CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 49
x 9 | |
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PROJETS
x 2 | |
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Partie terminée
JOURNAL
Brikabro remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : Brikabro domine l'age 8 !
action n°1 : Brikabro met en jeu climatisation
Tupakamaru pioche émancipation (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru pioche crème glacée
Brikabro pioche climatisation
Brikabro pioche chemin de fer
Brikabro met en jeu évolution
action n°2 : Tupakamaru active stéthoscope
action n°1 : Tupakamaru met en jeu stéthoscope
Brikabro met en jeu ascenseur
Brikabro pioche ascenseur
action n°2 : Brikabro active théorie de l'atome
action n°1 : Brikabro pioche évolution
Tupakamaru pioche stéthoscope (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Brikabro comptabilise électricité
action n°2 : Tupakamaru active morphine
action n°1 : Tupakamaru met en jeu morphine
action n°2 : Brikabro pioche électricité
action n°1 : Brikabro domine l'age 7 !
action n°2 : Tupakamaru pioche morphine
Tupakamaru comptabilise machine à vapeur
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Brikabro
Tupakamaru transfère poterie depuis son influence vers l'influence de Brikabro
Brikabro archive conserves
Brikabro pioche conserves
action n°2 : Brikabro active moteur à explosion
Tupakamaru transfère la roue depuis son influence vers l'influence de Brikabro
Tupakamaru transfère voiles depuis son influence vers l'influence de Brikabro
Brikabro archive industrialisation
Brikabro pioche industrialisation
action n°1 : Brikabro active moteur à explosion
action n°2 : Tupakamaru met en jeu metier à tisser
action n°1 : Tupakamaru pioche metier à tisser
Brikabro décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru transfère colonialisme depuis son influence vers sa main
Tupakamaru transfère machine à vapeur depuis son influence vers sa main
Brikabro active statistiques
Brikabro met en jeu statistiques
action n°2 : Brikabro met en jeu moteur à explosion
action n°1 : Brikabro pioche moteur à explosion
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu vaccination
Brikabro comptabilise publications
Tupakamaru recycle lunettes de soleil
action n°2 : Brikabro active réfrigeration
action n°1 : Brikabro pioche publications
Tupakamaru pioche lunettes de soleil
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru recycle poupée
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru pioche vaccination
Brikabro met en jeu réfrigeration
Brikabro pioche réfrigeration
action n°2 : Brikabro active théorie de l'atome
Brikabro met en jeu bicyclette
Brikabro pioche bicyclette
action n°1 : Brikabro active théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru met en jeu chimie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Brikabro met en jeu éclairage
Brikabro pioche éclairage
Brikabro décale sa pile bleue à droite
Brikabro recherche statistiques
Brikabro pioche statistiques
Brikabro active théorie de l'atome
Brikabro met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : Brikabro met en jeu classification
action n°1 : Brikabro pioche classification
action n°2 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru pioche le code des pirates
Brikabro recherche encyclopédie
Brikabro pioche encyclopédie
Brikabro met en jeu système métrique
Brikabro pioche système métrique
Brikabro archive compagnies marchandes
Brikabro pioche compagnies marchandes
action n°2 : Brikabro active coke
Brikabro recherche démocratie
Brikabro pioche démocratie
Brikabro archive charbon
Brikabro pioche charbon
action n°1 : Brikabro active coke
action n°2 : Tupakamaru pioche chimie
Brikabro transfère pagode depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
Brikabro recherche théorie de l'atome
Brikabro pioche théorie de l'atome
Brikabro archive physique
Brikabro pioche physique
Brikabro comptabilise plomberie
action n°2 : Brikabro active coke
action n°1 : Brikabro met en jeu coke
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru active navigation
action n°2 : Brikabro domine l'age 5 !
action n°1 : Brikabro met en jeu système bancaire
Brikabro transfère verre soufflé depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active navigation
Brikabro transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active navigation
Brikabro pioche coke (bonus coopératif)
Brikabro comptabilise cocotte minute
Brikabro pioche cocotte minute
Brikabro décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru comptabilise machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : Brikabro active invention
Brikabro pioche système bancaire (bonus coopératif)
Brikabro domine le domaine de la culture !
Brikabro comptabilise expérimentation
Brikabro pioche expérimentation
Brikabro décale sa pile verte à droite
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Brikabro active invention
action n°2 : Tupakamaru active navigation
Tupakamaru comptabilise voiles
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : Brikabro met en jeu invention
Brikabro recherche shrapnel
Brikabro pioche shrapnel
Brikabro décale sa pile jaune à gauche
Brikabro recycle expérimentation
Brikabro décale sa pile mauve à gauche
Brikabro recycle colonialisme
action n°1 : Brikabro active mappemonde
action n°2 : Tupakamaru active navigation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation
action n°2 : Brikabro met en jeu réforme
action n°1 : Brikabro met en jeu mappemonde
Tupakamaru transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de Brikabro
Brikabro transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : Brikabro met en jeu anatomie
Brikabro pioche réforme (bonus coopératif)
Brikabro pioche anatomie
Brikabro pioche colonialisme
Brikabro pioche mappemonde
Tupakamaru pioche navigation
action n°1 : Brikabro active papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu médecine
Tupakamaru pioche médecine
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : Brikabro domine l'age 4 !
action n°1 : Brikabro met en jeu téléscope
Tupakamaru pioche réseau routier (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise calendrier
Brikabro comptabilise rames
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Brikabro décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°1 : Tupakamaru active tissage
Brikabro pioche expérimentation
Brikabro pioche téléscope
action n°2 : Brikabro active papier
action n°1 : Brikabro domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
Brikabro comptabilise ciseaux
Brikabro pioche ciseaux
Tupakamaru transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de Brikabro
action n°2 : Brikabro active poudre
action n°1 : Brikabro domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
Brikabro comptabilise verre soufflé
Brikabro pioche verre soufflé
Tupakamaru transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Brikabro
action n°2 : Brikabro active poudre
Brikabro comptabilise pagode
Brikabro pioche pagode
Tupakamaru transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de Brikabro
action n°1 : Brikabro active poudre
Tupakamaru pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
action n°2 : Brikabro met en jeu droit des sociétés
Brikabro comptabilise parfum
Brikabro comptabilise outils
Brikabro comptabilise cartographie
Brikabro recycle réseau routier
Brikabro active perspective
Brikabro met en jeu perspective
action n°1 : Brikabro met en jeu poudre
action n°2 : Tupakamaru pioche voiles
Tupakamaru pioche métallurgie
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
Brikabro pioche poudre
Brikabro pioche invention
Brikabro décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Brikabro active papier
Brikabro pioche droit des sociétés
Brikabro décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Brikabro active papier
Brikabro pioche outils
Brikabro transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active cités états
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états
action n°2 : Brikabro met en jeu papier
Brikabro pioche cartographie
Brikabro pioche papier
action n°1 : Brikabro active linguistique
action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture
action n°1 : Tupakamaru pioche poupée
Brikabro pioche parfum
Brikabro met en jeu patins à glace
Brikabro pioche patins à glace
action n°2 : Brikabro active mysticisme
action n°1 : Brikabro met en jeu monnaie
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru pioche cités états
Brikabro recycle almanach
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active flûte
Brikabro pioche monnaie
Brikabro recherche perspective
Brikabro pioche perspective
action n°2 : Brikabro active linguistique
Brikabro pioche réseau routier
Brikabro pioche almanach
action n°1 : Brikabro active linguistique
Tupakamaru comptabilise la roue
Tupakamaru pioche la roue
Tupakamaru comptabilise code de lois
Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : Tupakamaru active tissage
Tupakamaru comptabilise poterie
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
action n°1 : Tupakamaru active tissage
action n°2 : Brikabro met en jeu linguistique
Brikabro pioche linguistique
action n°1 : Brikabro active écriture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu flûte
action n°2 : Brikabro met en jeu plomberie
action n°1 : Brikabro met en jeu écriture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche flûte
Brikabro pioche écriture
Brikabro comptabilise fermentation
Brikabro pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru active nouilles
Brikabro pioche rames
action n°2 : Brikabro active mysticisme
Brikabro met en jeu mysticisme
Tupakamaru met en jeu nouilles
Brikabro | 1 | 9 | 10 | 15 | 11 | 2 |
Tupakamaru | 2 | 4 | 5 | 10 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 49
x 9 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 2 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 6 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS