CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : RoKeN domine l'age 7 !
action n°1 : RoKeN domine l'age 6 !
action n°2 : basketman met en jeu conserves
action n°1 : basketman met en jeu industrialisation
RoKeN comptabilise cellules souches
RoKeN pioche cellules souches
action n°2 : RoKeN active intelligence artificielle
RoKeN pioche antibiotiques
RoKeN pioche aviation
RoKeN pioche mobilité
RoKeN pioche gratte-ciel
RoKeN recycle théorie quantique
RoKeN recycle réforme
RoKeN recycle réfrigeration
RoKeN recycle miniaturisation
action n°1 : RoKeN active électricité
action n°2 : basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman pioche conserves
RoKeN décale sa pile mauve à droite
RoKeN archive éducation
RoKeN archive intelligence artificielle
action n°2 : RoKeN active réforme
action n°1 : RoKeN pioche intelligence artificielle
action n°2 : basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman met en jeu classification
action n°2 : RoKeN domine l'age 5 !
action n°1 : RoKeN domine l'age 4 !
basketman met en jeu cités états
basketman pioche cités états
action n°2 : basketman active voiles
action n°1 : basketman pioche classification
action n°2 : RoKeN met en jeu miniaturisation
RoKeN comptabilise internet
RoKeN pioche internet
RoKeN pioche miniaturisation
RoKeN recycle corporations
RoKeN recycle media de masse
action n°1 : RoKeN active théorie quantique
action n°2 : basketman met en jeu émancipation
RoKeN pioche éducation
RoKeN transfère émancipation depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN transfère code de lois depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active construction
action n°2 : RoKeN met en jeu théorie quantique
RoKeN pioche théorie quantique
RoKeN pioche media de masse
RoKeN pioche corporations
RoKeN recycle cités états
RoKeN recycle santé publique
RoKeN recycle théorie de l'atome
action n°1 : RoKeN active électricité
basketman pioche machinerie
basketman pioche papier
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active fermentation
basketman met en jeu fermentation
basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman active voiles
action n°2 : RoKeN met en jeu machines-outils
RoKeN met en jeu électricité
RoKeN pioche électricité
action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux
action n°1 : basketman met en jeu voiles
action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !
basketman transfère médecine depuis son influence vers l'influence de RoKeN
basketman transfère boussole depuis son influence vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active moteur à explosion
basketman pioche philosophie
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche construction de canaux
basketman pioche voiles
action n°1 : basketman active la roue
basketman transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de RoKeN
basketman transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active moteur à explosion
RoKeN met en jeu moteur à explosion
RoKeN pioche moteur à explosion
action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman recycle voiles
action n°1 : basketman active agriculture
RoKeN met en jeu santé publique
RoKeN pioche santé publique
action n°2 : RoKeN active théorie de l'atome
RoKeN met en jeu réfrigeration
RoKeN pioche réfrigeration
RoKeN décale sa pile bleue à droite
action n°1 : RoKeN active théorie de l'atome
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
basketman recycle monnaie
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman met en jeu construction
action n°2 : RoKeN met en jeu théorie de l'atome
RoKeN pioche théorie de l'atome
RoKeN pioche machines-outils
RoKeN pioche émancipation
action n°1 : RoKeN active physique
basketman pioche construction
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche monnaie
basketman pioche voiles
action n°1 : basketman active la roue
RoKeN met en jeu physique
RoKeN pioche physique
action n°2 : RoKeN active expérimentation
RoKeN comptabilise maçonnerie
RoKeN archive poudre
RoKeN pioche poudre
RoKeN archive réforme
RoKeN pioche réforme
action n°1 : RoKeN active machine à vapeur
basketman pioche tissage
basketman pioche écriture
action n°2 : basketman active la roue
action n°1 : basketman met en jeu la roue
RoKeN met en jeu machine à vapeur
RoKeN pioche machine à vapeur
action n°2 : RoKeN active expérimentation
RoKeN comptabilise navigation
RoKeN met en jeu expérimentation
RoKeN pioche expérimentation
RoKeN pioche navigation
action n°1 : RoKeN active alchimie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise boussole
basketman pioche boussole
basketman recycle fermentation
action n°1 : basketman active agriculture
RoKeN met en jeu alchimie
RoKeN pioche alchimie
RoKeN recycle voiles
RoKeN recycle tissage
RoKeN recycle écriture
action n°2 : RoKeN active outils
RoKeN domine le domaine des technologies !
RoKeN met en jeu archerie
RoKeN met en jeu métallurgie
RoKeN met en jeu cités états
RoKeN met en jeu outils
action n°1 : RoKeN active maçonnerie
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman pioche rames
action n°2 : RoKeN pioche cités états
action n°1 : RoKeN pioche tissage
action n°2 : basketman pioche la roue
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman recycle rames
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : RoKeN pioche écriture
action n°1 : RoKeN pioche code de lois
action n°2 : basketman met en jeu agriculture
action n°1 : basketman pioche rames
action n°2 : RoKeN pioche voiles
action n°1 : RoKeN pioche outils
action n°2 : basketman pioche agriculture
action n°1 : basketman met en jeu poterie
action n°2 : RoKeN pioche archerie
RoKeN met en jeu maçonnerie
basketman met en jeu mysticisme
RoKeN | 0 | 1 | 1 | 9 | 8 | 1 |
basketman | 1 | 4 | 3 | 3 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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