Innovation #4617 LOTR LCG!

Facsantos 7 - 1 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Facsantos remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : Facsantos domine l'age 5 !

basketman comptabilise chimie

basketman pioche chimie

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche astronomie

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

basketman domine le domaine de la suprématie !

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman active optique

Facsantos met en jeu physique

Facsantos pioche physique

action n°2 : Facsantos active expérimentation

action n°1 : Facsantos met en jeu expérimentation

Facsantos transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active navigation

action n°1 : basketman met en jeu navigation

Facsantos pioche expérimentation (bonus coopératif)

Facsantos domine philosophie !

Facsantos remet parachute sur le dessus de la pioche.

Facsantos recherche statistiques

Facsantos pioche statistiques

basketman recherche charbon

basketman pioche charbon

Facsantos active téléscope

Facsantos met en jeu téléscope

action n°2 : Facsantos met en jeu perspective

action n°1 : Facsantos domine l'age 4 !

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Facsantos pioche perspective

Facsantos comptabilise mysticisme

Facsantos met en jeu toilettes

Facsantos pioche toilettes

action n°1 : Facsantos active alchimie

basketman pioche navigation

basketman pioche colonialisme

basketman pioche anatomie

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche imprimerie

basketman pioche poudre

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

basketman transfère philosophie depuis sa main vers les projets de Facsantos

basketman pioche philosophie

basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Facsantos

action n°2 : Facsantos active katana

action n°1 : Facsantos met en jeu katana

action n°2 : basketman active médecine

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active déodorant

action n°2 : Facsantos met en jeu alchimie

action n°1 : Facsantos pioche alchimie

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman pioche feu grégeois

action n°2 : Facsantos pioche katana

Facsantos recherche stéthoscope

Facsantos pioche stéthoscope

Facsantos comptabilise kobukson

Facsantos domine le domaine de la recherche !

Facsantos recherche baromètre

Facsantos pioche baromètre

action n°1 : Facsantos active almanach

action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

basketman décale sa pile mauve à gauche

basketman pioche boussole

basketman pioche pigeons voyageurs

basketman active roman

basketman met en jeu roman

action n°1 : basketman met en jeu ingénierie

Facsantos recherche diapason

Facsantos pioche diapason

Facsantos comptabilise mappemonde

Facsantos recherche mappemonde

Facsantos pioche mappemonde

action n°2 : Facsantos active almanach

Facsantos recherche binocles

Facsantos pioche binocles

Facsantos comptabilise palampore

Facsantos recherche kobukson

Facsantos pioche kobukson

action n°1 : Facsantos active almanach

basketman archive agriculture

basketman met en jeu déodorant

basketman pioche déodorant

action n°2 : basketman active pagode

basketman recherche roman

basketman pioche roman

action n°1 : basketman active pagode

Facsantos recherche parachute

Facsantos pioche parachute

Facsantos comptabilise morphine

Facsantos recherche téléscope

Facsantos pioche téléscope

action n°2 : Facsantos active almanach

action n°1 : Facsantos domine l'age 3 !

basketman met en jeu pagode

basketman pioche pagode

basketman recycle peigne

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche ingénierie

Facsantos recherche morphine

Facsantos pioche morphine

Facsantos comptabilise horloge

Facsantos recherche horloge

Facsantos pioche horloge

action n°2 : Facsantos active almanach

Facsantos recherche palampore

Facsantos pioche palampore

Facsantos comptabilise crayon

Facsantos recherche crayon

Facsantos pioche crayon

action n°1 : Facsantos active almanach

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

basketman recycle fermentation

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman met en jeu mathématiques

action n°2 : Facsantos domine l'age 2 !

Facsantos comptabilise parfum

Facsantos pioche parfum

action n°1 : Facsantos active tissage

basketman pioche mathématiques

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche fermentation

action n°1 : basketman active écriture

Facsantos recherche semoir

Facsantos pioche semoir

Facsantos comptabilise chintz

Facsantos recherche chintz

Facsantos pioche chintz

action n°2 : Facsantos active almanach

action n°1 : Facsantos met en jeu tissage

action n°2 : basketman met en jeu écriture

basketman pioche écriture

basketman pioche peigne

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : Facsantos domine l'age 1 !

action n°1 : Facsantos met en jeu almanach

action n°2 : basketman met en jeu poupée

basketman pioche outils

basketman pioche poupée

action n°1 : basketman active la roue

basketman pioche agriculture

basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de Facsantos

Facsantos pioche almanach

action n°2 : Facsantos active bougies

action n°1 : Facsantos met en jeu bougies

basketman pioche mysticisme (bonus coopératif)

basketman met en jeu la roue

basketman pioche la roue

Facsantos met en jeu rames

Facsantos pioche rames

action n°2 : basketman active voiles

action n°1 : basketman met en jeu savon

action n°2 : Facsantos pioche tissage

basketman met en jeu voiles

Facsantos met en jeu code de lois

Facsantos 3 5 1 4 1 0
basketman 4 4 13 3 0 0
Facsantos

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 33

x 1
x 1
x 5
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 1
x 2
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1
x 4

INFLUENCE = 17

x 1
x 1
x 2

PROJETS

x 1