CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 42
x 5 | |
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x 2 | |
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x 2 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 8 !
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu corporations
Tupakamaru pioche corporations (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise colonialisme
Tupakamaru comptabilise charbon
basketman domine le domaine de la suprématie !
basketman comptabilise jeans
basketman comptabilise électricité
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru archive le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°1 : Tupakamaru active charbon
basketman comptabilise intelligence artificielle
basketman pioche intelligence artificielle
basketman pioche bases de données
basketman recycle boussole
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle cartographie
basketman pioche chimie
basketman pioche éducation
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active théorie quantique
basketman change l'ordre des cartes de sa pile bleue
basketman recycle cartographie
basketman pioche statistiques
basketman pioche boussole
basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman active publications
action n°2 : Tupakamaru met en jeu charbon
Tupakamaru pioche charbon (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise système bancaire
Tupakamaru pioche système bancaire
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
action n°1 : Tupakamaru active palampore
basketman archive antibiotiques
basketman pioche antibiotiques
basketman archive scientisme
basketman pioche scientisme
basketman archive communisme
basketman pioche communisme
basketman archive aviation
basketman pioche aviation
basketman archive media de masse
basketman pioche media de masse
basketman domine le domaine de la tradition !
basketman archive théorie quantique
basketman pioche théorie quantique
basketman archive fusées
basketman pioche fusées
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman domine le domaine des sciences !
basketman pioche moteur à explosion
basketman comptabilise réfrigeration
action n°1 : basketman active astronomie
Tupakamaru pioche semoir (bonus coopératif)
Tupakamaru archive katana
Tupakamaru pioche katana
Tupakamaru archive roman
Tupakamaru pioche roman
basketman archive ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : Tupakamaru active colonialisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu piano
basketman change l'ordre des cartes de sa pile jaune
basketman recycle cartographie
basketman pioche théorie de la mesure
basketman pioche papier
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active publications
basketman change l'ordre des cartes de sa pile mauve
basketman recycle cartographie
basketman pioche imprimerie
basketman pioche cartographie
basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active publications
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru pioche piano (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise poêle
Tupakamaru pioche poêle
basketman comptabilise optique
basketman pioche optique
action n°1 : Tupakamaru active palampore
basketman décale sa pile mauve en haut
basketman pioche réfrigeration
basketman pioche machine à ecrire
basketman pioche éclairage
basketman recycle linguistique
basketman recycle imprimerie
basketman recycle moteur à explosion
action n°2 : basketman active chemin de fer
basketman domine le domaine militaire !
action n°1 : basketman met en jeu chemin de fer
action n°2 : Tupakamaru met en jeu palampore
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
basketman pioche chemin de fer
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche moteur à explosion
basketman met en jeu électricité
basketman pioche électricité
action n°1 : basketman active astronomie
Tupakamaru pioche palampore (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu thermomètre
Tupakamaru pioche thermomètre
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
action n°2 : Tupakamaru active expérimentation
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°1 : Tupakamaru active droit des sociétés
basketman comptabilise vaccination
basketman archive navigation
basketman pioche navigation
basketman archive poudre
basketman pioche poudre
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman recycle réfrigeration
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
basketman pioche réfrigeration
basketman recherche coopération
basketman recycle fission
basketman pioche coopération
basketman pioche fission
action n°1 : basketman active jeans
action n°2 : Tupakamaru pioche perspective
action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
basketman archive explosifs
basketman pioche explosifs
basketman archive évolution
basketman pioche évolution
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman archive théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman active industrialisation
action n°2 : Tupakamaru pioche expérimentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu anatomie
basketman décale sa pile jaune en haut
basketman recycle cartographie
basketman pioche imprimerie
basketman pioche linguistique
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active publications
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu jeans
action n°1 : basketman active système métrique
action n°2 : Tupakamaru pioche anatomie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman change l'ordre des cartes de sa pile verte
basketman recycle navigation
basketman pioche navigation
action n°2 : basketman active publications
action n°1 : basketman met en jeu publications
action n°2 : Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru archive mathématiques
Tupakamaru archive voiles
Tupakamaru archive tissage
action n°1 : Tupakamaru active réforme
action n°2 : basketman pioche jeans
action n°1 : basketman pioche publications
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive calendrier
Tupakamaru archive poterie
Tupakamaru archive baguettes
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive conserves
basketman pioche conserves
basketman archive classification
basketman pioche classification
basketman active industrialisation
basketman met en jeu industrialisation
action n°1 : basketman met en jeu santé publique
action n°2 : Tupakamaru pioche colonialisme
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !
basketman pioche santé publique
basketman recycle poudre
basketman pioche poudre
action n°2 : basketman active règle d'ough
basketman recherche industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman recycle perspective
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman recycle traduction
action n°1 : basketman active mappemonde
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu mappemonde
basketman décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru transfère philosophie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active shuriken
Tupakamaru pioche voiles
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
basketman pioche traduction
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recycle voiles
basketman pioche mappemonde
action n°2 : basketman active règle d'ough
action n°1 : basketman met en jeu règle d'ough
Tupakamaru pioche philosophie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive écriture
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : basketman pioche perspective
action n°1 : basketman pioche règle d'ough
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°1 : Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°2 : basketman met en jeu shuriken
action n°1 : basketman pioche shuriken
Tupakamaru pioche calendrier (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
basketman pioche voiles
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche baguettes (bonus coopératif)
Tupakamaru transfère patins à glace depuis le jeu de basketman vers son jeu
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son jeu vers le jeu de basketman
Tupakamaru met en jeu agriculture
Tupakamaru met en jeu dés
basketman met en jeu baromètre
action n°1 : Tupakamaru active réseau routier
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman recycle féodalisme
basketman pioche baromètre
action n°2 : basketman active loupe
basketman met en jeu loupe
basketman pioche loupe
basketman pioche féodalisme
basketman recycle bougies
basketman recycle voiles
action n°1 : basketman active papier de verre
action n°2 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche tissage
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru comptabilise mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
basketman pioche bougies
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
basketman met en jeu lunettes de soleil
basketman pioche lunettes de soleil
basketman met en jeu papier de verre
basketman pioche papier de verre
action n°2 : basketman active déodorant
action n°1 : basketman met en jeu déodorant
action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois
Tupakamaru pioche code de lois
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
basketman pioche déodorant
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle ciseaux
basketman pioche construction de canaux
basketman pioche ciseaux
action n°2 : basketman active levier
basketman recycle verre soufflé
basketman met en jeu verre soufflé
basketman pioche verre soufflé
basketman met en jeu fer à cheval
basketman pioche fer à cheval
basketman met en jeu levier
basketman pioche levier
basketman recycle tissage
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle savon
action n°1 : basketman active patins à glace
Tupakamaru pioche agriculture (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru comptabilise cités états
Tupakamaru pioche cités états
basketman pioche savon
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°2 : basketman met en jeu patins à glace
action n°1 : basketman pioche voiles
Tupakamaru pioche dés
Tupakamaru comptabilise poupée
Tupakamaru pioche poupée
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru comptabilise bracelet
Tupakamaru pioche bracelet
Tupakamaru comptabilise peigne
Tupakamaru pioche peigne
Tupakamaru comptabilise nouilles
Tupakamaru pioche nouilles
Tupakamaru comptabilise plomberie
Tupakamaru pioche plomberie
Tupakamaru comptabilise cloche
Tupakamaru pioche cloche
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche écriture
Tupakamaru comptabilise élevage
Tupakamaru pioche élevage
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
action n°2 : basketman pioche tissage
action n°1 : basketman pioche patins à glace
action n°2 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
action n°1 : Tupakamaru pioche métallurgie
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman met en jeu rames
action n°2 : Tupakamaru met en jeu flûte
Tupakamaru met en jeu archerie
basketman met en jeu parapluie
Tupakamaru | 7 | 9 | 11 | 6 | 4 | 0 |
basketman | 6 | 13 | 15 | 24 | 12 | 7 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 42
x 5 | |
x 6 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 50
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |