CARTES EN MAIN
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x 2 |
INFLUENCE = 49
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne grâce à puzzle cube !
basketman comptabilise réseau routier
Tupakamaru comptabilise scientisme
Tupakamaru comptabilise éducation
action n°2 : basketman active puzzle cube
action n°1 : basketman met en jeu puzzle cube
Tupakamaru transfère cités états depuis le dessous de sa pile mauve vers sa main
Tupakamaru comptabilise réseau social
Tupakamaru pioche réseau social
action n°2 : Tupakamaru active génôme humain
Tupakamaru met en jeu rock
Tupakamaru pioche rock
action n°1 : Tupakamaru active scientisme
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman comptabilise mysticisme
Tupakamaru transfère spécialisation depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère puzzle cube depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère mysticisme depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère media de masse depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère gratte-ciel depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère aviation depuis sa main vers la main de basketman
Tupakamaru transfère papier depuis la main de basketman vers sa main
Tupakamaru transfère alchimie depuis la main de basketman vers sa main
action n°2 : basketman active machinerie
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
Tupakamaru pioche spécialisation
action n°2 : Tupakamaru active scientisme
action n°1 : Tupakamaru pioche puzzle cube
basketman transfère arbalète depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère pain de mie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active médecine
basketman transfère fer à cheval depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère MP3 depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active médecine
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !
Tupakamaru comptabilise MP3
Tupakamaru pioche MP3
action n°1 : Tupakamaru active génôme humain
basketman transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
Tupakamaru transfère caméscope depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active médecine
action n°1 : basketman met en jeu pigeons voyageurs
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman met en jeu médecine
Tupakamaru transfère mysticisme depuis le dessous de sa pile mauve vers sa main
Tupakamaru comptabilise caméscope
Tupakamaru pioche caméscope
Tupakamaru active génôme humain
Tupakamaru active sans partage génôme humain
Tupakamaru met en jeu génôme humain
Tupakamaru pioche génôme humain
Tupakamaru décale sa pile rouge en haut
action n°2 : Tupakamaru active ordinateurs
Tupakamaru recycle génétique
Tupakamaru recycle coopération
Tupakamaru recycle calculatrice
Tupakamaru met en jeu ordinateurs
Tupakamaru pioche ordinateurs
Tupakamaru pioche génétique
Tupakamaru pioche coopération
Tupakamaru pioche calculatrice
action n°1 : Tupakamaru active radiotéléscope
action n°2 : basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman pioche papier
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru décale sa pile verte en haut
Tupakamaru comptabilise pain de mie
Tupakamaru pioche pain de mie
Tupakamaru transfère gratte-ciel depuis son jeu vers sa main
Tupakamaru recherche distributeur de billets
Tupakamaru pioche distributeur de billets
action n°1 : Tupakamaru active carte de crédit
action n°2 : basketman pioche pigeons voyageurs
action n°1 : basketman pioche médecine
Tupakamaru recycle écologie
Tupakamaru recycle fission
Tupakamaru recycle services
Tupakamaru met en jeu carte de crédit
Tupakamaru pioche services
Tupakamaru pioche écologie
Tupakamaru pioche fission
Tupakamaru pioche carte de crédit
Tupakamaru active radiotéléscope
Tupakamaru active sans partage radiotéléscope
Tupakamaru met en jeu radiotéléscope
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
Tupakamaru pioche aviation
Tupakamaru pioche radiotéléscope
Tupakamaru pioche media de masse
Tupakamaru recycle brosse à dents
Tupakamaru recycle antibiotiques
Tupakamaru recycle fusées
action n°2 : Tupakamaru active satellites
action n°1 : Tupakamaru met en jeu satellites
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman recycle alchimie
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
Tupakamaru pioche satellites
action n°2 : Tupakamaru active scientisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu scientisme
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman met en jeu boussole
Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu gratte-ciel
Tupakamaru pioche antibiotiques
Tupakamaru pioche fusées
Tupakamaru pioche gratte-ciel
Tupakamaru pioche scientisme
Tupakamaru recycle machinerie
Tupakamaru recycle éclairage
Tupakamaru recycle théorie de l'atome
Tupakamaru recycle construction
action n°1 : Tupakamaru active électricité
basketman pioche boussole (bonus coopératif)
basketman comptabilise perspective
basketman pioche perspective
basketman recycle papier
Tupakamaru comptabilise optique
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru recycle construction de canaux
action n°2 : basketman active agriculture
basketman pioche papier (bonus coopératif)
basketman archive réseau routier
basketman met en jeu feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
Tupakamaru recherche ingénierie
Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : basketman active pagode
Tupakamaru met en jeu électricité
Tupakamaru pioche électricité
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu pagode
action n°1 : basketman pioche pagode
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru recycle poudre
action n°1 : Tupakamaru active éducation
basketman recherche règle d'ough
basketman pioche règle d'ough
basketman comptabilise fer à cheval
action n°2 : basketman active verre soufflé
action n°1 : basketman pioche fer à cheval
Tupakamaru domine le domaine militaire !
basketman pioche réseau routier
basketman transfère brosse à dents depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active construction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction
action n°2 : basketman pioche brosse à dents
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
Tupakamaru comptabilise ciseaux
basketman transfère construction depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère ciseaux depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active machinerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu loupe
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman pioche construction (bonus coopératif)
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman recycle monnaie
Tupakamaru comptabilise imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru recycle médecine
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : Tupakamaru pioche loupe
action n°1 : Tupakamaru pioche médecine
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche ciseaux (bonus coopératif)
basketman comptabilise œuvre de charité
basketman pioche œuvre de charité
basketman recycle levier
Tupakamaru comptabilise poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru recycle lunettes de soleil
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machinerie
Tupakamaru pioche lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru active bougies
action n°2 : basketman pioche levier
action n°1 : basketman met en jeu verre soufflé
action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru met en jeu éducation
Tupakamaru pioche éducation
Tupakamaru recycle élevage
action n°1 : Tupakamaru active papier de verre
basketman pioche verre soufflé
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier de verre
Tupakamaru pioche papier de verre
action n°1 : Tupakamaru active bougies
action n°2 : basketman met en jeu écriture
basketman comptabilise arbalète
basketman pioche arbalète
basketman recycle savon
action n°1 : basketman active agriculture
Tupakamaru pioche élevage
Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru pioche cités états
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mysticisme
action n°2 : basketman pioche écriture
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman recycle maçonnerie
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : Tupakamaru pioche mysticisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
Tupakamaru met en jeu bougies
basketman met en jeu agriculture
Tupakamaru | 2 | 5 | 4 | 4 | 2 | 3 |
basketman | 1 | 4 | 1 | 8 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 49
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |
22/06 20:04 Tupakamaru : salut bon jeu
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 48
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
x 1 |