartes d'âge 3 de sa main et 3 cartes d'âge 2 de son influence
action n°1 : kienma active construction de canaux
action n°2 : zinv met en jeu cartographie
zinv met en jeu perspective
zinv pioche perspective
zinv recycle alchimie
action n°1 : zinv active mathématiques
kienma pioche papier (bonus coopératif)
kienma pioche machinerie
zinv pioche cartographie
action n°2 : kienma active écriture
action n°1 : kienma pioche calendrier
action n°2 : zinv domine l'age 1 !
zinv comptabilise mysticisme
zinv pioche mysticisme
action n°1 : zinv active tissage
kienma transfère 3 cartes d'âge 2 de sa main vers son influence qui était vide
action n°2 : kienma active construction de canaux
action n°1 : kienma met en jeu construction de canaux
action n°2 : zinv pioche alchimie
zinv met en jeu féodalisme
zinv pioche féodalisme
zinv recycle cartographie
action n°1 : zinv active mathématiques
action n°2 : kienma pioche monnaie
action n°1 : kienma pioche construction de canaux
zinv comptabilise cités états
zinv pioche cités états
zinv met en jeu mathématiques
action n°2 : zinv active tissage
action n°1 : zinv pioche mathématiques
action n°2 : kienma pioche construction
action n°1 : kienma pioche fermentation
action n°2 : zinv pioche cartographie
zinv comptabilise métallurgie
zinv pioche métallurgie
zinv met en jeu maçonnerie
action n°1 : zinv active tissage
kienma met en jeu élevage
action n°2 : kienma active réseau routier
action n°1 : kienma met en jeu la roue
zinv comptabilise poterie
zinv pioche poterie
zinv comptabilise rames
zinv pioche rames
zinv met en jeu monothéisme
action n°2 : zinv active tissage
zinv met en jeu tissage
zinv pioche tissage
action n°1 : zinv active voiles
action n°2 : kienma met en jeu réseau routier
kienma pioche réseau routier
action n°1 : kienma active écriture
kienma transfère monothéisme de sa main vers la main de zinv.
kienma pioche la roue
action n°2 : zinv active archerie
zinv met en jeu archerie
zinv pioche archerie
action n°1 : zinv active voiles
kienma pioche monothéisme
action n°2 : kienma active écriture
kienma met en jeu écriture
zinv met en jeu voiles
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 0
RESSOURCES | ||||||
kienma | 1 | 5 | 6 | 9 | 4 | 0 |
zinv | 6 | 4 | 13 | 6 | 12 | 2 |
23/12 20:42 zinv : Passe de joyeuses fêtes.
23/12 20:42 zinv : Merci pour la partie.
19/12 21:59 kienma : si quand meme un peu
19/12 19:47 zinv : Alors, pas trop dur le réveil ce matin ?
11/12 12:34 zinv : la moule se met en marche
11/12 12:12 kienma : tant pis pour le titre :)
10/12 22:04 zinv : Bah, et le titre alors?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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