Innovation #4524 agora a sério...

pamb 7 - 1 dorakeen laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

pamb remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : pamb domine l'age 8 !

action n°1 : pamb domine l'age 7 !

dorakeen met en jeu fusées

dorakeen pioche fusées

pamb met en jeu climatisation

pamb pioche climatisation

pamb transfère émancipation depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active corporations

dorakeen met en jeu corporations

dorakeen met en jeu patins à glace

dorakeen transfère patins à glace depuis la main de pamb vers sa main

dorakeen montre corporations

action n°1 : dorakeen active classification

dorakeen transfère kobukson depuis son influence vers l'influence de pamb

action n°2 : pamb active moteur à explosion

pamb met en jeu moteur à explosion

pamb pioche moteur à explosion

dorakeen met en jeu binocles

dorakeen pioche binocles

dorakeen recycle almanach

dorakeen recycle alchimie

action n°1 : pamb active vaccination

dorakeen pioche corporations

dorakeen recycle encyclopédie

dorakeen recycle industrialisation

dorakeen recycle metier à tisser

dorakeen recycle expérimentation

dorakeen pioche expérimentation

action n°2 : dorakeen active loupe

action n°1 : dorakeen pioche encyclopédie

pamb met en jeu bicyclette

pamb pioche bicyclette

dorakeen met en jeu conserves

dorakeen pioche conserves

dorakeen recycle outils

action n°2 : pamb active vaccination

action n°1 : pamb met en jeu vaccination

action n°2 : dorakeen pioche metier à tisser

action n°1 : dorakeen pioche industrialisation

action n°2 : pamb domine l'age 6 !

action n°1 : pamb domine l'age 5 !

dorakeen décale sa pile bleue à gauche

dorakeen recycle navigation

dorakeen pioche navigation

action n°2 : dorakeen active loupe

dorakeen met en jeu machines-outils

dorakeen met en jeu shuriken

dorakeen met en jeu archerie

dorakeen transfère archerie depuis la main de pamb vers sa main

dorakeen transfère shuriken depuis la main de pamb vers sa main

dorakeen montre machines-outils

action n°1 : dorakeen active classification

pamb décale sa pile mauve à droite

dorakeen pioche machines-outils

dorakeen transfère démocratie depuis sa main vers l'influence de pamb

action n°2 : pamb active émancipation

action n°1 : pamb met en jeu système métrique

action n°2 : dorakeen pioche démocratie

action n°1 : dorakeen active poudre

action n°2 : pamb domine l'age 4 !

action n°1 : pamb met en jeu émancipation

dorakeen comptabilise alchimie

dorakeen pioche alchimie

pamb transfère outils depuis son jeu vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active poudre

action n°1 : dorakeen met en jeu poudre

pamb comptabilise ingénierie

dorakeen transfère poudre depuis la main de pamb vers sa main

dorakeen transfère vaccination depuis sa main vers la main de pamb

dorakeen transfère système métrique depuis sa main vers la main de pamb

dorakeen transfère shuriken depuis sa main vers la main de pamb

dorakeen transfère perspective depuis sa main vers la main de pamb

dorakeen transfère émancipation depuis sa main vers la main de pamb

action n°2 : pamb active machinerie

action n°1 : pamb met en jeu machinerie

action n°2 : dorakeen pioche système métrique

action n°1 : dorakeen pioche vaccination

pamb pioche machinerie (bonus coopératif)

pamb pioche poudre

dorakeen pioche perspective

dorakeen pioche shuriken

pamb décale sa pile verte à gauche

dorakeen décale sa pile verte à gauche

action n°2 : pamb active papier

action n°1 : pamb met en jeu papier

action n°2 : dorakeen pioche émancipation

action n°1 : dorakeen met en jeu classification

action n°2 : pamb pioche papier

action n°1 : pamb pioche ingénierie

dorakeen pioche classification

dorakeen recycle horloge

action n°2 : dorakeen active éducation

action n°1 : dorakeen met en jeu éducation

pamb pioche archerie

pamb comptabilise boussole

pamb pioche boussole

action n°2 : pamb active nouilles

pamb pioche patins à glace

pamb comptabilise roman

pamb pioche roman

action n°1 : pamb active nouilles

action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !

dorakeen comptabilise kobukson

dorakeen pioche kobukson

dorakeen met en jeu déodorant

dorakeen pioche déodorant

action n°1 : dorakeen active optique

pamb met en jeu katana

action n°2 : pamb active tissage

pamb pioche code de lois

pamb comptabilise construction

pamb pioche construction

action n°1 : pamb active nouilles

dorakeen met en jeu loupe

dorakeen pioche loupe

action n°2 : dorakeen active optique

dorakeen comptabilise horloge

dorakeen pioche horloge

dorakeen met en jeu œuvre de charité

dorakeen pioche œuvre de charité

action n°1 : dorakeen active optique

action n°2 : pamb domine l'age 2 !

action n°1 : pamb domine l'age 1 !

dorakeen comptabilise almanach

dorakeen décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : dorakeen active philosophie

dorakeen met en jeu optique

dorakeen pioche éducation

dorakeen pioche almanach

dorakeen pioche optique

dorakeen recycle baguettes

dorakeen recycle élevage

dorakeen recycle la roue

action n°1 : dorakeen active papier de verre

pamb pioche katana (bonus coopératif)

dorakeen pioche la roue

dorakeen pioche baguettes

dorakeen pioche élevage

dorakeen recycle médecine

pamb met en jeu lunettes de soleil

pamb pioche lunettes de soleil

pamb recycle règle

pamb recycle maçonnerie

pamb recycle rames

dorakeen met en jeu papier de verre

dorakeen pioche papier de verre

dorakeen recycle féodalisme

dorakeen recycle construction

dorakeen recycle poupée

action n°2 : pamb active outils

action n°1 : pamb met en jeu outils

action n°2 : dorakeen pioche féodalisme

action n°1 : dorakeen pioche médecine

pamb pioche rames

pamb comptabilise construction de canaux

pamb pioche construction de canaux

action n°2 : pamb active nouilles

pamb pioche agriculture

pamb comptabilise monothéisme

pamb pioche monothéisme

action n°1 : pamb active nouilles

action n°2 : dorakeen met en jeu fermentation

action n°1 : dorakeen pioche construction

pamb comptabilise poterie

pamb pioche poterie

pamb comptabilise métallurgie

pamb pioche métallurgie

pamb met en jeu mysticisme

action n°2 : pamb active tissage

action n°1 : pamb met en jeu tissage

action n°2 : dorakeen met en jeu réseau routier

action n°1 : dorakeen pioche réseau routier

pamb pioche tissage

pamb comptabilise mathématiques

pamb pioche mathématiques

action n°2 : pamb active nouilles

pamb pioche maçonnerie

pamb comptabilise cartographie

pamb pioche cartographie

action n°1 : pamb active nouilles

action n°2 : dorakeen pioche fermentation

action n°1 : dorakeen met en jeu philosophie

pamb pioche mysticisme

pamb comptabilise calendrier

pamb pioche calendrier

action n°2 : pamb active nouilles

action n°1 : pamb pioche règle

dorakeen pioche philosophie

action n°2 : dorakeen active écriture

pamb met en jeu nouilles

dorakeen met en jeu écriture

pamb 2 2 6 0 1 1
dorakeen 1 2 4 3 7 3
pamb

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 43

x 2
x 6
x 2
x 1
x 1
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

dorakeen

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 9

x 1

PROJETS