Innovation #4724 encore une petite 3?

Tupakamaru 4 - 5 OkPatate laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

OkPatate gagne grâce à scientisme !

OkPatate met en jeu ordinateurs

OkPatate pioche ordinateurs

action n°1 : OkPatate active scientisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu internet

Tupakamaru comptabilise logiciel

Tupakamaru pioche logiciel

Tupakamaru pioche internet

Tupakamaru recycle aviation

Tupakamaru recycle machines-outils

action n°1 : Tupakamaru active théorie quantique

action n°2 : OkPatate met en jeu scientisme

OkPatate pioche intelligence artificielle (bonus coopératif)

OkPatate domine le domaine militaire !

OkPatate décale sa pile verte en haut

Tupakamaru décale sa pile bleue en haut

OkPatate pioche scientisme

OkPatate pioche électricité

OkPatate pioche éclairage

OkPatate recycle électricité

OkPatate recycle éclairage

Tupakamaru pioche aviation

Tupakamaru pioche fusées

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru recycle media de masse

Tupakamaru recycle gratte-ciel

Tupakamaru recycle communisme

action n°1 : OkPatate active chemin de fer

action n°2 : Tupakamaru pioche media de masse

action n°1 : Tupakamaru pioche gratte-ciel

action n°2 : OkPatate met en jeu miniaturisation

OkPatate domine le domaine de la culture !

OkPatate décale sa pile rouge à droite

action n°1 : OkPatate active système métrique

action n°2 : Tupakamaru pioche communisme

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 7 !

OkPatate décale sa pile jaune à droite

action n°2 : OkPatate active système métrique

OkPatate décale sa pile verte à droite

action n°1 : OkPatate active système métrique

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

Tupakamaru recycle antibiotiques

action n°1 : Tupakamaru active théorie quantique

Tupakamaru pioche antibiotiques

Tupakamaru transfère miniaturisation depuis sa main vers la main de OkPatate

action n°2 : OkPatate active explosifs

action n°1 : OkPatate met en jeu explosifs

Tupakamaru comptabilise domotique

Tupakamaru pioche domotique

Tupakamaru pioche miniaturisation

Tupakamaru recycle machines-outils

Tupakamaru recycle mobilité

action n°2 : Tupakamaru active théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru pioche mobilité

action n°2 : OkPatate pioche explosifs

OkPatate comptabilise santé publique

Tupakamaru recycle explosifs

action n°1 : OkPatate active réfrigeration

action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru pioche théorie quantique

OkPatate décale sa pile bleue en haut

OkPatate pioche éclairage

OkPatate pioche électricité

OkPatate pioche santé publique

OkPatate recycle éclairage

action n°2 : OkPatate active chemin de fer

action n°1 : OkPatate met en jeu système métrique

action n°2 : Tupakamaru met en jeu moteur à explosion

action n°1 : Tupakamaru pioche moteur à explosion

action n°2 : OkPatate met en jeu réfrigeration

OkPatate décale sa pile mauve en haut

OkPatate pioche éclairage

OkPatate pioche réfrigeration

OkPatate pioche système métrique

OkPatate recycle système métrique

action n°1 : OkPatate active chemin de fer

Tupakamaru pioche explosifs (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu évolution

Tupakamaru pioche évolution

OkPatate met en jeu chemin de fer

OkPatate pioche chemin de fer

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome

action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome

OkPatate archive vaccination

OkPatate pioche vaccination

OkPatate archive industrialisation

OkPatate pioche industrialisation

OkPatate archive démocratie

OkPatate pioche démocratie

OkPatate archive système bancaire

OkPatate pioche système bancaire

action n°2 : OkPatate active colonialisme

OkPatate décale sa pile mauve à droite

Tupakamaru pioche machines-outils

Tupakamaru transfère conserves depuis sa main vers l'influence de OkPatate

action n°1 : OkPatate active émancipation

action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome

action n°1 : Tupakamaru pioche conserves

action n°2 : OkPatate pioche système métrique

OkPatate recycle système bancaire

OkPatate comptabilise publications

OkPatate pioche publications

OkPatate décale sa pile bleue à droite

action n°1 : OkPatate active chimie

Tupakamaru met en jeu machinerie

Tupakamaru met en jeu élevage

Tupakamaru montre machinerie

action n°2 : Tupakamaru active classification

action n°1 : Tupakamaru met en jeu classification

action n°2 : OkPatate met en jeu émancipation

action n°1 : OkPatate pioche émancipation

action n°2 : Tupakamaru pioche classification

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

action n°2 : OkPatate met en jeu chimie

OkPatate archive statistiques

OkPatate pioche statistiques

OkPatate archive astronomie

OkPatate pioche astronomie

action n°1 : OkPatate active colonialisme

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise médecine

OkPatate transfère navigation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

OkPatate transfère alchimie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°2 : OkPatate pioche chimie

OkPatate met en jeu théorie de la mesure

OkPatate pioche théorie de la mesure

action n°1 : OkPatate active expérimentation

Tupakamaru comptabilise mathématiques

OkPatate transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

OkPatate transfère rames depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru met en jeu le code des pirates

OkPatate archive physique

OkPatate pioche physique

action n°2 : OkPatate active colonialisme

OkPatate met en jeu compagnies marchandes

OkPatate pioche compagnies marchandes

action n°1 : OkPatate active expérimentation

action n°2 : Tupakamaru pioche le code des pirates

OkPatate met en jeu anatomie

OkPatate pioche anatomie

OkPatate transfère boussole depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active droit des sociétés

OkPatate archive invention

OkPatate pioche invention

OkPatate archive imprimerie

OkPatate pioche imprimerie

action n°2 : OkPatate active colonialisme

OkPatate met en jeu machine à vapeur

OkPatate pioche machine à vapeur

action n°1 : OkPatate active expérimentation

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

OkPatate met en jeu expérimentation

OkPatate pioche expérimentation

OkPatate transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine

action n°2 : OkPatate met en jeu colonialisme

action n°1 : OkPatate pioche colonialisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés

action n°1 : Tupakamaru pioche droit des sociétés

action n°2 : OkPatate domine l'age 3 !

OkPatate comptabilise système bancaire

OkPatate pioche système bancaire

OkPatate recycle anatomie

action n°1 : OkPatate active agriculture

Tupakamaru comptabilise monnaie

Tupakamaru pioche monnaie

OkPatate transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active poudre

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

OkPatate transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active poudre

action n°2 : OkPatate pioche anatomie

OkPatate décale sa pile bleue à gauche

OkPatate archive écriture

action n°1 : OkPatate active code de lois

action n°2 : Tupakamaru met en jeu voiles

action n°1 : Tupakamaru met en jeu poudre

OkPatate décale sa pile verte à gauche

OkPatate archive tissage

action n°2 : OkPatate active code de lois

action n°1 : OkPatate domine l'age 2 !

Tupakamaru pioche poudre (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

OkPatate transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

OkPatate met en jeu ingénierie

OkPatate pioche ingénierie

action n°2 : Tupakamaru active optique

Tupakamaru pioche médecine (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise perspective

Tupakamaru pioche perspective

Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru pioche papier

OkPatate comptabilise navigation

OkPatate pioche navigation

OkPatate met en jeu boussole

OkPatate pioche boussole

action n°1 : Tupakamaru active optique

OkPatate pioche tissage

OkPatate pioche écriture

action n°2 : OkPatate active la roue

action n°1 : OkPatate met en jeu la roue

action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique

action n°1 : Tupakamaru pioche optique

action n°2 : OkPatate met en jeu mathématiques

action n°1 : OkPatate domine l'age 1 !

action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru met en jeu éducation

Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru recycle poterie

Tupakamaru recycle tissage

Tupakamaru recycle écriture

action n°1 : Tupakamaru active outils

OkPatate comptabilise alchimie

OkPatate pioche alchimie

OkPatate recycle construction de canaux

action n°2 : OkPatate active agriculture

OkPatate pioche construction de canaux (bonus coopératif)

OkPatate pioche mathématiques

OkPatate comptabilise réseau routier

OkPatate pioche réseau routier

Tupakamaru pioche tissage

action n°1 : OkPatate active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru pioche voiles

action n°1 : Tupakamaru pioche écriture

action n°2 : OkPatate met en jeu agriculture

action n°1 : OkPatate met en jeu code de lois

OkPatate pioche la roue

OkPatate transfère outils depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active cités états

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états

action n°2 : OkPatate met en jeu outils

OkPatate pioche outils (bonus coopératif)

OkPatate pioche code de lois

OkPatate comptabilise mysticisme

OkPatate pioche mysticisme

OkPatate comptabilise rames

OkPatate pioche rames

Tupakamaru pioche poterie

action n°1 : OkPatate active métallurgie

action n°2 : Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru met en jeu maçonnerie

OkPatate met en jeu métallurgie

Tupakamaru 2 2 5 11 1 5
OkPatate 3 11 12 25 11 4
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 48

x 3
x 4
x 3
x 2
x 2

31/07 11:57 OkPatate : Quand vous voulez pour une revanche !

31/07 11:57 OkPatate : Merci, c'était serré oui. Un peu de chance de récupérer "Scientisme"

31/07 11:45 Tupakamaru : bravo belle partie

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

OkPatate

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 20

x 1
x 2