Innovation #4633 oui moi!

caprice 6 - 0 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : caprice domine l'age 6 !

caprice pioche explosifs (bonus coopératif)

caprice comptabilise évolution

caprice pioche évolution

Tupakamaru comptabilise système bancaire

Tupakamaru pioche système bancaire

action n°1 : caprice active machines-outils

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive statistiques

action n°2 : Tupakamaru active réforme

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru archive perspective

Tupakamaru archive imprimerie

Tupakamaru archive droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru active réforme

action n°2 : caprice domine l'age 5 !

caprice pioche électricité (bonus coopératif)

caprice comptabilise bicyclette

caprice pioche bicyclette

Tupakamaru comptabilise charbon

Tupakamaru pioche charbon

action n°1 : caprice active machines-outils

action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme

Tupakamaru pioche statistiques

Tupakamaru pioche imprimerie

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru pioche invention

action n°1 : Tupakamaru active papier

action n°2 : caprice domine l'age 4 !

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

Tupakamaru comptabilise navigation

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme

caprice comptabilise moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion

action n°2 : caprice active machines-outils

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

Tupakamaru met en jeu machine à vapeur

Tupakamaru pioche machine à vapeur

action n°2 : Tupakamaru active expérimentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

caprice comptabilise publications

caprice pioche publications

action n°2 : caprice active machines-outils

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

caprice comptabilise chemin de fer

action n°2 : caprice active réfrigeration

action n°1 : caprice pioche chemin de fer

action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier

action n°1 : Tupakamaru pioche papier

caprice met en jeu réfrigeration

caprice pioche réfrigeration

caprice recycle conserves

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche conserves

action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°1 : Tupakamaru pioche philosophie

caprice met en jeu machines-outils

caprice pioche machines-outils

caprice recycle chimie

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche chimie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu réseau routier

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

caprice recycle imprimerie

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice pioche imprimerie

Tupakamaru pioche calendrier (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche réseau routier

caprice pioche construction de canaux

action n°2 : Tupakamaru active écriture

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive poterie

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

caprice met en jeu poudre

caprice pioche poudre

caprice recycle ingénierie

action n°2 : caprice active mathématiques

caprice pioche ingénierie (bonus coopératif)

caprice met en jeu éducation

caprice pioche éducation

caprice recycle philosophie

Tupakamaru met en jeu monnaie

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru recycle tissage

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie

action n°1 : Tupakamaru pioche cartographie

caprice pioche monothéisme

caprice met en jeu mathématiques

caprice pioche mathématiques

action n°2 : caprice active mysticisme

action n°1 : caprice met en jeu mysticisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu écriture

Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru archive agriculture

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

action n°2 : caprice met en jeu élevage

caprice pioche philosophie

caprice pioche fermentation

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture

action n°1 : Tupakamaru pioche écriture

caprice pioche rames

caprice pioche élevage

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche cités états

caprice pioche mysticisme

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°1 : Tupakamaru pioche code de lois

caprice met en jeu la roue

caprice pioche la roue

action n°2 : caprice active voiles

caprice met en jeu outils

caprice pioche outils

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Tupakamaru pioche tissage

caprice met en jeu voiles

Tupakamaru met en jeu maçonnerie

caprice 3 2 2 5 3 0
Tupakamaru 3 6 7 10 4 0
caprice

CARTES EN MAIN

x 3
x 3
x 2

INFLUENCE = 35

x 5

28/06 22:45 Tupakamaru : gg

28/06 22:14 caprice : merci!!!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 14

x 1
x 2