CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 8
x 2 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne par abandon !
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche cités états (bonus coopératif)
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman recycle cités états
heliossone comptabilise optique
heliossone pioche optique
heliossone recycle réseau routier
action n°1 : basketman active agriculture
heliossone pioche réseau routier
heliossone pioche maçonnerie
action n°2 : heliossone active la roue
action n°1 : heliossone met en jeu poterie
action n°2 : basketman pioche cités états
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle maçonnerie
action n°1 : basketman active agriculture
heliossone pioche poterie
heliossone pioche tissage
action n°2 : heliossone active la roue
basketman pioche maçonnerie
basketman transfère traduction depuis sa main vers l'influence de heliossone
action n°1 : heliossone active rames
action n°2 : basketman met en jeu agriculture
action n°1 : basketman met en jeu mysticisme
basketman pioche mysticisme
basketman transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de heliossone
action n°2 : heliossone active rames
basketman pioche code de lois
basketman transfère écriture depuis sa main vers l'influence de heliossone
action n°1 : heliossone active rames
action n°2 : basketman pioche traduction
basketman comptabilise métallurgie
heliossone transfère métallurgie depuis sa main vers la main de basketman
heliossone transfère écriture depuis sa main vers la main de basketman
heliossone transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active machinerie
heliossone pioche métallurgie
heliossone pioche écriture
action n°2 : heliossone active la roue
heliossone met en jeu la roue
heliossone pioche la roue
action n°1 : heliossone active voiles
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
basketman recycle cités états
basketman recycle poterie
basketman recycle tissage
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman pioche cités états
heliossone met en jeu rames
heliossone pioche rames
action n°2 : heliossone active voiles
heliossone met en jeu archerie
heliossone pioche archerie
action n°1 : heliossone active voiles
action n°2 : basketman pioche tissage
heliossone met en jeu voiles
basketman met en jeu outils
heliossone | 5 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
basketman | 4 | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 8
x 2 | |
x 2 |
22/07 14:02 basketman : Hello
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 5
x 1 | |
x 2 |