CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 17
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Partie terminée
JOURNAL
Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Beru17 domine l'age 6 !
action n°1 : Beru17 met en jeu encyclopédie
Tupakamaru comptabilise réforme
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
Beru17 pioche encyclopédie (bonus coopératif)
Beru17 met en jeu physique
Beru17 pioche physique
Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°2 : Beru17 active expérimentation
action n°1 : Beru17 domine l'age 5 !
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru comptabilise perspective
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
Beru17 pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
Beru17 comptabilise astronomie
Beru17 comptabilise démocratie
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru comptabilise machinerie
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Beru17 archive théorie de la mesure
Beru17 pioche théorie de la mesure
Tupakamaru archive le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
action n°2 : Beru17 active charbon
action n°1 : Beru17 domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu poudre
Tupakamaru pioche poudre (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Beru17 décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active imprimerie
action n°2 : Beru17 domine l'age 4 !
Beru17 comptabilise gratte-ciel
Beru17 pioche gratte-ciel
Beru17 recycle monnaie
action n°1 : Beru17 active démocratie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Beru17 décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : Beru17 domine l'age 2 !
Beru17 comptabilise fusées
Beru17 pioche fusées
Beru17 recycle ingénierie
action n°1 : Beru17 active démocratie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention
action n°2 : Beru17 met en jeu démocratie
Beru17 pioche démocratie
action n°1 : Beru17 active astronomie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu alchimie
action n°1 : Tupakamaru pioche invention
Beru17 met en jeu astronomie
Beru17 pioche astronomie
action n°2 : Beru17 active expérimentation
Beru17 met en jeu statistiques
Beru17 pioche statistiques
action n°1 : Beru17 active expérimentation
Tupakamaru pioche alchimie (bonus coopératif)
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru met en jeu réseau routier
Tupakamaru met en jeu machinerie
Tupakamaru met en jeu fermentation
Beru17 met en jeu cartographie
action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru pioche machinerie
Beru17 décale sa pile rouge à droite
Beru17 archive système bancaire
Beru17 pioche système bancaire
action n°2 : Beru17 active charbon
Beru17 met en jeu charbon
Beru17 pioche charbon
action n°1 : Beru17 active expérimentation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
Beru17 met en jeu expérimentation
Beru17 pioche expérimentation
Beru17 recycle alchimie
action n°2 : Beru17 active mathématiques
action n°1 : Beru17 met en jeu mathématiques
action n°2 : Tupakamaru pioche traduction
action n°1 : Tupakamaru pioche papier
Beru17 pioche ingénierie
Beru17 met en jeu optique
Beru17 pioche optique
action n°2 : Beru17 active mysticisme
Beru17 pioche alchimie
Beru17 met en jeu médecine
Beru17 pioche médecine
action n°1 : Beru17 active mysticisme
action n°2 : Tupakamaru pioche féodalisme
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru archive construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
action n°2 : Beru17 domine l'age 1 !
Beru17 comptabilise boussole
Beru17 pioche boussole
action n°1 : Beru17 active tissage
action n°2 : Tupakamaru pioche philosophie
action n°1 : Tupakamaru pioche construction de canaux
Beru17 pioche mathématiques
Beru17 met en jeu agriculture
action n°2 : Beru17 active élevage
Beru17 pioche cartographie
Beru17 met en jeu calendrier
Beru17 pioche calendrier
action n°1 : Beru17 active mysticisme
action n°2 : Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru pioche réseau routier
Beru17 pioche monnaie (bonus coopératif)
Beru17 comptabilise construction
Beru17 pioche construction
Beru17 met en jeu écriture
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
action n°2 : Beru17 active tissage
Beru17 pioche écriture
action n°1 : Beru17 active mysticisme
action n°2 : Tupakamaru pioche maçonnerie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive la roue
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
Beru17 pioche agriculture
Beru17 met en jeu rames
action n°2 : Beru17 active élevage
Beru17 pioche rames
Beru17 met en jeu tissage
action n°1 : Beru17 active élevage
action n°2 : Tupakamaru pioche la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu code de lois
Beru17 pioche tissage
Beru17 met en jeu archerie
action n°2 : Beru17 active élevage
Beru17 pioche archerie
Beru17 met en jeu mysticisme
action n°1 : Beru17 active élevage
Tupakamaru met en jeu poterie
Tupakamaru pioche poterie
action n°2 : Tupakamaru active voiles
Tupakamaru met en jeu outils
Tupakamaru pioche outils
action n°1 : Tupakamaru active voiles
Beru17 pioche mysticisme
Beru17 met en jeu métallurgie
action n°2 : Beru17 active élevage
Tupakamaru met en jeu voiles
Beru17 met en jeu élevage
Tupakamaru | 7 | 2 | 10 | 8 | 4 | 0 |
Beru17 | 8 | 3 | 8 | 6 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 17
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 32
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