CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 45
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 |
PROJETS
x 3 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
Facsantos remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : Facsantos domine l'age 7 !
basketman pioche démocratie (bonus coopératif)
basketman pioche système métrique
basketman pioche vaccination
basketman pioche encyclopédie
Facsantos pioche classification
Facsantos pioche machines-outils
Facsantos pioche kaléidoscope
action n°2 : basketman active physique
action n°1 : basketman met en jeu physique
Facsantos met en jeu ascenseur
Facsantos pioche ascenseur
action n°2 : Facsantos active théorie de l'atome
action n°1 : Facsantos domine l'age 6 !
basketman comptabilise charbon
basketman pioche charbon
basketman pioche coke
basketman pioche physique
action n°2 : basketman active chintz
basketman comptabilise système bancaire
Facsantos transfère code de lois depuis son influence vers l'influence de basketman
Facsantos transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active le code des pirates
Facsantos pioche industrialisation
Facsantos met en jeu théorie de l'atome
Facsantos pioche théorie de l'atome
action n°2 : Facsantos active astronomie
Facsantos met en jeu astronomie
Facsantos pioche astronomie
action n°1 : Facsantos active expérimentation
basketman décale sa pile verte à droite
Facsantos comptabilise théorie de la mesure
Facsantos pioche théorie de la mesure
Facsantos transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active système bancaire
action n°1 : basketman met en jeu système bancaire
Facsantos domine le domaine de la culture !
Facsantos comptabilise compagnies marchandes
Facsantos pioche compagnies marchandes
Facsantos décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Facsantos active invention
action n°1 : Facsantos domine l'age 5 !
basketman recherche crème glacée
basketman pioche crème glacée
action n°2 : basketman active baromètre
basketman recherche télégraphe
basketman pioche télégraphe
action n°1 : basketman active baromètre
Facsantos comptabilise déodorant
basketman transfère optique depuis son influence vers l'influence de Facsantos
basketman transfère construction depuis son influence vers l'influence de Facsantos
action n°2 : Facsantos active le code des pirates
Facsantos met en jeu le code des pirates
Facsantos pioche le code des pirates
action n°1 : Facsantos active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu diapason
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman pioche diapason
basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman active chintz
Facsantos décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Facsantos active philosophie
Facsantos décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Facsantos active philosophie
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active réforme
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive papier
basketman archive règle d'ough
action n°1 : basketman active réforme
action n°2 : Facsantos domine l'age 4 !
Facsantos comptabilise colonialisme
Facsantos pioche colonialisme
Facsantos décale sa pile rouge à droite
action n°1 : Facsantos active invention
action n°2 : basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme (bonus coopératif)
basketman remet système bancaire sur le dessus de la pioche.
Facsantos domine calendrier !
Facsantos remet monnaie sur le dessus de la pioche.
basketman recherche système bancaire
basketman pioche système bancaire
Facsantos recherche statistiques
Facsantos pioche statistiques
action n°1 : basketman active téléscope
Facsantos décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Facsantos active philosophie
Facsantos comptabilise voiles
Facsantos décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Facsantos active philosophie
basketman recherche émancipation
basketman pioche émancipation
action n°2 : basketman active baromètre
Facsantos transfère construction depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active ingénierie
Facsantos comptabilise kobukson
Facsantos pioche kobukson
Facsantos décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Facsantos active invention
Facsantos comptabilise shuriken
Facsantos décale sa pile bleue à gauche
Facsantos active philosophie
Facsantos met en jeu philosophie
action n°1 : Facsantos met en jeu invention
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman pioche règle d'ough (bonus coopératif)
basketman comptabilise perspective
basketman met en jeu téléscope
Facsantos comptabilise droit des sociétés
Facsantos met en jeu expérimentation
basketman pioche perspective
basketman pioche téléscope
Facsantos pioche droit des sociétés
Facsantos pioche expérimentation
action n°1 : basketman active alchimie
basketman pioche papier
basketman transfère shuriken depuis sa main vers la main de Facsantos
basketman transfère invention depuis sa main vers la main de Facsantos
Facsantos active construction
Facsantos met en jeu construction
action n°2 : Facsantos met en jeu déodorant
action n°1 : Facsantos pioche déodorant
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise poudre
basketman pioche poudre
basketman pioche shuriken
basketman pioche invention
action n°1 : basketman active chintz
Facsantos pioche voiles
action n°2 : Facsantos active métallurgie
Facsantos domine le domaine de la recherche !
Facsantos recherche philosophie
Facsantos pioche philosophie
action n°1 : Facsantos active cloche
action n°2 : basketman met en jeu baromètre
action n°1 : basketman met en jeu élevage
Facsantos recherche calendrier
Facsantos pioche calendrier
Facsantos comptabilise flûte
action n°2 : Facsantos active cloche
Facsantos recherche construction
Facsantos pioche construction
Facsantos comptabilise code de lois
action n°1 : Facsantos active cloche
action n°2 : basketman pioche baromètre
action n°1 : basketman met en jeu chintz
action n°2 : Facsantos met en jeu métallurgie
basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman transfère moulin à eau depuis son jeu vers le jeu de Facsantos
Facsantos recherche construction de canaux
Facsantos pioche construction de canaux
action n°1 : Facsantos active fer à cheval
action n°2 : basketman pioche chintz
Facsantos recycle cellules souches
Facsantos recycle internet
Facsantos recycle miniaturisation
Facsantos pioche cellules souches
Facsantos pioche miniaturisation
Facsantos pioche internet
action n°1 : basketman active horloge
basketman met en jeu moulin à eau
basketman pioche moulin à eau
basketman transfère linguistique depuis son jeu vers le jeu de Facsantos
Facsantos recherche monnaie
Facsantos pioche monnaie
action n°2 : Facsantos active fer à cheval
basketman met en jeu linguistique
basketman pioche linguistique
basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de Facsantos
Facsantos recherche fermentation
Facsantos pioche fermentation
Facsantos active fer à cheval
Facsantos met en jeu fer à cheval
action n°1 : Facsantos met en jeu anatomie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
action n°1 : basketman met en jeu horloge
basketman transfère anatomie depuis sa main vers la main de Facsantos
basketman pioche élevage
action n°2 : Facsantos active archerie
action n°1 : Facsantos met en jeu archerie
action n°2 : basketman pioche horloge
action n°1 : basketman pioche anatomie
Facsantos pioche archerie
Facsantos pioche métallurgie
action n°2 : Facsantos active la roue
action n°1 : Facsantos met en jeu la roue
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active imprimerie
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman active alchimie
action n°2 : Facsantos pioche la roue
action n°1 : Facsantos met en jeu poterie
action n°2 : basketman met en jeu alchimie
action n°1 : basketman pioche alchimie
Facsantos pioche flûte (bonus coopératif)
Facsantos recherche fer à cheval
Facsantos pioche fer à cheval
basketman recherche réseau routier
basketman pioche réseau routier
Facsantos comptabilise savon
basketman comptabilise optique
action n°2 : Facsantos active cloche
action n°1 : Facsantos pioche code de lois
action n°2 : basketman pioche optique
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
basketman recycle écriture
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle règle
action n°1 : basketman active outils
Facsantos recherche cartographie
Facsantos pioche cartographie
Facsantos comptabilise agriculture
action n°2 : Facsantos active cloche
action n°1 : Facsantos pioche agriculture
action n°2 : basketman pioche écriture
action n°1 : basketman pioche maçonnerie
action n°2 : Facsantos pioche savon
Facsantos met en jeu cloche
basketman met en jeu outils
Facsantos | 5 | 5 | 1 | 13 | 1 | 1 |
basketman | 2 | 5 | 5 | 8 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 45
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 2 |
PROJETS
x 3 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 4 |
INFLUENCE = 32
x 2 | |
x 2 | |
x 3 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |