CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman recycle tissage
basketman comptabilise classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active chimie
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
Tupakamaru recycle charbon
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru pioche charbon
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman recycle élevage
basketman comptabilise machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman pioche système bancaire (bonus coopératif)
basketman recycle agriculture
basketman comptabilise industrialisation
basketman pioche industrialisation
Tupakamaru recycle émancipation
Tupakamaru comptabilise émancipation
Tupakamaru pioche émancipation
basketman décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active chimie
Tupakamaru recycle théorie de l'atome
Tupakamaru recycle vaccination
Tupakamaru recycle conserves
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active physique
Tupakamaru recycle système métrique
Tupakamaru recycle encyclopédie
Tupakamaru recycle classification
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru pioche système métrique
action n°1 : Tupakamaru active physique
action n°2 : basketman met en jeu chimie
action n°1 : basketman pioche chimie
Tupakamaru recycle machines-outils
Tupakamaru recycle industrialisation
Tupakamaru recycle émancipation
Tupakamaru recycle monnaie
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru pioche industrialisation
Tupakamaru pioche machines-outils
action n°2 : Tupakamaru active physique
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru archive mathématiques
Tupakamaru archive alchimie
Tupakamaru archive médecine
action n°1 : Tupakamaru active réforme
basketman comptabilise tissage
Tupakamaru transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active le code des pirates
Tupakamaru met en jeu invention
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive construction de canaux
Tupakamaru archive éducation
Tupakamaru archive cités états
action n°2 : Tupakamaru active réforme
Tupakamaru met en jeu physique
Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru transfère tissage depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active droit des sociétés
basketman décale sa pile verte à droite
Tupakamaru met en jeu réforme
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru transfère papier depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active droit des sociétés
Tupakamaru met en jeu astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
basketman domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : basketman active traduction
action n°1 : basketman met en jeu voiles
Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman met en jeu droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
action n°1 : basketman active optique
Tupakamaru pioche médecine
Tupakamaru met en jeu papier
Tupakamaru pioche papier
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru pioche alchimie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru met en jeu machinerie
Tupakamaru pioche machinerie
basketman pioche ingénierie
basketman met en jeu optique
basketman pioche optique
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)
basketman pioche traduction
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche réseau routier (bonus coopératif)
basketman pioche philosophie
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
basketman pioche code de lois
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman archive archerie
basketman pioche archerie
Tupakamaru archive tissage
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
Tupakamaru pioche maçonnerie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru met en jeu mysticisme
basketman pioche voiles
basketman met en jeu métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active élevage
action n°1 : Tupakamaru pioche mysticisme
basketman archive la roue
basketman pioche la roue
Tupakamaru archive outils
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru transfère agriculture depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active monothéisme
action n°1 : basketman met en jeu monothéisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°1 : Tupakamaru active élevage
basketman pioche monothéisme
action n°2 : basketman active écriture
Tupakamaru met en jeu élevage
basketman met en jeu écriture
Tupakamaru | 4 | 11 | 6 | 11 | 2 | 0 |
basketman | 1 | 0 | 9 | 4 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
22/06 20:05 Tupakamaru : salut bon jeu
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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