CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 4 |
INFLUENCE = 30
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : RoKeN domine l'age 6 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu corporations
Tupakamaru pioche santé publique (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche communisme
Tupakamaru pioche corporations
Tupakamaru pioche scientisme
Tupakamaru recycle théorie de l'atome
Tupakamaru recycle réfrigeration
Tupakamaru recycle éclairage
RoKeN pioche antibiotiques
RoKeN pioche media de masse
RoKeN pioche théorie quantique
RoKeN pioche aviation
RoKeN recycle machinerie
RoKeN recycle monnaie
RoKeN recycle philosophie
RoKeN recycle traduction
action n°1 : Tupakamaru active électricité
RoKeN pioche émancipation (bonus coopératif)
RoKeN comptabilise physique
RoKeN pioche physique
Tupakamaru comptabilise statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
action n°2 : RoKeN active machines-outils
action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !
Tupakamaru met en jeu électricité
Tupakamaru pioche électricité
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu réfrigeration
Tupakamaru pioche réfrigeration
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
RoKeN comptabilise imprimerie
RoKeN pioche imprimerie
action n°2 : RoKeN active machines-outils
action n°1 : RoKeN met en jeu machines-outils
Tupakamaru met en jeu éclairage
Tupakamaru pioche éclairage
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
Tupakamaru pioche vaccination
action n°1 : Tupakamaru active astronomie
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru transfère machines-outils depuis sa main vers la main de RoKeN
action n°2 : RoKeN active machinerie
action n°1 : RoKeN met en jeu machinerie
Tupakamaru pioche machines-outils
Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
Tupakamaru pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active astronomie
Tupakamaru met en jeu astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !
RoKeN comptabilise boussole
RoKeN pioche boussole
RoKeN recycle médecine
action n°1 : RoKeN active monnaie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
action n°1 : Tupakamaru pioche expérimentation
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
RoKeN comptabilise calendrier
RoKeN pioche calendrier
RoKeN comptabilise réseau routier
RoKeN pioche réseau routier
RoKeN recycle boussole
RoKeN recycle calendrier
action n°1 : RoKeN active monnaie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
action n°1 : Tupakamaru pioche colonialisme
RoKeN comptabilise navigation
RoKeN pioche navigation
RoKeN met en jeu poudre
RoKeN pioche poudre
action n°2 : RoKeN active optique
action n°1 : RoKeN pioche machinerie
Tupakamaru comptabilise réforme
Tupakamaru recycle réseau routier
action n°2 : Tupakamaru active perspective
action n°1 : Tupakamaru met en jeu perspective
action n°2 : RoKeN met en jeu optique
action n°1 : RoKeN met en jeu traduction
action n°2 : Tupakamaru pioche réforme
action n°1 : Tupakamaru pioche perspective
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
RoKeN comptabilise anatomie
RoKeN décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : RoKeN active philosophie
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
RoKeN pioche boussole
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche médecine
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu éducation
Tupakamaru pioche éducation (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche droit des sociétés
RoKeN pioche anatomie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN pioche traduction
RoKeN comptabilise alchimie
RoKeN pioche alchimie
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°1 : Tupakamaru pioche papier
RoKeN pioche optique
action n°2 : RoKeN active métallurgie
RoKeN pioche calendrier
RoKeN comptabilise monothéisme
RoKeN pioche monothéisme
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
RoKeN comptabilise mysticisme
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : RoKeN active philosophie
action n°1 : RoKeN met en jeu philosophie
Tupakamaru pioche cartographie (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu tissage
Tupakamaru pioche tissage
RoKeN met en jeu poterie
RoKeN pioche poterie
action n°2 : Tupakamaru active voiles
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
Tupakamaru recycle tissage
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
RoKeN met en jeu féodalisme
RoKeN pioche féodalisme
RoKeN recycle calendrier
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN met en jeu mathématiques
Tupakamaru pioche tissage (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu archerie
Tupakamaru pioche archerie
RoKeN met en jeu métallurgie
RoKeN pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active voiles
action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames
RoKeN pioche mathématiques (bonus coopératif)
RoKeN pioche mysticisme
RoKeN met en jeu code de lois
Tupakamaru pioche rames
Tupakamaru met en jeu voiles
action n°2 : RoKeN active élevage
RoKeN pioche philosophie (bonus coopératif)
RoKeN pioche code de lois
RoKeN met en jeu outils
Tupakamaru pioche voiles
action n°1 : RoKeN active élevage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu la roue
action n°1 : Tupakamaru pioche la roue
action n°2 : RoKeN met en jeu monnaie
RoKeN pioche monnaie
action n°1 : RoKeN active écriture
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru recycle poterie
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture
RoKeN pioche calendrier
action n°2 : RoKeN active écriture
RoKeN pioche outils
RoKeN met en jeu écriture
action n°1 : RoKeN active élevage
action n°2 : Tupakamaru pioche agriculture
RoKeN met en jeu élevage
Tupakamaru met en jeu cités états
RoKeN | 6 | 5 | 2 | 1 | 4 | 0 |
Tupakamaru | 1 | 1 | 6 | 10 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 4 |
INFLUENCE = 30
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 13
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |