Innovation #4649 Pathfinder RPG

Facsantos 7 - 1 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Facsantos remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : Facsantos domine l'age 6 !

Tupakamaru domine le domaine militaire !

action n°2 : Tupakamaru met en jeu fusées

Tupakamaru pioche fusées

Tupakamaru pioche parachute

Tupakamaru pioche corporations

Tupakamaru recycle réforme

Tupakamaru recycle machinerie

Tupakamaru recycle imprimerie

action n°1 : Tupakamaru active électricité

Facsantos pioche stéthoscope (bonus coopératif)

Facsantos met en jeu massues indiennes

Facsantos pioche massues indiennes

Facsantos recycle thermomètre

Tupakamaru met en jeu électricité

Tupakamaru pioche électricité

Tupakamaru recycle encyclopédie

action n°2 : Facsantos active mathématiques

action n°1 : Facsantos met en jeu mathématiques

action n°2 : Tupakamaru met en jeu metier à tisser

action n°1 : Tupakamaru pioche metier à tisser

action n°2 : Facsantos pioche théorie de la mesure

action n°1 : Facsantos domine l'age 5 !

Tupakamaru pioche encyclopédie (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile rouge à droite

Facsantos décale sa pile rouge à droite

Tupakamaru archive classification

Tupakamaru pioche classification

Facsantos archive théorie de l'atome

Facsantos pioche théorie de l'atome

action n°2 : Tupakamaru active industrialisation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu industrialisation

action n°2 : Facsantos domine l'age 4 !

action n°1 : Facsantos domine l'age 3 !

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru pioche industrialisation

Tupakamaru recycle droit des sociétés

action n°2 : Tupakamaru active imprimerie

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

action n°1 : Tupakamaru active réforme

Facsantos pioche thermomètre (bonus coopératif)

Facsantos comptabilise boussole

Facsantos comptabilise ingénierie

Facsantos domine le domaine des technologies !

Facsantos comptabilise optique

Facsantos comptabilise traduction

Facsantos comptabilise anatomie

Facsantos comptabilise expérimentation

Facsantos comptabilise navigation

Facsantos comptabilise perspective

Facsantos recycle maçonnerie

Facsantos recycle fermentation

Facsantos recycle voiles

Facsantos recycle rames

Facsantos met en jeu physique

Tupakamaru met en jeu machinerie

action n°2 : Facsantos active parapluie

action n°1 : Facsantos met en jeu parapluie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru archive éducation

Tupakamaru archive savon

Tupakamaru archive écriture

action n°1 : Tupakamaru active réforme

Facsantos pioche physique

Facsantos décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Facsantos active papier

action n°1 : Facsantos met en jeu papier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme

action n°1 : Tupakamaru pioche réforme

action n°2 : Facsantos domine l'age 2 !

action n°1 : Facsantos met en jeu colonialisme

Tupakamaru comptabilise droit des sociétés

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Facsantos transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre

Facsantos pioche colonialisme (bonus coopératif)

Facsantos pioche anatomie

Facsantos pioche perspective

Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru pioche imprimerie

action n°2 : Facsantos active la roue

Facsantos pioche navigation (bonus coopératif)

Facsantos pioche expérimentation

Facsantos pioche boussole

Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru pioche éducation

action n°1 : Facsantos active la roue

action n°2 : Tupakamaru met en jeu féodalisme

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru archive tissage

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

action n°2 : Facsantos met en jeu la roue

Facsantos pioche ingénierie (bonus coopératif)

Facsantos pioche optique

Tupakamaru pioche féodalisme

Facsantos comptabilise médecine

Facsantos pioche médecine

action n°1 : Facsantos active nouilles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie

Tupakamaru archive monothéisme

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

Facsantos pioche traduction (bonus coopératif)

Facsantos pioche papier

Tupakamaru pioche monothéisme

Facsantos comptabilise philosophie

Facsantos pioche philosophie

action n°2 : Facsantos active nouilles

Facsantos pioche mathématiques (bonus coopératif)

Facsantos pioche fermentation

Tupakamaru pioche monnaie

Facsantos comptabilise cartographie

Facsantos pioche cartographie

action n°1 : Facsantos active nouilles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu construction

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive outils

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

action n°2 : Facsantos met en jeu mysticisme

action n°1 : Facsantos met en jeu métallurgie

Tupakamaru pioche construction

Tupakamaru met en jeu code de lois

action n°2 : Tupakamaru active élevage

Tupakamaru pioche outils

Tupakamaru met en jeu archerie

action n°1 : Tupakamaru active élevage

action n°2 : Facsantos domine l'age 1 !

Facsantos pioche la roue (bonus coopératif)

Facsantos pioche voiles

Tupakamaru pioche tissage

Facsantos comptabilise réseau routier

Facsantos pioche réseau routier

action n°1 : Facsantos active nouilles

Tupakamaru pioche archerie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru pioche savon

Facsantos pioche rames

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Tupakamaru active flûte

action n°1 : Tupakamaru met en jeu plomberie

Facsantos pioche mysticisme (bonus coopératif)

Facsantos pioche maçonnerie

Tupakamaru pioche plomberie

Facsantos comptabilise construction de canaux

Facsantos pioche construction de canaux

action n°2 : Facsantos active nouilles

action n°1 : Facsantos pioche métallurgie

Tupakamaru pioche écriture

Tupakamaru met en jeu flûte

action n°2 : Tupakamaru active élevage

action n°1 : Tupakamaru met en jeu élevage

action n°2 : Facsantos met en jeu poterie

action n°1 : Facsantos pioche parapluie

action n°2 : Tupakamaru pioche flûte

action n°1 : Tupakamaru pioche élevage

action n°2 : Facsantos met en jeu nouilles

action n°1 : Facsantos pioche nouilles

action n°2 : Tupakamaru met en jeu cités états

Facsantos met en jeu patins à glace

Tupakamaru met en jeu parfum

Facsantos 4 4 3 3 2 0
Tupakamaru 8 3 5 6 5 3
Facsantos

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 46

x 4
x 5
x 4

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 10

x 1

PROJETS