CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 50
x 2 | |
x 1 | |
x 4 |
Partie terminée
JOURNAL
RoKeN gagne à l'influence : 50 à 31 !
RoKeN met en jeu bio-ingénierie
RoKeN pioche bio-ingénierie
RoKeN comptabilise intelligence artificielle
RoKeN pioche intelligence artificielle
RoKeN décale sa pile verte en haut
RoKeN active internet
RoKeN active sans partage internet
RoKeN active domotique
RoKeN active sans partage domotique
RoKeN met en jeu domotique
RoKeN pioche domotique
RoKeN met en jeu internet
RoKeN pioche internet
RoKeN comptabilise robotique
RoKeN pioche robotique
action n°1 : RoKeN active logiciel
basketman comptabilise machine à vapeur
basketman archive colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman archive navigation
basketman pioche navigation
action n°2 : basketman active machine à vapeur
action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur
action n°2 : RoKeN met en jeu logiciel
RoKeN pioche logiciel (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu maçonnerie
RoKeN pioche maçonnerie
basketman met en jeu cités états
basketman pioche cités états
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman pioche charbon
action n°2 : RoKeN domine l'age 6 !
RoKeN comptabilise mondialisation
RoKeN comptabilise bases de données
action n°1 : RoKeN active cellules souches
action n°2 : basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure
RoKeN pioche mondialisation (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu poterie
RoKeN pioche poterie
basketman met en jeu outils
basketman pioche outils
action n°2 : RoKeN active voiles
action n°1 : RoKeN pioche bases de données
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman recycle mysticisme
basketman comptabilise émancipation
basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : RoKeN met en jeu miniaturisation
action n°1 : RoKeN pioche miniaturisation
basketman recycle archerie
basketman comptabilise théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman met en jeu chimie
action n°2 : RoKeN met en jeu cellules souches
RoKeN pioche cellules souches
RoKeN recycle réseau routier
action n°1 : RoKeN active imprimerie
basketman pioche chimie (bonus coopératif)
basketman recycle industrialisation
basketman recycle machines-outils
basketman recycle système métrique
basketman recycle médecine
basketman recycle boussole
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle cités états
basketman pioche machines-outils
basketman pioche industrialisation
basketman pioche système métrique
RoKeN recycle poterie
RoKeN recycle philosophie
RoKeN recycle éducation
RoKeN recycle colonialisme
RoKeN recycle navigation
RoKeN recycle classification
RoKeN recycle conserves
RoKeN recycle vaccination
RoKeN pioche vaccination
RoKeN pioche classification
RoKeN pioche conserves
action n°2 : basketman active physique
action n°1 : basketman met en jeu physique
action n°2 : RoKeN met en jeu scientisme
RoKeN décale sa pile bleue à droite
RoKeN pioche scientisme
RoKeN recycle outils
action n°1 : RoKeN active imprimerie
action n°2 : basketman pioche physique
action n°1 : basketman met en jeu astronomie
action n°2 : RoKeN met en jeu imprimerie
RoKeN met en jeu démocratie
RoKeN pioche démocratie
RoKeN recycle machine à vapeur
action n°1 : RoKeN active mathématiques
action n°2 : basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman met en jeu invention
RoKeN met en jeu mathématiques
RoKeN pioche mathématiques
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
RoKeN met en jeu calendrier
RoKeN pioche calendrier
basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°1 : RoKeN active voiles
basketman décale sa pile verte à droite
RoKeN met en jeu anatomie
RoKeN pioche anatomie
RoKeN transfère papier depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active droit des sociétés
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
RoKeN décale sa pile jaune à droite
basketman transfère droit des sociétés depuis son influence vers sa main
action n°2 : RoKeN active statistiques
RoKeN pioche navigation
RoKeN pioche imprimerie
RoKeN décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : RoKeN active papier
action n°2 : basketman pioche invention
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
RoKeN met en jeu compagnies marchandes
RoKeN pioche compagnies marchandes
action n°2 : RoKeN active expérimentation
RoKeN pioche colonialisme
RoKeN décale sa pile verte à gauche
action n°1 : RoKeN active papier
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
RoKeN transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
RoKeN met en jeu statistiques
RoKeN pioche statistiques
action n°2 : RoKeN active expérimentation
action n°1 : RoKeN met en jeu expérimentation
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
RoKeN transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
RoKeN transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
basketman transfère expérimentation depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman pioche cités états
action n°2 : RoKeN active archerie
action n°1 : RoKeN domine l'age 2 !
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
RoKeN transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
basketman pioche expérimentation (bonus coopératif)
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
RoKeN comptabilise réforme
RoKeN pioche réforme
RoKeN met en jeu papier
RoKeN pioche papier
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
basketman transfère outils depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active ingénierie
basketman pioche boussole (bonus coopératif)
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
RoKeN met en jeu ingénierie
RoKeN pioche ingénierie
action n°2 : basketman active optique
basketman pioche médecine (bonus coopératif)
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
RoKeN met en jeu alchimie
RoKeN pioche alchimie
action n°1 : basketman active optique
basketman transfère éducation depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman pioche maçonnerie
action n°2 : RoKeN active archerie
RoKeN pioche poterie
RoKeN met en jeu archerie
action n°1 : RoKeN active élevage
action n°2 : basketman pioche éducation
basketman met en jeu optique
basketman pioche optique
basketman recycle cités états
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle poterie
action n°1 : basketman active outils
RoKeN décale sa pile jaune à gauche
RoKeN archive agriculture
action n°2 : RoKeN active code de lois
RoKeN pioche philosophie
RoKeN comptabilise réseau routier
RoKeN pioche réseau routier
action n°1 : RoKeN active métallurgie
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman pioche poterie
RoKeN pioche archerie
RoKeN met en jeu voiles
action n°2 : RoKeN active élevage
RoKeN pioche voiles
RoKeN met en jeu code de lois
action n°1 : RoKeN active élevage
action n°2 : basketman pioche cités états
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
basketman comptabilise écriture
basketman pioche écriture
basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman active tissage
RoKeN pioche code de lois (bonus coopératif)
RoKeN pioche agriculture
RoKeN met en jeu métallurgie
basketman pioche outils
basketman met en jeu tissage
action n°2 : RoKeN active élevage
RoKeN met en jeu élevage
basketman met en jeu la roue
RoKeN | 3 | 9 | 4 | 8 | 0 | 7 |
basketman | 3 | 0 | 5 | 7 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 50
x 2 | |
x 1 | |
x 4 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 3 |
INFLUENCE = 31
x 3 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |