Innovation #4630 haut les coeurs 2

Tupakamaru* 5 - 5 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman gagne à l'influence : 35 à 24 !

action n°1 : basketman active fission

Tupakamaru pioche miniaturisation (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise bio-ingénierie

Tupakamaru pioche bio-ingénierie

basketman comptabilise logiciel

basketman pioche logiciel

action n°2 : Tupakamaru active intelligence artificielle

action n°1 : Tupakamaru pioche mondialisation

action n°2 : basketman met en jeu domotique

basketman décale sa pile jaune en haut

basketman transfère domotique depuis le jeu de Tupakamaru vers sa main

basketman montre système métrique

action n°1 : basketman active spécialisation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu domotique

action n°1 : Tupakamaru pioche domotique

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : basketman met en jeu fission

action n°1 : basketman pioche fission

action n°2 : Tupakamaru met en jeu intelligence artificielle

action n°1 : Tupakamaru pioche intelligence artificielle

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive services

basketman pioche services

basketman archive génétique

basketman pioche génétique

basketman archive banlieues chics

basketman pioche banlieues chics

basketman archive ordinateurs

basketman pioche ordinateurs

basketman archive satellites

basketman pioche satellites

basketman archive composites

basketman pioche composites

action n°2 : basketman active industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu spécialisation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cellules souches

action n°1 : Tupakamaru met en jeu robotique

basketman décale sa pile mauve en haut

basketman pioche spécialisation

basketman pioche encyclopédie

basketman pioche système métrique

basketman recycle encyclopédie

basketman recycle système métrique

action n°2 : basketman active chemin de fer

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive communisme

basketman pioche communisme

basketman archive scientisme

basketman pioche scientisme

basketman archive gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

basketman archive éclairage

basketman pioche éclairage

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu internet

Tupakamaru pioche internet

Tupakamaru pioche cellules souches

Tupakamaru comptabilise bases de données

Tupakamaru recycle éclairage

action n°1 : Tupakamaru active écologie

basketman archive corporations

basketman pioche corporations

basketman archive aviation

basketman pioche aviation

basketman archive mobilité

basketman pioche mobilité

basketman archive bicyclette

basketman pioche bicyclette

action n°2 : basketman active industrialisation

Tupakamaru recycle expérimentation

Tupakamaru recycle droit des sociétés

Tupakamaru recycle imprimerie

Tupakamaru recycle communisme

action n°1 : basketman active fusées

Tupakamaru pioche bases de données

Tupakamaru pioche robotique

Tupakamaru comptabilise communisme

Tupakamaru recycle fission

action n°2 : Tupakamaru active écologie

action n°1 : Tupakamaru pioche fission

Tupakamaru recycle perspective

Tupakamaru recycle le code des pirates

Tupakamaru recycle bicyclette

Tupakamaru recycle scientisme

action n°2 : basketman active fusées

action n°1 : basketman met en jeu fusées

action n°2 : Tupakamaru met en jeu écologie

Tupakamaru pioche communisme (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche écologie

basketman recycle compagnies marchandes

basketman comptabilise antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

action n°1 : Tupakamaru active évolution

action n°2 : basketman pioche fusées

basketman archive théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive santé publique

basketman pioche santé publique

basketman domine le domaine militaire !

basketman archive publications

basketman pioche publications

action n°1 : basketman active industrialisation

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !

Tupakamaru recycle code de lois

Tupakamaru comptabilise scientisme

Tupakamaru pioche scientisme

action n°1 : Tupakamaru active évolution

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive électricité

basketman pioche électricité

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

action n°2 : basketman active industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu industrialisation

action n°2 : Tupakamaru met en jeu évolution

action n°1 : Tupakamaru pioche évolution

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman pioche système métrique

basketman pioche industrialisation

basketman pioche encyclopédie

basketman recycle réfrigeration

basketman recycle système métrique

basketman recycle industrialisation

basketman recycle encyclopédie

basketman recycle machine à vapeur

basketman recycle astronomie

basketman recycle anatomie

action n°2 : basketman active chemin de fer

action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru comptabilise le code des pirates

basketman transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°2 : basketman pioche chemin de fer

action n°1 : basketman pioche réfrigeration

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive démocratie

action n°2 : Tupakamaru active réforme

Tupakamaru recycle cités états

Tupakamaru comptabilise bicyclette

Tupakamaru pioche bicyclette

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Tupakamaru active chimie

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : Tupakamaru pioche éclairage

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

basketman pioche encyclopédie (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman comptabilise expérimentation

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman archive théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

Tupakamaru comptabilise droit des sociétés

Tupakamaru archive vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

action n°2 : basketman active conserves

action n°1 : basketman met en jeu conserves

basketman comptabilise émancipation

basketman pioche émancipation

basketman transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active système bancaire

Tupakamaru pioche démocratie (bonus coopératif)

Tupakamaru recycle encyclopédie

Tupakamaru recycle théorie de l'atome

Tupakamaru recycle vaccination

Tupakamaru pioche vaccination

Tupakamaru pioche théorie de l'atome

Tupakamaru pioche encyclopédie

basketman pioche conserves

basketman pioche système métrique

basketman pioche industrialisation

action n°1 : Tupakamaru active physique

action n°2 : basketman pioche machine à vapeur

action n°1 : basketman pioche astronomie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu physique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système bancaire

action n°2 : basketman met en jeu statistiques

action n°1 : basketman pioche statistiques

action n°2 : Tupakamaru pioche système bancaire

action n°1 : Tupakamaru pioche physique

action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

Tupakamaru comptabilise imprimerie

basketman transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

basketman comptabilise monothéisme

basketman pioche monothéisme

Tupakamaru transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman recycle machinerie

basketman comptabilise machines-outils

basketman pioche machines-outils

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°1 : basketman active chimie

basketman met en jeu poudre

basketman pioche poudre

basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman transfère navigation depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active droit des sociétés

basketman met en jeu chimie

basketman pioche chimie

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman active expérimentation

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

basketman transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman pioche anatomie (bonus coopératif)

basketman comptabilise machinerie

basketman met en jeu expérimentation

Tupakamaru comptabilise code de lois

Tupakamaru met en jeu invention

basketman pioche expérimentation

Tupakamaru pioche invention

action n°1 : basketman active alchimie

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

basketman pioche machinerie (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise cités états

Tupakamaru met en jeu métallurgie

basketman recycle médecine

basketman recycle poudre

basketman pioche poudre

Tupakamaru pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active alchimie

basketman pioche médecine (bonus coopératif)

basketman met en jeu ingénierie

Tupakamaru comptabilise perspective

Tupakamaru met en jeu réforme

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru pioche perspective

action n°1 : basketman active alchimie

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru met en jeu poterie

action n°2 : Tupakamaru active élevage

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru met en jeu rames

action n°1 : Tupakamaru active élevage

basketman pioche ingénierie (bonus coopératif)

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

Tupakamaru met en jeu féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

basketman recycle agriculture

basketman recycle écriture

basketman recycle mysticisme

action n°1 : basketman active outils

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru met en jeu voiles

action n°2 : Tupakamaru active élevage

basketman transfère voiles depuis sa main vers la main de Tupakamaru

basketman pioche voiles

action n°1 : Tupakamaru active archerie

action n°2 : basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman pioche écriture

Tupakamaru pioche rames

Tupakamaru met en jeu archerie

action n°2 : Tupakamaru active élevage

Tupakamaru met en jeu élevage

basketman met en jeu outils

Tupakamaru 1 6 6 9 5 3
basketman 4 17 13 11 12 12
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 24

x 2
x 1
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 35

x 1
x 2
x 1
x 1