Innovation #4688 =2×2×2×2×293

RoKeN* 6 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : RoKeN domine l'age 9 !

RoKeN pioche domotique

RoKeN pioche robotique

RoKeN comptabilise explosifs

RoKeN recycle agriculture

action n°1 : RoKeN active écologie

action n°2 : basketman met en jeu industrialisation

basketman décale sa pile rouge à droite

RoKeN pioche démocratie

RoKeN transfère tissage depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active émancipation

action n°2 : RoKeN met en jeu écologie

RoKeN pioche explosifs (bonus coopératif)

RoKeN pioche écologie

basketman recycle élevage

basketman comptabilise aviation

basketman pioche aviation

action n°1 : RoKeN active évolution

action n°2 : basketman met en jeu émancipation

basketman pioche astronomie (bonus coopératif)

basketman pioche système métrique

basketman pioche émancipation

basketman pioche industrialisation

RoKeN pioche machines-outils

RoKeN pioche conserves

RoKeN pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active physique

RoKeN recycle construction

RoKeN comptabilise scientisme

RoKeN pioche scientisme

action n°2 : RoKeN active évolution

action n°1 : RoKeN met en jeu évolution

basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : RoKeN pioche évolution

action n°1 : RoKeN domine l'age 5 !

action n°2 : basketman met en jeu expérimentation

RoKeN recycle mathématiques

RoKeN recycle monnaie

action n°1 : basketman active anatomie

action n°2 : RoKeN domine l'age 6 !

action n°1 : RoKeN domine l'age 7 !

RoKeN recycle archerie

action n°2 : basketman active anatomie

action n°1 : basketman met en jeu anatomie

RoKeN comptabilise le code des pirates

RoKeN pioche le code des pirates

basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°2 : RoKeN active poudre

RoKeN comptabilise navigation

RoKeN pioche navigation

basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active poudre

action n°2 : basketman pioche expérimentation

basketman met en jeu colonialisme

basketman pioche colonialisme

action n°1 : basketman active optique

RoKeN met en jeu chemin de fer

RoKeN pioche chemin de fer

RoKeN recycle théorie de l'atome

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN pioche théorie de l'atome

action n°2 : basketman pioche anatomie

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !

RoKeN comptabilise droit des sociétés

RoKeN pioche droit des sociétés

basketman transfère alchimie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active poudre

basketman comptabilise invention

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche invention

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu féodalisme

RoKeN met en jeu classification

RoKeN pioche classification

RoKeN recycle charbon

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN pioche charbon

basketman pioche féodalisme (bonus coopératif)

basketman comptabilise réforme

basketman pioche réforme

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

RoKeN comptabilise perspective

RoKeN pioche perspective

RoKeN met en jeu médecine

RoKeN pioche médecine

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman active optique

RoKeN met en jeu compagnies marchandes

RoKeN pioche compagnies marchandes

RoKeN recycle navigation

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN pioche navigation

basketman domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : basketman active traduction

action n°1 : basketman met en jeu traduction

action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !

RoKeN comptabilise monnaie

RoKeN pioche monnaie

basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active poudre

action n°2 : basketman pioche machinerie

basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de RoKeN

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°1 : basketman active optique

RoKeN met en jeu poudre

RoKeN pioche poudre

RoKeN recycle féodalisme

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN pioche féodalisme

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

RoKeN met en jeu éducation

RoKeN pioche éducation

RoKeN recycle monnaie

action n°2 : RoKeN active mathématiques

action n°1 : RoKeN met en jeu mathématiques

basketman pioche traduction (bonus coopératif)

basketman pioche optique

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

RoKeN pioche monnaie

action n°2 : basketman active métallurgie

basketman pioche calendrier (bonus coopératif)

basketman pioche construction de canaux

RoKeN pioche mathématiques

RoKeN comptabilise construction

RoKeN pioche construction

RoKeN comptabilise réseau routier

RoKeN pioche réseau routier

action n°1 : basketman active métallurgie

RoKeN pioche monothéisme

RoKeN pioche tissage

action n°2 : RoKeN active la roue

basketman pioche poterie

basketman transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de RoKeN

action n°1 : RoKeN active cités états

basketman pioche code de lois

basketman comptabilise archerie

basketman pioche archerie

basketman comptabilise maçonnerie

basketman pioche maçonnerie

basketman comptabilise mysticisme

basketman pioche mysticisme

basketman comptabilise élevage

basketman pioche élevage

action n°2 : basketman active métallurgie

action n°1 : basketman met en jeu métallurgie

action n°2 : RoKeN met en jeu cités états

action n°1 : RoKeN pioche cités états

basketman pioche écriture

basketman pioche métallurgie

action n°2 : basketman active la roue

RoKeN met en jeu rames

basketman met en jeu la roue

RoKeN 0 1 1 8 3 2
basketman 2 4 3 5 6 0
RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1
x 4
x 2

INFLUENCE = 46

x 1
x 4
x 3
x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 4
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 23

x 3
x 2
x 2
x 1