Innovation #4464 Pim, Pam et Toto

RoKeN 6 - 0 Askalab laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !

RoKeN comptabilise tissage

Askalab transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de RoKeN

Askalab transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active le code des pirates

Askalab archive expérimentation

Askalab pioche expérimentation

Askalab archive poudre

Askalab pioche poudre

Askalab archive imprimerie

Askalab pioche imprimerie

action n°2 : Askalab active colonialisme

Askalab archive alchimie

Askalab pioche alchimie

Askalab archive médecine

Askalab pioche médecine

action n°1 : Askalab active colonialisme

RoKeN met en jeu le code des pirates

RoKeN pioche le code des pirates

RoKeN recycle invention

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !

RoKeN transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Askalab

action n°2 : Askalab active navigation

RoKeN transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de Askalab

action n°1 : Askalab active navigation

RoKeN pioche invention (bonus coopératif)

RoKeN met en jeu anatomie

RoKeN pioche anatomie

RoKeN recycle alchimie

Askalab met en jeu navigation

Askalab pioche navigation

Askalab recycle médecine

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN met en jeu mathématiques

Askalab archive perspective

Askalab pioche perspective

action n°2 : Askalab active colonialisme

Askalab met en jeu colonialisme

Askalab pioche colonialisme

action n°1 : Askalab active optique

action n°2 : RoKeN pioche traduction

action n°1 : RoKeN pioche alchimie

Askalab met en jeu éducation

Askalab pioche éducation

action n°2 : Askalab active optique

action n°1 : Askalab met en jeu optique

RoKeN comptabilise machinerie

RoKeN pioche machinerie

RoKeN comptabilise papier

RoKeN pioche papier

action n°2 : RoKeN active tissage

action n°1 : RoKeN domine l'age 2 !

Askalab décale sa pile rouge à gauche

RoKeN transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Askalab

action n°2 : Askalab active ingénierie

action n°1 : Askalab met en jeu ingénierie

action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !

RoKeN domine le domaine militaire !

action n°1 : RoKeN active construction

action n°2 : Askalab met en jeu archerie

action n°1 : Askalab pioche optique

RoKeN domine le domaine des technologies !

RoKeN comptabilise cartographie

RoKeN pioche cartographie

RoKeN comptabilise construction de canaux

RoKeN pioche construction de canaux

RoKeN comptabilise monothéisme

RoKeN pioche monothéisme

action n°2 : RoKeN active tissage

RoKeN comptabilise monnaie

RoKeN pioche monnaie

RoKeN comptabilise fermentation

RoKeN pioche fermentation

RoKeN comptabilise calendrier

RoKeN pioche calendrier

RoKeN met en jeu construction

action n°1 : RoKeN active tissage

action n°2 : Askalab pioche ingénierie

action n°1 : Askalab pioche médecine

RoKeN pioche construction (bonus coopératif)

RoKeN pioche mathématiques

RoKeN met en jeu philosophie

RoKeN pioche philosophie

Askalab pioche archerie

action n°2 : RoKeN active mysticisme

RoKeN comptabilise élevage

RoKeN pioche élevage

RoKeN comptabilise maçonnerie

RoKeN pioche maçonnerie

RoKeN met en jeu agriculture

action n°1 : RoKeN active tissage

Askalab met en jeu féodalisme

Askalab pioche féodalisme

Askalab recycle archerie

Askalab recycle élevage

Askalab recycle maçonnerie

action n°2 : Askalab active outils

action n°1 : Askalab pioche maçonnerie

action n°2 : RoKeN pioche agriculture

action n°1 : RoKeN pioche écriture

action n°2 : Askalab pioche élevage

action n°1 : Askalab pioche archerie

RoKeN comptabilise métallurgie

RoKeN pioche métallurgie

RoKeN met en jeu mysticisme

action n°2 : RoKeN active tissage

RoKeN comptabilise rames

RoKeN pioche rames

RoKeN met en jeu poterie

action n°1 : RoKeN active tissage

Askalab décale sa pile mauve à gauche

Askalab archive cités états

action n°2 : Askalab active code de lois

action n°1 : Askalab met en jeu code de lois

action n°2 : RoKeN pioche mysticisme

action n°1 : RoKeN pioche la roue

action n°2 : Askalab pioche code de lois

RoKeN met en jeu tissage

Askalab met en jeu outils

RoKeN 0 3 3 5 1 0
Askalab 5 2 3 8 3 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 23

x 5
x 6
x 2

13/05 16:13 Askalab : ^^

13/05 16:12 RoKeN : Ce fut rapide ! Merci

13/05 16:11 Askalab : bien joué :)

13/05 16:10 RoKeN : ... ou pas !

13/05 16:07 RoKeN : Re-yep :D

13/05 16:06 Askalab : sauvé ;-)

13/05 16:05 RoKeN : Yep...

13/05 16:04 Askalab : pff.... j'suis pas bien ;-)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Askalab

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 2

x 1