Innovation #4537

basketman* 0 - 7 RoKeN laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : RoKeN domine l'age 7 !

action n°2 : basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman pioche navigation

action n°2 : RoKeN domine l'age 6 !

action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !

action n°2 : basketman met en jeu poudre

action n°1 : basketman pioche poudre

action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !

action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu invention

action n°1 : basketman pioche invention

RoKeN pioche électricité (bonus coopératif)

RoKeN comptabilise publications

RoKeN pioche publications

RoKeN comptabilise classification

RoKeN pioche classification

RoKeN comptabilise le code des pirates

RoKeN pioche le code des pirates

RoKeN comptabilise réforme

RoKeN pioche réforme

RoKeN comptabilise construction de canaux

RoKeN pioche construction de canaux

RoKeN recycle agriculture

RoKeN recycle poterie

RoKeN recycle mysticisme

RoKeN recycle rames

RoKeN recycle cités états

RoKeN pioche règle d'ough

basketman pioche baromètre

action n°2 : RoKeN active piano

RoKeN met en jeu jeans

RoKeN pioche jeans

RoKeN recycle stéthoscope

action n°1 : RoKeN active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu toilettes

action n°1 : basketman pioche toilettes

action n°2 : RoKeN pioche stéthoscope

RoKeN met en jeu shrapnel

RoKeN pioche shrapnel

RoKeN recycle coke

action n°1 : RoKeN active mathématiques

RoKeN recycle logiciel

RoKeN recycle domotique

RoKeN recycle cellules souches

RoKeN pioche cellules souches

RoKeN pioche logiciel

RoKeN pioche domotique

action n°2 : basketman active horloge

RoKeN recycle intelligence artificielle

RoKeN recycle mondialisation

RoKeN recycle robotique

RoKeN pioche robotique

RoKeN pioche mondialisation

RoKeN pioche intelligence artificielle

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active horloge

action n°2 : RoKeN pioche coke

RoKeN met en jeu piano

RoKeN pioche piano

RoKeN recycle chintz

action n°1 : RoKeN active mathématiques

action n°2 : basketman met en jeu téléscope

action n°1 : basketman pioche téléscope

RoKeN pioche la roue

RoKeN met en jeu anatomie

action n°2 : RoKeN active élevage

action n°1 : RoKeN pioche anatomie

action n°2 : basketman met en jeu kobukson

RoKeN recycle internet

RoKeN recycle bio-ingénierie

RoKeN recycle miniaturisation

RoKeN pioche miniaturisation

RoKeN pioche internet

RoKeN pioche bio-ingénierie

action n°1 : basketman active horloge

action n°2 : RoKeN pioche chintz

basketman pioche kobukson

basketman transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active shuriken

action n°2 : basketman met en jeu crayon

action n°1 : basketman pioche crayon

RoKeN recycle œuvre de charité

RoKeN met en jeu shuriken

RoKeN pioche shuriken

action n°2 : RoKeN active œuvre de charité

RoKeN pioche imprimerie

action n°1 : RoKeN active œuvre de charité

RoKeN recycle bases de données

RoKeN recycle cellules souches

RoKeN recycle génôme humain

RoKeN pioche bases de données

RoKeN pioche génôme humain

RoKeN pioche cellules souches

basketman décale sa pile mauve à droite

action n°2 : basketman active horloge

RoKeN recycle logiciel

RoKeN recycle domotique

RoKeN recycle puzzle cube

basketman transfère féodalisme depuis la main de RoKeN vers son influence

RoKeN pioche domotique

RoKeN pioche logiciel

RoKeN pioche puzzle cube

basketman décale sa pile verte à droite

action n°1 : basketman active horloge

action n°2 : RoKeN pioche féodalisme

RoKeN décale sa pile verte à gauche

RoKeN archive patins à glace

action n°1 : RoKeN active code de lois

action n°2 : basketman met en jeu horloge

action n°1 : basketman pioche horloge

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

action n°1 : RoKeN met en jeu œuvre de charité

basketman met en jeu mappemonde

basketman pioche mappemonde

basketman recycle feu grégeois

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche feu grégeois

RoKeN comptabilise mysticisme

RoKeN pioche mysticisme

RoKeN comptabilise métallurgie

RoKeN pioche métallurgie

RoKeN met en jeu code de lois

action n°2 : RoKeN active tissage

basketman transfère œuvre de charité depuis sa main vers la main de RoKeN

basketman pioche outils

action n°1 : RoKeN active archerie

action n°2 : basketman pioche œuvre de charité

basketman met en jeu ciseaux

basketman pioche ciseaux

basketman recycle parapluie

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : RoKeN pioche code de lois

action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

basketman recycle philosophie

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

RoKeN comptabilise poterie

RoKeN pioche poterie

RoKeN comptabilise agriculture

RoKeN pioche agriculture

RoKeN comptabilise voiles

RoKeN pioche voiles

RoKeN met en jeu archerie

action n°2 : RoKeN active tissage

action n°1 : RoKeN pioche archerie

basketman pioche mathématiques

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche philosophie

action n°1 : basketman active écriture

RoKeN comptabilise cités états

RoKeN pioche cités états

RoKeN comptabilise rames

RoKeN pioche rames

RoKeN met en jeu élevage

action n°2 : RoKeN active tissage

action n°1 : RoKeN pioche élevage

basketman pioche construction

action n°2 : basketman active écriture

basketman met en jeu écriture

RoKeN met en jeu tissage

basketman 0 2 1 7 4 0
RoKeN 0 5 2 3 3 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 11

x 1

PROJETS

17/06 15:05 RoKeN : Merci pour la partie :)

29/05 21:31 RoKeN : MErci pour l'invit et bon jeu ;)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 35

x 2
x 1
x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS