CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 40
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : dorakeen domine l'age 7 !
pamb met en jeu évolution
pamb pioche évolution
action n°2 : pamb active théorie de l'atome
pamb met en jeu éclairage
pamb pioche éclairage
action n°1 : pamb active théorie de l'atome
dorakeen comptabilise stéthoscope
dorakeen pioche stéthoscope
action n°2 : dorakeen active machines-outils
action n°1 : dorakeen domine l'age 6 !
action n°2 : pamb met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : pamb pioche théorie de l'atome
dorakeen comptabilise shrapnel
dorakeen pioche shrapnel
action n°2 : dorakeen active machines-outils
action n°1 : dorakeen domine l'age 5 !
pamb pioche le code des pirates (bonus coopératif)
pamb pioche loupe
pamb décale sa pile mauve à droite
pamb recycle toilettes
dorakeen pioche papier
dorakeen décale sa pile rouge à droite
dorakeen recycle réfrigeration
action n°2 : pamb active théorie de la mesure
action n°1 : pamb pioche astronomie
dorakeen comptabilise bateau à vapeur
dorakeen pioche bateau à vapeur
action n°2 : dorakeen active machines-outils
action n°1 : dorakeen met en jeu machines-outils
action n°2 : pamb met en jeu chimie
action n°1 : pamb met en jeu machine à vapeur
action n°2 : dorakeen domine l'age 4 !
action n°1 : dorakeen domine l'age 3 !
pamb pioche toilettes
pamb décale sa pile verte à droite
pamb recycle moulin à eau
action n°2 : pamb active théorie de la mesure
dorakeen transfère machines-outils depuis son influence vers sa main
pamb pioche chimie
action n°1 : pamb active statistiques
action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !
action n°1 : dorakeen pioche réfrigeration
pamb pioche moulin à eau
pamb décale sa pile bleue à droite
pamb recycle diapason
action n°2 : pamb active théorie de la mesure
action n°1 : pamb met en jeu théorie de la mesure
dorakeen échange sa main et son influence
action n°2 : dorakeen active bicyclette
dorakeen pioche encyclopédie
dorakeen pioche machines-outils
dorakeen pioche démocratie
action n°1 : dorakeen active physique
pamb pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
pamb met en jeu statistiques
pamb pioche statistiques
dorakeen met en jeu compagnies marchandes
dorakeen pioche compagnies marchandes
action n°2 : pamb active expérimentation
pamb pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
pamb met en jeu système bancaire
pamb pioche système bancaire
dorakeen met en jeu physique
dorakeen pioche physique
action n°1 : pamb active expérimentation
dorakeen met en jeu bicyclette
dorakeen met en jeu électricité
dorakeen montre électricité
action n°2 : dorakeen active classification
action n°1 : dorakeen pioche bicyclette
pamb met en jeu navigation
action n°2 : pamb met en jeu expérimentation
action n°1 : pamb pioche expérimentation
dorakeen pioche électricité (bonus coopératif)
dorakeen décale sa pile jaune en haut
pamb décale sa pile jaune en haut
pamb change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°2 : dorakeen active publications
dorakeen met en jeu santé publique
dorakeen met en jeu perspective
dorakeen transfère perspective depuis la main de pamb vers sa main
dorakeen montre santé publique
action n°1 : dorakeen active classification
pamb pioche perspective (bonus coopératif)
pamb recherche navigation
pamb pioche navigation
pamb recycle ingénierie
pamb pioche diapason
dorakeen pioche octant
action n°2 : pamb active crayon
pamb recycle œuvre de charité
pamb met en jeu crayon
pamb pioche crayon
action n°1 : pamb active œuvre de charité
dorakeen pioche santé publique (bonus coopératif)
dorakeen met en jeu publications
dorakeen pioche publications
dorakeen recycle vaccination
pamb met en jeu horloge
pamb pioche horloge
pamb recycle alchimie
action n°2 : dorakeen active mathématiques
action n°1 : dorakeen pioche vaccination
action n°2 : pamb met en jeu œuvre de charité
action n°1 : pamb pioche œuvre de charité
action n°2 : dorakeen met en jeu classification
action n°1 : dorakeen pioche classification
action n°2 : pamb met en jeu feu grégeois
action n°1 : pamb met en jeu éducation
dorakeen décale sa pile bleue à droite
action n°2 : dorakeen active système métrique
dorakeen décale sa pile verte à droite
action n°1 : dorakeen active système métrique
pamb pioche éducation (bonus coopératif)
pamb met en jeu machinerie
pamb pioche ingénierie
pamb pioche machinerie
pamb pioche feu grégeois
pamb pioche alchimie
pamb recycle cités états
pamb recycle flûte
pamb recycle mysticisme
pamb recycle poterie
dorakeen met en jeu arbalète
action n°2 : pamb active papier de verre
pamb pioche poterie
pamb pioche mysticisme
action n°1 : pamb active la roue
dorakeen met en jeu système métrique
dorakeen pioche système métrique
dorakeen recycle le code des pirates
dorakeen pioche arbalète
action n°2 : dorakeen active mathématiques
action n°1 : dorakeen pioche le code des pirates
pamb pioche flûte
pamb pioche cités états
action n°2 : pamb active la roue
pamb met en jeu féodalisme
pamb pioche féodalisme
pamb recycle code de lois
action n°1 : pamb active papier de verre
action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !
dorakeen décale sa pile bleue à gauche
dorakeen recycle métallurgie
action n°1 : dorakeen active mappemonde
pamb met en jeu papier de verre
pamb pioche papier de verre
pamb recycle écriture
pamb recycle tissage
pamb recycle voiles
action n°2 : pamb active outils
pamb domine le domaine des technologies !
pamb met en jeu la roue
pamb met en jeu outils
pamb met en jeu archerie
pamb met en jeu plomberie
action n°1 : pamb active maçonnerie
dorakeen met en jeu cocotte minute
dorakeen pioche cocotte minute
dorakeen recycle chintz
action n°2 : dorakeen active mathématiques
action n°1 : dorakeen pioche chintz
action n°2 : pamb pioche archerie
action n°1 : pamb pioche tissage
dorakeen met en jeu mappemonde
dorakeen pioche mappemonde
dorakeen recycle déodorant
action n°2 : dorakeen active mathématiques
action n°1 : dorakeen pioche déodorant
action n°2 : pamb pioche la roue
action n°1 : pamb pioche voiles
dorakeen met en jeu katana
dorakeen pioche katana
dorakeen recycle fer à cheval
action n°2 : dorakeen active mathématiques
action n°1 : dorakeen met en jeu mathématiques
action n°2 : pamb pioche écriture
action n°1 : pamb pioche outils
dorakeen pioche mathématiques
action n°2 : dorakeen active règle
dorakeen pioche fer à cheval
action n°1 : dorakeen active règle
action n°2 : pamb pioche code de lois
dorakeen met en jeu règle
pamb met en jeu maçonnerie
dorakeen | 2 | 4 | 4 | 13 | 7 | 1 |
pamb | 5 | 6 | 4 | 17 | 4 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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x 2 | |
x 3 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 6
PROJETS