Innovation #4486 une petite2?

Tupakamaru 6 - 3 bz438 laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !

Tupakamaru domine le domaine de la culture !

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

action n°1 : Tupakamaru active système métrique

bz438 comptabilise machine à vapeur

bz438 pioche machine à vapeur

action n°2 : bz438 active machines-outils

bz438 décale sa pile verte en haut

bz438 pioche évolution

bz438 pioche explosifs

bz438 pioche classification

bz438 recycle classification

bz438 recycle santé publique

bz438 recycle réfrigeration

bz438 recycle machine à vapeur

bz438 recycle navigation

bz438 recycle ingénierie

action n°1 : bz438 active chemin de fer

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Tupakamaru active système métrique

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !

action n°2 : bz438 met en jeu machines-outils

action n°1 : bz438 met en jeu chemin de fer

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°2 : Tupakamaru active système métrique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique

bz438 pioche réfrigeration (bonus coopératif)

bz438 pioche santé publique

bz438 pioche chemin de fer

bz438 pioche machines-outils

Tupakamaru pioche démocratie

Tupakamaru pioche système métrique

Tupakamaru pioche conserves

action n°2 : bz438 active physique

bz438 décale sa pile verte à droite

Tupakamaru comptabilise encyclopédie

Tupakamaru pioche encyclopédie

Tupakamaru transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active système bancaire

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !

Tupakamaru comptabilise bicyclette

Tupakamaru pioche bicyclette

Tupakamaru comptabilise électricité

Tupakamaru pioche électricité

Tupakamaru archive anatomie

Tupakamaru archive le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru active éclairage

action n°2 : bz438 active vaccination

action n°1 : bz438 met en jeu réforme

Tupakamaru met en jeu éclairage

Tupakamaru pioche éclairage

action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome

action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

bz438 transfère colonialisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

bz438 met en jeu vaccination

bz438 pioche vaccination

action n°2 : bz438 active optique

action n°1 : bz438 domine l'age 4 !

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

Tupakamaru recycle outils

Tupakamaru comptabilise industrialisation

Tupakamaru pioche industrialisation

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active chimie

bz438 pioche classification (bonus coopératif)

bz438 comptabilise astronomie

bz438 pioche astronomie

bz438 met en jeu système bancaire

bz438 pioche système bancaire

Tupakamaru met en jeu chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°2 : bz438 active optique

action n°1 : bz438 domine l'age 3 !

action n°2 : Tupakamaru active traduction

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Tupakamaru active statistiques

bz438 transfère outils depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active médecine

bz438 pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

bz438 comptabilise charbon

bz438 pioche charbon

bz438 met en jeu compagnies marchandes

bz438 pioche compagnies marchandes

Tupakamaru transfère outils depuis son influence vers l'influence de bz438

Tupakamaru met en jeu statistiques

Tupakamaru pioche statistiques

action n°1 : bz438 active optique

action n°2 : Tupakamaru pioche le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

bz438 met en jeu physique

bz438 pioche physique

action n°2 : bz438 active expérimentation

bz438 pioche réforme (bonus coopératif)

bz438 met en jeu expérimentation

bz438 pioche expérimentation

Tupakamaru comptabilise droit des sociétés

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru met en jeu poudre

Tupakamaru pioche poudre

action n°1 : bz438 active optique

action n°2 : Tupakamaru pioche invention

action n°1 : Tupakamaru pioche anatomie

bz438 transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru transfère perspective depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°2 : bz438 active médecine

bz438 pioche navigation (bonus coopératif)

bz438 met en jeu féodalisme

bz438 pioche féodalisme

Tupakamaru comptabilise perspective

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru pioche papier

action n°1 : bz438 active optique

Tupakamaru met en jeu réseau routier

Tupakamaru pioche réseau routier

action n°2 : Tupakamaru active voiles

action n°1 : Tupakamaru met en jeu traduction

bz438 transfère outils depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

bz438 met en jeu éducation

bz438 pioche éducation

action n°2 : bz438 active optique

bz438 pioche ingénierie (bonus coopératif)

bz438 comptabilise colonialisme

bz438 pioche colonialisme

bz438 met en jeu médecine

bz438 pioche médecine

Tupakamaru transfère outils depuis son influence vers l'influence de bz438

Tupakamaru met en jeu alchimie

Tupakamaru pioche alchimie

action n°1 : bz438 active optique

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru comptabilise fermentation

bz438 transfère traduction depuis sa main vers la main de Tupakamaru

bz438 transfère fermentation depuis sa main vers la main de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active machinerie

bz438 pioche traduction (bonus coopératif)

bz438 met en jeu optique

bz438 pioche optique

bz438 recycle calendrier

Tupakamaru met en jeu machinerie

Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru recycle cartographie

action n°2 : bz438 active mathématiques

action n°1 : bz438 met en jeu mathématiques

bz438 pioche mathématiques

bz438 transfère maçonnerie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cités états

bz438 pioche calendrier

bz438 transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cités états

bz438 pioche fermentation (bonus coopératif)

bz438 comptabilise construction de canaux

bz438 pioche construction de canaux

Tupakamaru comptabilise outils

Tupakamaru pioche outils

bz438 met en jeu poterie

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 met en jeu tissage

Tupakamaru met en jeu cités états

Tupakamaru pioche cités états

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru active écriture

bz438 domine le domaine des technologies !

bz438 met en jeu élevage

bz438 met en jeu métallurgie

bz438 met en jeu rames

bz438 met en jeu archerie

action n°2 : bz438 active maçonnerie

bz438 pioche métallurgie

bz438 pioche tissage

action n°1 : bz438 active la roue

Tupakamaru met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche code de lois

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru met en jeu écriture

Tupakamaru pioche écriture

action n°1 : Tupakamaru active voiles

action n°2 : bz438 met en jeu maçonnerie

bz438 pioche maçonnerie

bz438 pioche archerie

action n°1 : bz438 active la roue

Tupakamaru comptabilise monnaie

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru recycle outils

action n°2 : Tupakamaru active agriculture

Tupakamaru met en jeu agriculture

Tupakamaru pioche agriculture

action n°1 : Tupakamaru active voiles

bz438 pioche élevage

bz438 pioche poterie

action n°2 : bz438 active la roue

Tupakamaru met en jeu voiles

bz438 met en jeu la roue

Tupakamaru 5 10 9 7 3 1
bz438 3 4 3 2 7 2
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 36

x 3
x 1
x 2
x 2

22/05 14:28 bz438 : merci, bien joué,...! rien pu faire sur la fin...

22/05 14:28 Tupakamaru : merci belle partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

bz438

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 23

x 2
x 3