CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 25
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
RoKeN gagne grâce à bio-ingénierie !
RoKeN transfère tissage depuis le jeu de basketman vers son influence
action n°1 : RoKeN active bio-ingénierie
basketman pioche écologie
action n°2 : basketman active scientisme
action n°1 : basketman met en jeu écriture
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
RoKeN active bases de données
RoKeN active sans partage bases de données
RoKeN met en jeu bases de données
RoKeN pioche bases de données
RoKeN met en jeu bio-ingénierie
RoKeN pioche bio-ingénierie
RoKeN comptabilise robotique
RoKeN pioche robotique
action n°1 : RoKeN active logiciel
action n°2 : basketman met en jeu scientisme
basketman décale sa pile rouge à gauche
RoKeN transfère scientisme depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN transfère traduction depuis la main de basketman vers sa main
RoKeN transfère féodalisme depuis la main de basketman vers sa main
RoKeN transfère éducation depuis la main de basketman vers sa main
action n°1 : basketman active machinerie
RoKeN met en jeu logiciel
RoKeN pioche logiciel
RoKeN met en jeu intelligence artificielle
RoKeN pioche intelligence artificielle
RoKeN comptabilise domotique
RoKeN pioche domotique
RoKeN domine le domaine militaire !
RoKeN décale sa pile verte en haut
action n°2 : RoKeN active internet
action n°1 : RoKeN met en jeu internet
action n°2 : basketman met en jeu machinerie
basketman transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de RoKeN
RoKeN transfère miniaturisation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active médecine
RoKeN comptabilise miniaturisation
RoKeN pioche miniaturisation
RoKeN pioche internet
RoKeN recycle antibiotiques
RoKeN recycle maçonnerie
action n°2 : RoKeN active théorie quantique
action n°1 : RoKeN met en jeu théorie quantique
action n°2 : basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman met en jeu tissage
RoKeN pioche scientisme
RoKeN pioche antibiotiques
RoKeN pioche théorie quantique
RoKeN recycle théorie de l'atome
RoKeN recycle statistiques
RoKeN recycle code de lois
action n°2 : RoKeN active électricité
RoKeN met en jeu électricité
RoKeN pioche électricité
action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu médecine
action n°1 : basketman pioche médecine
RoKeN met en jeu moteur à explosion
RoKeN pioche moteur à explosion
RoKeN décale sa pile bleue à droite
action n°2 : RoKeN active théorie de l'atome
RoKeN décale sa pile jaune à droite
basketman transfère féodalisme depuis son influence vers sa main
action n°1 : RoKeN active statistiques
action n°2 : basketman pioche traduction
action n°1 : basketman pioche éducation
RoKeN met en jeu théorie de l'atome
RoKeN pioche théorie de l'atome
RoKeN recycle astronomie
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche astronomie
basketman transfère construction depuis son influence vers l'influence de RoKeN
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
RoKeN décale sa pile verte à gauche
RoKeN archive la roue
action n°2 : RoKeN active code de lois
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
RoKeN archive outils
action n°1 : RoKeN active code de lois
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
action n°1 : basketman met en jeu papier
RoKeN met en jeu statistiques
RoKeN pioche statistiques
RoKeN recycle expérimentation
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche expérimentation
basketman pioche papier
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche optique
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman active métallurgie
RoKeN met en jeu anatomie
RoKeN pioche anatomie
RoKeN recycle machinerie
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN pioche machinerie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche construction de canaux
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active métallurgie
RoKeN met en jeu boussole
RoKeN pioche boussole
RoKeN recycle construction de canaux
action n°2 : RoKeN active mathématiques
action n°1 : RoKeN met en jeu mathématiques
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : RoKeN pioche construction de canaux
action n°1 : RoKeN pioche mathématiques
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche écriture
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : RoKeN pioche la roue
RoKeN pioche maçonnerie (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu code de lois
RoKeN pioche code de lois
basketman met en jeu métallurgie
basketman pioche métallurgie
action n°1 : RoKeN active voiles
basketman pioche tissage
basketman met en jeu poterie
action n°2 : basketman active élevage
action n°1 : basketman met en jeu archerie
action n°2 : RoKeN met en jeu mysticisme
RoKeN pioche outils (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu agriculture
RoKeN pioche agriculture
basketman met en jeu élevage
basketman pioche élevage
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : basketman pioche archerie
RoKeN met en jeu voiles
basketman met en jeu cités états
RoKeN | 3 | 6 | 5 | 5 | 3 | 10 |
basketman | 5 | 2 | 2 | 8 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 25
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 |
INFLUENCE = 14
x 2 | |
x 1 |