Innovation #4727 encore une petite 5?

Tupakamaru 4 - 6 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru gagne grâce à bio-ingénierie !

action n°1 : Tupakamaru active bio-ingénierie

caprice décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice pioche vaccination

caprice met en jeu système métrique

caprice pioche système métrique

action n°1 : caprice active astronomie

Tupakamaru transfère réfrigeration depuis le jeu de caprice vers son influence

action n°2 : Tupakamaru active bio-ingénierie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu bio-ingénierie

caprice pioche industrialisation

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche émancipation

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Tupakamaru pioche puzzle cube

action n°1 : Tupakamaru pioche bio-ingénierie

caprice pioche morphine

action n°2 : caprice active astronomie

caprice met en jeu mathématiques

caprice met en jeu expérimentation

caprice montre mathématiques

action n°1 : caprice active classification

caprice recycle poudre

caprice recycle droit des sociétés

caprice recycle anatomie

caprice recycle parapluie

caprice recycle code de lois

action n°2 : Tupakamaru active bases de données

action n°1 : Tupakamaru met en jeu bases de données

action n°2 : caprice domine l'age 7 !

caprice comptabilise metier à tisser

caprice pioche metier à tisser

action n°1 : caprice active machines-outils

Tupakamaru comptabilise cœur artificiel

Tupakamaru pioche cœur artificiel

Tupakamaru pioche bases de données

Tupakamaru recycle éclairage

Tupakamaru recycle démocratie

Tupakamaru met en jeu machine à ecrire

action n°2 : Tupakamaru active théorie quantique

action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie quantique

action n°2 : caprice domine l'age 6 !

caprice met en jeu machines-outils

caprice met en jeu feu grégeois

caprice montre machines-outils

caprice active classification

caprice met en jeu classification

action n°1 : caprice met en jeu réfrigeration

Tupakamaru pioche éclairage (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru pioche théorie quantique

Tupakamaru pioche machine à ecrire

caprice pioche réfrigeration

Tupakamaru met en jeu encyclopédie

caprice met en jeu machine à vapeur

Tupakamaru active stéthoscope

Tupakamaru met en jeu stéthoscope

action n°2 : Tupakamaru met en jeu crème glacée

Tupakamaru pioche démocratie (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

caprice décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru pioche crème glacée

Tupakamaru recycle poterie

caprice pioche électricité

caprice recycle archerie

Tupakamaru recherche stéthoscope

Tupakamaru pioche stéthoscope

caprice recherche classification

caprice pioche classification

action n°1 : Tupakamaru active imprimerie

action n°2 : caprice domine l'age 5 !

caprice pioche machines-outils

action n°1 : caprice active astronomie

Tupakamaru pioche encyclopédie (bonus coopératif)

caprice comptabilise physique

Tupakamaru active compagnies marchandes

Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure

action n°2 : caprice met en jeu astronomie

caprice pioche physique (bonus coopératif)

caprice pioche astronomie

caprice pioche machine à vapeur

caprice met en jeu lunettes de soleil

Tupakamaru recherche compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°1 : caprice active chaturanga

action n°2 : Tupakamaru met en jeu statistiques

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !

caprice domine le domaine de la culture !

caprice comptabilise système bancaire

caprice pioche système bancaire

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active invention

caprice met en jeu chaturanga

action n°1 : caprice met en jeu invention

caprice transfère optique depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active navigation

caprice transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active navigation

caprice comptabilise anatomie

caprice comptabilise chimie

caprice comptabilise charbon

caprice recycle théorie de la mesure

action n°2 : caprice active perspective

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

Tupakamaru pioche statistiques (bonus coopératif)

Tupakamaru comptabilise boussole

caprice comptabilise monothéisme

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru comptabilise éducation

caprice comptabilise poudre

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

caprice pioche charbon

caprice pioche chimie

caprice pioche théorie de la mesure

caprice pioche poudre

caprice pioche réforme

action n°2 : caprice active papier

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : caprice active féodalisme

caprice transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active navigation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu navigation

caprice décale sa pile jaune à gauche

Tupakamaru transfère lunettes de soleil depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active féodalisme

action n°1 : caprice met en jeu féodalisme

Tupakamaru pioche imprimerie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche navigation

caprice pioche anatomie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche boussole (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche éducation

caprice pioche feu grégeois

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

caprice comptabilise machinerie

caprice comptabilise optique

caprice comptabilise droit des sociétés

caprice recycle bougies

action n°2 : caprice active perspective

action n°1 : caprice met en jeu perspective

action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction

action n°1 : Tupakamaru pioche lunettes de soleil

caprice pioche droit des sociétés

caprice pioche expérimentation

caprice pioche perspective

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active ingénierie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

caprice pioche invention

caprice décale sa pile verte à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu ingénierie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu almanach

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !

caprice pioche ingénierie

caprice met en jeu papier

caprice pioche papier

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice pioche féodalisme

caprice met en jeu médecine

caprice pioche médecine

action n°1 : caprice active mysticisme

Tupakamaru pioche almanach (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche traduction

caprice pioche optique

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru comptabilise linguistique

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

Tupakamaru comptabilise monnaie

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

caprice pioche machinerie

caprice met en jeu calendrier

caprice pioche calendrier

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice pioche monothéisme

caprice met en jeu réseau routier

caprice pioche réseau routier

action n°1 : caprice active mysticisme

Tupakamaru comptabilise poterie

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

caprice pioche cartographie (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu outils

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu construction

Tupakamaru met en jeu métallurgie

action n°2 : caprice active maçonnerie

caprice pioche construction de canaux (bonus coopératif)

caprice pioche construction

caprice pioche mathématiques

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru pioche philosophie

action n°1 : caprice active la roue

Tupakamaru pioche linguistique

action n°2 : Tupakamaru active baguettes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu peigne

caprice pioche élevage

caprice pioche outils

action n°2 : caprice active la roue

action n°1 : caprice met en jeu la roue

Tupakamaru pioche métallurgie

action n°2 : Tupakamaru active rames

caprice pioche bougies

caprice transfère cloche depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active cités états

caprice recherche chaturanga

caprice pioche chaturanga

caprice comptabilise parapluie

action n°2 : caprice active cloche

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

caprice pioche mysticisme

caprice transfère voiles depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active rames

action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états

action n°2 : caprice pioche maçonnerie

action n°1 : caprice pioche voiles

Tupakamaru pioche cités états (bonus coopératif)

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 1

Tupakamaru pioche peigne

caprice pioche parapluie

action n°2 : Tupakamaru active baguettes

action n°1 : Tupakamaru met en jeu baguettes

action n°2 : caprice pioche la roue

caprice comptabilise code de lois

caprice pioche code de lois

caprice comptabilise archerie

caprice pioche archerie

caprice met en jeu cloche

action n°1 : caprice active tissage

Tupakamaru pioche poterie

action n°2 : Tupakamaru active rames

Tupakamaru met en jeu rames

caprice met en jeu tissage

Tupakamaru 5 5 3 6 0 7
caprice 9 2 8 12 6 0
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 44

x 1
x 2
x 1
x 4
x 1
x 1

PROJETS

08/08 18:14 caprice : Oh non c'est pas juste!!!!

07/08 22:41 Tupakamaru : Merci belle partie

07/08 22:40 Tupakamaru : Juste

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 3
x 1
x 1

INFLUENCE = 26

x 4
x 1

PROJETS