Innovation #4565 live?

caprice 0 - 6 Georhan laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Georhan remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Georhan domine l'age 6 !

caprice pioche industrialisation

caprice met en jeu théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

caprice met en jeu encyclopédie

caprice pioche encyclopédie

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche système métrique (bonus coopératif)

caprice met en jeu vaccination

caprice pioche vaccination

Georhan transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de caprice

Georhan met en jeu émancipation

Georhan pioche émancipation

action n°1 : caprice active optique

Georhan décale sa pile verte à droite

caprice comptabilise machines-outils

caprice pioche machines-outils

caprice transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Georhan

action n°2 : Georhan active système bancaire

action n°1 : Georhan domine l'age 5 !

action n°2 : caprice met en jeu classification

caprice pioche classification (bonus coopératif)

caprice comptabilise charbon

caprice pioche charbon

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

Georhan comptabilise machine à vapeur

Georhan pioche machine à vapeur

Georhan met en jeu système bancaire

Georhan pioche système bancaire

action n°1 : caprice active optique

Georhan comptabilise compagnies marchandes

Georhan pioche compagnies marchandes

caprice transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Georhan

action n°2 : Georhan active cartographie

Georhan comptabilise chimie

Georhan pioche chimie

caprice transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de Georhan

action n°1 : Georhan active poudre

caprice pioche physique (bonus coopératif)

caprice comptabilise statistiques

caprice pioche statistiques

caprice met en jeu astronomie

caprice pioche astronomie

Georhan transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de caprice

Georhan met en jeu anatomie

Georhan pioche anatomie

action n°2 : caprice active optique

caprice pioche navigation (bonus coopératif)

caprice met en jeu réforme

caprice pioche réforme

Georhan comptabilise invention

Georhan pioche invention

Georhan met en jeu imprimerie

Georhan pioche imprimerie

action n°1 : caprice active optique

action n°2 : Georhan domine l'age 4 !

action n°1 : Georhan domine l'age 3 !

caprice pioche machinerie (bonus coopératif)

caprice met en jeu alchimie

caprice pioche alchimie

Georhan comptabilise perspective

Georhan pioche perspective

Georhan met en jeu médecine

Georhan pioche médecine

action n°2 : caprice active optique

action n°1 : caprice met en jeu optique

Georhan comptabilise ingénierie

Georhan pioche ingénierie

caprice transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Georhan

action n°2 : Georhan active cartographie

Georhan comptabilise traduction

Georhan pioche traduction

caprice transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Georhan

action n°1 : Georhan active cartographie

caprice pioche optique

caprice pioche éducation

action n°2 : caprice active calendrier

caprice comptabilise réseau routier

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : Georhan domine l'age 2 !

Georhan comptabilise fermentation

Georhan pioche fermentation

caprice transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de Georhan

action n°1 : Georhan active cartographie

action n°2 : caprice met en jeu calendrier

caprice comptabilise agriculture

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : Georhan domine l'age 1 !

Georhan comptabilise monnaie

Georhan pioche monnaie

caprice transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de Georhan

action n°1 : Georhan active poudre

caprice pioche calendrier (bonus coopératif)

caprice met en jeu monothéisme

caprice pioche monothéisme

Georhan met en jeu cartographie

Georhan pioche cartographie

action n°2 : caprice active voiles

caprice pioche réseau routier (bonus coopératif)

caprice met en jeu philosophie

caprice pioche philosophie

Georhan met en jeu mathématiques

Georhan pioche mathématiques

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Georhan met en jeu droit des sociétés

action n°1 : Georhan pioche droit des sociétés

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche code de lois

caprice active voiles

action n°1 : caprice met en jeu cités états

action n°2 : Georhan pioche colonialisme

Georhan comptabilise construction

Georhan pioche construction

caprice transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Georhan

action n°1 : Georhan active poudre

caprice pioche tissage

caprice comptabilise mysticisme

caprice pioche mysticisme

caprice comptabilise la roue

caprice pioche la roue

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice pioche écriture

caprice comptabilise rames

caprice pioche rames

caprice comptabilise élevage

caprice pioche élevage

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : Georhan met en jeu poudre

Georhan pioche poudre

Georhan décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Georhan active papier

action n°2 : caprice met en jeu voiles

caprice pioche voiles

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : Georhan met en jeu papier

action n°1 : Georhan pioche papier

action n°2 : caprice met en jeu métallurgie

action n°1 : caprice pioche métallurgie

Georhan met en jeu boussole

Georhan pioche boussole

Georhan recycle code de lois

Georhan recycle tissage

Georhan recycle mysticisme

action n°2 : Georhan active outils

action n°1 : Georhan pioche tissage

action n°2 : caprice pioche agriculture

action n°1 : caprice pioche archerie

action n°2 : Georhan pioche code de lois

caprice met en jeu poterie

Georhan met en jeu outils

caprice 1 5 5 10 1 0
Georhan 0 3 7 4 4 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 3
x 2
x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 21

x 3
x 1
x 2
x 1

24/07 14:14 Georhan : Merci pour ces partie :)

05/06 16:21 Georhan : Merci pour les invitations, bonnes parties :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Georhan

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 43

x 3
x 4
x 3
x 2
x 3