Innovation #4729 Encore une ?

zef13* 4 - 6 caprice* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

caprice domine le domaine militaire !

caprice met en jeu théorie quantique

caprice pioche théorie quantique

zef13 met en jeu corporations

zef13 pioche corporations

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu mobilité

zef13 pioche coopération

action n°2 : zef13 active scientisme

action n°1 : zef13 met en jeu scientisme

caprice décale sa pile rouge en haut

action n°2 : caprice active aviation

caprice pioche mobilité (bonus coopératif)

caprice met en jeu aviation

caprice pioche aviation

zef13 met en jeu communisme

zef13 pioche communisme

action n°1 : caprice active expérimentation

action n°2 : zef13 pioche scientisme

action n°1 : zef13 met en jeu éclairage

caprice pioche explosifs (bonus coopératif)

caprice met en jeu santé publique

caprice pioche santé publique

zef13 met en jeu électricité

zef13 pioche électricité

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice domine l'age 6 !

action n°2 : zef13 met en jeu réfrigeration

zef13 pioche éclairage

zef13 met en jeu bicyclette

zef13 pioche bicyclette

action n°1 : zef13 active astronomie

action n°2 : caprice domine l'age 7 !

zef13 transfère chemin de fer depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active moteur à explosion

zef13 pioche réfrigeration

action n°2 : zef13 active astronomie

zef13 décale sa pile bleue en haut

zef13 change l'ordre des cartes de sa pile mauve

action n°1 : zef13 active publications

caprice décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice met en jeu système métrique

caprice met en jeu boussole

caprice montre système métrique

action n°1 : caprice active classification

action n°2 : zef13 met en jeu publications

action n°1 : zef13 met en jeu démocratie

action n°2 : caprice active moteur à explosion

action n°1 : caprice domine l'age 5 !

action n°2 : zef13 pioche publications

action n°1 : zef13 met en jeu optique

action n°2 : caprice domine l'age 4 !

zef13 transfère vaccination depuis son influence vers l'influence de caprice

zef13 transfère émancipation depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active moteur à explosion

action n°2 : zef13 met en jeu encyclopédie

action n°1 : zef13 domine l'age 3 !

zef13 transfère machine à vapeur depuis son influence vers l'influence de caprice

zef13 transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active moteur à explosion

zef13 transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de caprice

zef13 transfère écriture depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°1 : caprice active moteur à explosion

action n°2 : zef13 domine l'age 2 !

zef13 comptabilise chemin de fer

zef13 pioche chemin de fer

zef13 décale sa pile jaune à droite

action n°1 : zef13 active invention

action n°2 : caprice met en jeu moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion (bonus coopératif)

caprice met en jeu machines-outils

caprice pioche machines-outils

zef13 met en jeu théorie de l'atome

zef13 pioche théorie de l'atome

action n°1 : caprice active expérimentation

zef13 pioche encyclopédie (bonus coopératif)

zef13 pioche démocratie

caprice pioche conserves

action n°2 : zef13 active astronomie

action n°1 : zef13 met en jeu astronomie

action n°2 : caprice pioche système métrique

caprice met en jeu anatomie

caprice met en jeu médecine

caprice met en jeu machinerie

caprice montre anatomie

action n°1 : caprice active classification

zef13 comptabilise vaccination

zef13 pioche vaccination

caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de zef13

action n°2 : zef13 active poudre

action n°1 : zef13 met en jeu poudre

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu compagnies marchandes

zef13 pioche astronomie (bonus coopératif)

caprice domine le domaine de la culture !

zef13 comptabilise machine à vapeur

zef13 pioche machine à vapeur

zef13 décale sa pile mauve à droite

caprice comptabilise théorie de la mesure

caprice pioche théorie de la mesure

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : zef13 active invention

zef13 recycle agriculture

zef13 comptabilise émancipation

zef13 pioche émancipation

zef13 décale sa pile bleue à droite

action n°1 : zef13 active chimie

caprice décale sa pile jaune à droite

zef13 transfère optique depuis son influence vers sa main

action n°2 : caprice active statistiques

caprice pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

caprice met en jeu statistiques

caprice pioche statistiques

zef13 met en jeu chimie

zef13 pioche chimie

action n°1 : caprice active expérimentation

zef13 pioche poudre

zef13 met en jeu invention

action n°2 : zef13 active élevage

zef13 pioche invention

zef13 met en jeu imprimerie

action n°1 : zef13 active élevage

caprice décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : caprice active féodalisme

caprice décale sa pile rouge à gauche

action n°1 : caprice active ingénierie

zef13 pioche imprimerie

zef13 met en jeu éducation

action n°2 : zef13 active élevage

zef13 transfère système bancaire depuis le jeu de caprice vers son jeu

zef13 transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de caprice

zef13 met en jeu ingénierie

zef13 met en jeu réforme

action n°1 : zef13 active réseau routier

caprice met en jeu le code des pirates

caprice pioche le code des pirates

action n°2 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu système bancaire

caprice pioche système bancaire

action n°1 : caprice active expérimentation

caprice met en jeu expérimentation

caprice pioche expérimentation

caprice transfère élevage depuis son jeu vers le jeu de zef13

action n°2 : zef13 active droit des sociétés

caprice transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de zef13

action n°1 : zef13 active navigation

action n°2 : caprice met en jeu colonialisme

caprice met en jeu physique

caprice pioche physique

caprice recycle poudre

action n°1 : caprice active mathématiques

action n°2 : zef13 met en jeu navigation

action n°1 : zef13 met en jeu droit des sociétés

caprice pioche machinerie (bonus coopératif)

caprice pioche colonialisme

caprice pioche anatomie

caprice pioche poudre

zef13 pioche réforme

zef13 pioche droit des sociétés

zef13 pioche navigation

caprice décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice met en jeu papier

action n°2 : zef13 pioche ingénierie

action n°1 : zef13 pioche éducation

caprice pioche papier

caprice met en jeu mathématiques

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche boussole

action n°1 : caprice active métallurgie

action n°2 : zef13 domine l'age 1 !

zef13 comptabilise optique

zef13 décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : zef13 active philosophie

caprice pioche médecine

action n°2 : caprice active métallurgie

caprice met en jeu féodalisme

caprice pioche féodalisme

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : zef13 pioche optique

zef13 comptabilise agriculture

zef13 décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : zef13 active philosophie

caprice met en jeu traduction

caprice pioche traduction

action n°2 : caprice active voiles

action n°1 : caprice met en jeu voiles

zef13 comptabilise écriture

zef13 décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : zef13 active philosophie

action n°1 : zef13 met en jeu philosophie

caprice comptabilise monothéisme

caprice pioche monothéisme

caprice met en jeu calendrier

action n°2 : caprice active tissage

caprice pioche mathématiques

caprice met en jeu tissage

action n°1 : caprice active élevage

zef13 pioche philosophie

action n°2 : zef13 active fermentation

action n°1 : zef13 met en jeu réseau routier

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive construction de canaux

action n°2 : caprice active code de lois

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive monnaie

action n°1 : caprice active code de lois

zef13 pioche réseau routier (bonus coopératif)

zef13 domine le domaine des technologies !

zef13 met en jeu outils

zef13 met en jeu cités états

zef13 met en jeu mysticisme

zef13 met en jeu fermentation

caprice met en jeu cartographie

caprice met en jeu métallurgie

caprice met en jeu archerie

action n°2 : zef13 active maçonnerie

action n°1 : zef13 pioche fermentation

caprice pioche construction de canaux

caprice pioche monnaie

action n°2 : caprice active la roue

caprice pioche calendrier

caprice pioche cartographie

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : zef13 pioche écriture

action n°1 : zef13 pioche cités états

caprice pioche tissage

caprice met en jeu code de lois

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche code de lois

caprice pioche métallurgie

action n°1 : caprice active la roue

action n°2 : zef13 pioche mysticisme

action n°1 : zef13 pioche outils

caprice pioche archerie (bonus coopératif)

caprice pioche voiles

caprice met en jeu la roue

zef13 pioche agriculture

zef13 met en jeu poterie

action n°2 : caprice active élevage

zef13 met en jeu maçonnerie

caprice met en jeu élevage

zef13 4 11 14 17 3 1
caprice 5 12 16 10 10 5
zef13

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 0

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 35

x 1
x 1
x 1
x 2
x 2
x 1