CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
Beru17 remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Beru17 domine le domaine de la prospérité !
Beru17 met en jeu bracelet
Beru17 met en jeu archerie
Beru17 met en jeu octant
Beru17 recherche logiciel
Beru17 pioche logiciel
action n°1 : Beru17 active traduction
action n°2 : Tupakamaru pioche ascenseur
action n°1 : Tupakamaru pioche réfrigeration
action n°2 : Beru17 met en jeu horloge
Beru17 domine le domaine de la tradition !
action n°1 : Beru17 met en jeu traduction
Tupakamaru recherche robotique
Tupakamaru pioche robotique
Beru17 transfère horloge depuis son influence vers sa main
Tupakamaru recycle poudre
action n°2 : Tupakamaru active fertilisant
action n°1 : Tupakamaru met en jeu photographie
Beru17 met en jeu téléscope
Beru17 pioche traduction
Beru17 recycle invention
Beru17 archive bicyclette
Beru17 archive mitrailleuse
Beru17 archive moteur à explosion
Beru17 archive publications
action n°2 : Beru17 active papier de verre
action n°1 : Beru17 domine l'age 7 !
Tupakamaru pioche photographie (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise pain de mie
Tupakamaru pioche pain de mie
Beru17 comptabilise machine à vapeur
Beru17 pioche machine à vapeur
Tupakamaru décale la pile verte de Tupakamaru à gauche
Beru17 décale la pile mauve de Tupakamaru à gauche
action n°2 : Tupakamaru active machines-outils
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
Tupakamaru transfère publications depuis sa main vers la main de Beru17
Tupakamaru transfère mitrailleuse depuis sa main vers la main de Beru17
Tupakamaru transfère bicyclette depuis sa main vers la main de Beru17
Beru17 active explosifs
Beru17 met en jeu explosifs
action n°2 : Beru17 met en jeu évolution
Beru17 domine le domaine de la culture !
Beru17 décale sa pile rouge à droite
action n°1 : Beru17 active système métrique
Tupakamaru pioche bicyclette (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche publications
Tupakamaru pioche mitrailleuse
Beru17 pioche moteur à explosion
Beru17 pioche évolution
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
Beru17 décale sa pile mauve en haut
Tupakamaru archive kobukson
Tupakamaru pioche kobukson
Beru17 archive expérimentation
Beru17 pioche expérimentation
action n°2 : Tupakamaru active saxophone
Tupakamaru met en jeu saxophone
Tupakamaru pioche saxophone
Tupakamaru archive chintz
Tupakamaru pioche chintz
action n°1 : Tupakamaru active kaléidoscope
Beru17 décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Beru17 active système métrique
Beru17 décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Beru17 active système métrique
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
action n°2 : Tupakamaru active télégraphe
Tupakamaru met en jeu télégraphe
Tupakamaru pioche télégraphe
Tupakamaru archive shuriken
Tupakamaru pioche shuriken
action n°1 : Tupakamaru active kaléidoscope
Beru17 recherche explosifs
Beru17 pioche explosifs
Beru17 active binocles
Beru17 domine le domaine de la suprématie !
Beru17 met en jeu binocles
action n°2 : Beru17 met en jeu système métrique
action n°1 : Beru17 pioche système métrique
Tupakamaru met en jeu fertilisant
Tupakamaru pioche fertilisant
Tupakamaru archive règle d'ough
Tupakamaru pioche règle d'ough
action n°2 : Tupakamaru active kaléidoscope
action n°1 : Tupakamaru met en jeu kaléidoscope
Tupakamaru transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Beru17
Tupakamaru transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de Beru17
Tupakamaru pioche machines-outils
action n°2 : Beru17 active bateau à vapeur
Tupakamaru met en jeu navigation
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru transfère bateau à vapeur depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°1 : Beru17 active droit des sociétés
action n°2 : Tupakamaru pioche kaléidoscope
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
Tupakamaru met en jeu toilettes
Tupakamaru pioche toilettes
Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°2 : Beru17 active droit des sociétés
Beru17 pioche téléscope (bonus coopératif)
Beru17 décale sa pile verte à droite
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°1 : Beru17 active droit des sociétés
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise rayons x
Tupakamaru pioche rayons x
Tupakamaru recycle perspective
Tupakamaru recycle expérimentation
Tupakamaru active démocratie
Tupakamaru met en jeu démocratie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu bateau à vapeur
action n°2 : Beru17 domine l'age 4 !
action n°1 : Beru17 domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
Tupakamaru pioche bateau à vapeur (bonus coopératif)
Beru17 décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru comptabilise philosophie
Tupakamaru comptabilise outils
Tupakamaru comptabilise montgolfière
Tupakamaru comptabilise archerie
Tupakamaru archive shrapnel
Tupakamaru pioche shrapnel
Beru17 comptabilise réforme
Beru17 comptabilise alchimie
Beru17 comptabilise médecine
Beru17 comptabilise octant
Beru17 archive massues indiennes
Beru17 pioche massues indiennes
Tupakamaru active conserves
Tupakamaru met en jeu conserves
action n°1 : Tupakamaru met en jeu montgolfière
Beru17 recherche binocles
Beru17 pioche binocles
Tupakamaru recherche conserves
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru transfère réforme depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°2 : Beru17 active octant
Beru17 recherche dentier
Beru17 pioche dentier
Tupakamaru recherche démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de Beru17
action n°1 : Beru17 active octant
Tupakamaru pioche montgolfière
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru recycle navigation
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru archive imprimerie
Tupakamaru archive baromètre
action n°1 : Tupakamaru active réforme
action n°2 : Beru17 met en jeu octant
action n°1 : Beru17 pioche octant
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru pioche baromètre
action n°1 : Tupakamaru active papier
action n°2 : Beru17 met en jeu mappemonde
action n°1 : Beru17 pioche mappemonde
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru archive anatomie
Tupakamaru archive machinerie
Tupakamaru archive feu grégeois
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
Beru17 comptabilise horloge
Beru17 met en jeu droit des sociétés
Beru17 pioche invention
Beru17 pioche horloge
Beru17 pioche droit des sociétés
action n°2 : Beru17 active alchimie
Beru17 recycle crayon
Beru17 recycle imprimerie
Beru17 recycle poudre
Beru17 pioche poudre
Beru17 pioche crayon
Beru17 pioche imprimerie
action n°1 : Beru17 active alchimie
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru pioche perspective
Tupakamaru pioche navigation
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
Beru17 met en jeu alchimie
Beru17 pioche alchimie
Beru17 recycle féodalisme
action n°2 : Beru17 active papier de verre
action n°1 : Beru17 met en jeu papier de verre
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru met en jeu médecine
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru pioche médecine
Tupakamaru met en jeu outils
action n°1 : Tupakamaru active élevage
Beru17 pioche papier de verre
action n°2 : Beru17 active flûte
action n°1 : Beru17 met en jeu boussole
action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie
action n°1 : Tupakamaru pioche feu grégeois
action n°2 : Beru17 met en jeu pigeons voyageurs
Beru17 pioche pigeons voyageurs (bonus coopératif)
Beru17 décale sa pile verte à gauche
Beru17 archive patins à glace
Tupakamaru archive loupe
action n°1 : Beru17 active brosse à dents
action n°2 : Tupakamaru pioche loupe
Tupakamaru pioche outils
Tupakamaru met en jeu poterie
action n°1 : Tupakamaru active élevage
Beru17 met en jeu tissage
Beru17 pioche tissage
action n°2 : Beru17 active voiles
action n°1 : Beru17 met en jeu voiles
Tupakamaru pioche poterie
Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°2 : Tupakamaru active élevage
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Beru17 pioche féodalisme (bonus coopératif)
Beru17 décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Beru17 archive cartographie
Beru17 archive réseau routier
Beru17 archive construction
Beru17 archive mathématiques
Beru17 archive calendrier
Beru17 archive construction de canaux
Tupakamaru archive dés
action n°2 : Beru17 active brosse à dents
Beru17 pioche calendrier (bonus coopératif)
Beru17 pioche voiles
Tupakamaru pioche dés
Tupakamaru comptabilise bracelet
Tupakamaru pioche bracelet
Tupakamaru comptabilise cloche
Tupakamaru pioche cloche
action n°1 : Beru17 active métallurgie
Tupakamaru comptabilise mysticisme
action n°2 : Tupakamaru active lunettes de soleil
action n°1 : Tupakamaru met en jeu lunettes de soleil
Beru17 pioche construction de canaux (bonus coopératif)
Beru17 pioche construction
Tupakamaru pioche mysticisme
Beru17 pioche boussole
Tupakamaru pioche lunettes de soleil
action n°2 : Beru17 active linguistique
action n°1 : Beru17 pioche réseau routier
action n°2 : Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru archive cités états
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
Beru17 pioche cartographie (bonus coopératif)
Beru17 pioche patins à glace
Tupakamaru pioche cités états
Beru17 décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Beru17 active flûte
action n°1 : Beru17 met en jeu linguistique
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru archive agriculture
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru met en jeu monnaie
action n°1 : Tupakamaru active élevage
action n°2 : Beru17 pioche linguistique
action n°1 : Beru17 pioche mathématiques
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
Tupakamaru archive bougies
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru pioche bougies
Tupakamaru met en jeu code de lois
action n°1 : Tupakamaru active élevage
Beru17 décale sa pile jaune à gauche
Beru17 archive métallurgie
action n°2 : Beru17 active brosse à dents
action n°1 : Beru17 met en jeu brosse à dents
Beru17 transfère monnaie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
Beru17 pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active archerie
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu archerie
Tupakamaru met en jeu élevage
Tupakamaru met en jeu parfum
Tupakamaru met en jeu rames
action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°2 : Beru17 pioche brosse à dents
action n°1 : Beru17 pioche monnaie
action n°2 : Tupakamaru pioche archerie
action n°1 : Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : Beru17 met en jeu fermentation
action n°1 : Beru17 met en jeu flûte
action n°2 : Tupakamaru pioche rames
action n°1 : Tupakamaru pioche élevage
Beru17 pioche fermentation
action n°2 : Beru17 active écriture
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
Beru17 met en jeu écriture
Tupakamaru | 5 | 13 | 10 | 9 | 5 | 2 |
Beru17 | 9 | 7 | 25 | 10 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 39
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PROJETS
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 28
x 2 | |
x 1 | |
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PROJETS
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