Innovation #4728 encore une petite 6?

Tupakamaru 2 - 7 caprice* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : caprice domine l'age 4 !

caprice met en jeu crème glacée

caprice pioche crème glacée

caprice recycle feu grégeois

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : Tupakamaru met en jeu anatomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu mitrailleuse

action n°2 : caprice domine l'age 3 !

caprice comptabilise électricité

caprice pioche électricité

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice active invention

caprice met en jeu invention

action n°1 : caprice met en jeu chemin de fer

action n°2 : Tupakamaru met en jeu publications

Tupakamaru pioche publications (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche mitrailleuse

Tupakamaru met en jeu machine à ecrire

Tupakamaru pioche machine à ecrire

caprice pioche chemin de fer

action n°1 : Tupakamaru active astronomie

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active conserves

caprice décale sa pile verte à droite

action n°1 : caprice active système bancaire

action n°2 : Tupakamaru met en jeu astronomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu binocles

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice archive réfrigeration

caprice pioche réfrigeration

caprice archive éclairage

caprice pioche éclairage

caprice archive moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion

caprice archive machines-outils

caprice pioche machines-outils

caprice archive système métrique

caprice pioche système métrique

action n°2 : caprice active industrialisation

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice archive classification

caprice pioche classification

caprice archive vaccination

caprice pioche vaccination

caprice archive émancipation

caprice pioche émancipation

action n°1 : caprice active industrialisation

Tupakamaru pioche binocles

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru recycle fer à cheval

action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure

Tupakamaru pioche astronomie

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

Tupakamaru recycle cartographie

action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure

caprice recherche démocratie

caprice pioche démocratie

caprice met en jeu conserves

caprice pioche conserves

caprice met en jeu industrialisation

caprice pioche industrialisation

caprice archive statistiques

caprice pioche statistiques

action n°2 : caprice active coke

caprice recherche théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

caprice archive poudre

caprice pioche poudre

action n°1 : caprice active coke

action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure

Tupakamaru pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu physique

Tupakamaru pioche physique

caprice met en jeu machine à vapeur

caprice pioche machine à vapeur

Tupakamaru pioche anatomie

caprice pioche colonialisme

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

caprice recherche invention

caprice pioche invention

action n°2 : caprice active pagode

caprice recherche féodalisme

caprice pioche féodalisme

action n°1 : caprice active pagode

action n°2 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

Tupakamaru met en jeu charbon

Tupakamaru pioche charbon

caprice met en jeu système bancaire

caprice pioche système bancaire

Tupakamaru pioche optique

caprice pioche feu grégeois

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

caprice met en jeu coke

caprice pioche coke

caprice recycle chintz

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice met en jeu perspective

Tupakamaru pioche droit des sociétés

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

caprice recycle poudre

action n°2 : caprice active mathématiques

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

Tupakamaru pioche machinerie (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche expérimentation

caprice pioche poudre

caprice pioche perspective

caprice pioche imprimerie

caprice pioche chintz

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

caprice archive bougies

caprice met en jeu ingénierie

caprice pioche ingénierie

action n°2 : caprice active pagode

action n°1 : caprice met en jeu pagode

action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie

action n°1 : Tupakamaru pioche papier

caprice comptabilise calendrier

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

caprice comptabilise construction de canaux

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

Tupakamaru domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Tupakamaru active traduction

action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine

action n°2 : caprice domine l'age 1 !

caprice comptabilise réseau routier

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : caprice active philosophie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu boussole

action n°1 : Tupakamaru pioche boussole

caprice comptabilise éducation

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : caprice active philosophie

action n°1 : caprice met en jeu philosophie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction

Tupakamaru pioche traduction (bonus coopératif)

Tupakamaru pioche médecine

caprice pioche éducation

action n°1 : Tupakamaru active rames

caprice pioche calendrier

caprice met en jeu fermentation

caprice pioche fermentation

action n°2 : caprice active mysticisme

caprice pioche construction de canaux

caprice met en jeu mathématiques

caprice pioche mathématiques

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru pioche fer à cheval

caprice domine le domaine militaire !

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru transfère philosophie depuis sa main vers la main de caprice

Tupakamaru transfère pagode depuis sa main vers la main de caprice

action n°2 : caprice active construction

caprice pioche réseau routier

caprice met en jeu construction

caprice pioche construction

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Tupakamaru pioche pagode

action n°1 : Tupakamaru pioche philosophie

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu archerie

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu outils

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

caprice pioche mysticisme

caprice transfère code de lois depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active rames

action n°2 : caprice pioche archerie

action n°1 : caprice pioche agriculture

Tupakamaru comptabilise cités états

Tupakamaru pioche cités états

Tupakamaru comptabilise métallurgie

Tupakamaru pioche métallurgie

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

Tupakamaru met en jeu règle

action n°2 : Tupakamaru active tissage

action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage

action n°2 : caprice pioche poterie

action n°1 : caprice pioche code de lois

caprice pioche bougies

caprice transfère patins à glace depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active rames

action n°1 : Tupakamaru met en jeu rames

action n°2 : caprice pioche élevage

action n°1 : caprice pioche maçonnerie

Tupakamaru pioche tissage (bonus coopératif)

Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 1

Tupakamaru pioche règle

caprice pioche patins à glace

action n°2 : Tupakamaru active baguettes

Tupakamaru met en jeu baguettes

caprice met en jeu parapluie

Tupakamaru 0 5 5 11 3 1
caprice 7 10 7 12 16 1
Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 2
x 2

INFLUENCE = 5

x 4
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 2
x 2

INFLUENCE = 26

x 3
x 1
x 1

PROJETS

x 1
x 2