CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 1 | |
x 2 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Facsantos remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Facsantos domine le domaine de la suprématie !
Facsantos change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°1 : Facsantos active publications
action n°2 : basketman pioche media de masse
basketman pioche éclairage (bonus coopératif)
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
Facsantos décale sa pile verte à droite
Facsantos met en jeu bicyclette
Facsantos pioche bicyclette
basketman pioche réfrigeration
Facsantos pioche électricité
action n°1 : basketman active kaléidoscope
Facsantos met en jeu publications
Facsantos pioche publications
action n°2 : Facsantos active théorie de l'atome
action n°1 : Facsantos domine l'age 7 !
basketman pioche santé publique (bonus coopératif)
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman met en jeu explosifs
basketman pioche explosifs
Facsantos met en jeu moteur à explosion
Facsantos pioche moteur à explosion
basketman pioche œuvre de charité
Facsantos pioche alchimie
action n°2 : basketman active kaléidoscope
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
action n°2 : Facsantos met en jeu théorie de l'atome
action n°1 : Facsantos pioche théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu kaléidoscope
action n°1 : basketman pioche kaléidoscope
Facsantos comptabilise chimie
Facsantos comptabilise téléscope
Facsantos décale sa pile rouge à droite
Facsantos archive classification
Facsantos pioche classification
action n°2 : Facsantos active charbon
Facsantos comptabilise perspective
Facsantos archive navigation
Facsantos pioche navigation
Facsantos archive perspective
Facsantos pioche perspective
Facsantos active machine à vapeur
Facsantos met en jeu machine à vapeur
action n°1 : Facsantos met en jeu charbon
action n°2 : basketman met en jeu cocotte minute
basketman comptabilise le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman active palampore
action n°2 : Facsantos pioche charbon
Facsantos remet alchimie sur le dessus de la pioche.
Facsantos recherche machine à vapeur
Facsantos pioche machine à vapeur
action n°1 : Facsantos active téléscope
basketman pioche cocotte minute (bonus coopératif)
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman décale sa pile mauve à droite
Facsantos décale sa pile mauve à droite
basketman comptabilise coke
basketman pioche coke
action n°2 : basketman active palampore
action n°1 : basketman met en jeu palampore
basketman pioche palampore
basketman transfère téléscope depuis son jeu vers le jeu de Facsantos
action n°2 : Facsantos active compagnies marchandes
action n°1 : Facsantos met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : basketman met en jeu poêle
action n°1 : basketman pioche poêle
Facsantos recycle archerie
Facsantos comptabilise vaccination
Facsantos pioche vaccination
Facsantos décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Facsantos active chimie
action n°1 : Facsantos met en jeu chimie
basketman met en jeu téléscope
basketman pioche téléscope
action n°2 : basketman active thermomètre
basketman met en jeu kobukson
basketman pioche kobukson
action n°1 : basketman active thermomètre
action n°2 : Facsantos pioche chimie
action n°1 : Facsantos domine l'age 5 !
action n°2 : basketman met en jeu thermomètre
basketman pioche thermomètre
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recycle chaturanga
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
Facsantos pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
Facsantos met en jeu physique
Facsantos pioche physique
Facsantos recycle navigation
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman recycle perspective
action n°2 : Facsantos active mathématiques
Facsantos comptabilise construction de canaux
Facsantos pioche construction de canaux
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Facsantos
action n°1 : Facsantos active poudre
basketman comptabilise astronomie
basketman pioche astronomie
basketman comptabilise système bancaire
basketman pioche système bancaire
basketman comptabilise papier
basketman pioche papier
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle verre soufflé
basketman recycle construction de canaux
basketman pioche perspective
action n°2 : basketman active piano
action n°1 : basketman met en jeu archerie
action n°2 : Facsantos pioche navigation
action n°1 : Facsantos domine l'age 4 !
basketman pioche chaturanga
action n°2 : basketman active piano
basketman met en jeu piano
basketman pioche piano
action n°1 : basketman active expérimentation
Facsantos comptabilise invention
Facsantos pioche invention
Facsantos recycle boussole
action n°2 : Facsantos active agriculture
Facsantos comptabilise réseau routier
Facsantos pioche réseau routier
basketman transfère ciseaux depuis son jeu vers l'influence de Facsantos
action n°1 : Facsantos active poudre
basketman met en jeu feu grégeois
basketman pioche éducation
basketman pioche feu grégeois
basketman recycle philosophie
basketman recycle katana
basketman active papier de verre
basketman met en jeu papier de verre
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
Facsantos met en jeu poudre
Facsantos pioche poudre
Facsantos recycle féodalisme
action n°2 : Facsantos active mathématiques
action n°1 : Facsantos met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°1 : basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : Facsantos pioche féodalisme
action n°1 : Facsantos pioche boussole
action n°2 : basketman met en jeu anatomie
action n°1 : basketman pioche katana
action n°2 : Facsantos domine l'age 3 !
Facsantos comptabilise réforme
Facsantos pioche réforme
Facsantos recycle médecine
action n°1 : Facsantos active agriculture
action n°2 : basketman met en jeu loupe
action n°1 : basketman pioche loupe
action n°2 : Facsantos pioche médecine
action n°1 : Facsantos domine l'age 2 !
action n°2 : basketman active lunettes de soleil
action n°1 : basketman met en jeu lunettes de soleil
Facsantos comptabilise colonialisme
Facsantos pioche colonialisme
Facsantos met en jeu traduction
Facsantos pioche traduction
action n°2 : Facsantos active optique
action n°1 : Facsantos met en jeu optique
basketman pioche philosophie (bonus coopératif)
basketman pioche anatomie
basketman pioche lunettes de soleil
basketman recycle machinerie
basketman recycle almanach
basketman recycle réseau routier
basketman recycle philosophie
basketman pioche machinerie
basketman pioche almanach
Facsantos pioche optique
Facsantos pioche calendrier
action n°2 : basketman active levier
action n°1 : basketman met en jeu levier
action n°2 : Facsantos pioche monothéisme
action n°1 : Facsantos pioche mathématiques
basketman pioche levier (bonus coopératif)
basketman recherche papier de verre
basketman pioche papier de verre
Facsantos recherche alchimie
Facsantos pioche alchimie
action n°2 : basketman active pagode
action n°1 : basketman met en jeu pagode
basketman pioche philosophie
basketman transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de Facsantos
action n°2 : Facsantos active rames
basketman pioche code de lois
basketman transfère monnaie depuis sa main vers l'influence de Facsantos
action n°1 : Facsantos active rames
action n°2 : basketman pioche pagode
action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents
basketman pioche archerie
basketman transfère cartographie depuis sa main vers l'influence de Facsantos
action n°2 : Facsantos active rames
action n°1 : Facsantos met en jeu rames
action n°2 : basketman pioche brosse à dents
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
action n°2 : Facsantos pioche patins à glace
action n°1 : Facsantos pioche rames
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman pioche cartographie
action n°2 : Facsantos met en jeu mysticisme
Facsantos pioche mysticisme
Facsantos met en jeu agriculture
action n°1 : Facsantos active élevage
action n°2 : basketman met en jeu construction
action n°1 : basketman pioche construction
Facsantos comptabilise règle
Facsantos pioche règle
Facsantos comptabilise parapluie
Facsantos pioche parapluie
action n°2 : Facsantos active tissage
action n°1 : Facsantos met en jeu tissage
action n°2 : basketman pioche moulin à eau
action n°1 : basketman pioche monnaie
Facsantos domine le domaine des technologies !
Facsantos met en jeu élevage
Facsantos met en jeu outils
Facsantos met en jeu cités états
Facsantos met en jeu plomberie
action n°2 : Facsantos active maçonnerie
action n°1 : Facsantos met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise construction de canaux
basketman comptabilise verre soufflé
action n°1 : basketman active ciseaux
action n°2 : Facsantos met en jeu voiles
Facsantos pioche outils
Facsantos pioche agriculture
action n°1 : Facsantos active la roue
action n°2 : basketman pioche verre soufflé
action n°1 : basketman met en jeu ciseaux
action n°2 : Facsantos met en jeu poterie
Facsantos pioche cités états
Facsantos pioche voiles
action n°1 : Facsantos active la roue
basketman pioche ciseaux
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu baguettes
Facsantos pioche tissage
Facsantos pioche poterie
action n°2 : Facsantos active la roue
Facsantos pioche maçonnerie
Facsantos pioche élevage
action n°1 : Facsantos active la roue
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : basketman active écriture
Facsantos met en jeu la roue
basketman met en jeu écriture
Facsantos | 3 | 1 | 18 | 9 | 7 | 1 |
basketman | 2 | 5 | 3 | 5 | 7 | 2 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 1 | |
x 2 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 40
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
PROJETS