CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 39
x 6 | |
x 7 | |
x 5 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
ricou domine le domaine des sciences !
ricou pioche réfrigeration
ricou met en jeu électricité
ricou pioche électricité
ricou met en jeu publications
ricou pioche publications
action n°1 : ricou active astronomie
basketman archive explosifs
basketman pioche explosifs
basketman archive chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
basketman archive santé publique
basketman pioche santé publique
basketman archive bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°2 : basketman active industrialisation
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive éclairage
basketman pioche éclairage
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
basketman archive classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active industrialisation
action n°2 : ricou met en jeu conserves
ricou pioche conserves
action n°1 : ricou active astronomie
action n°2 : basketman met en jeu industrialisation
action n°1 : basketman pioche industrialisation
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
basketman transfère éducation depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère philosophie depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active moteur à explosion
basketman comptabilise poudre
basketman comptabilise charbon
basketman archive théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°2 : basketman active charbon
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active charbon
basketman transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active moteur à explosion
basketman transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère rames depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active moteur à explosion
basketman archive système métrique
basketman pioche système métrique
action n°2 : basketman active charbon
basketman comptabilise vaccination
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active charbon
basketman transfère la roue depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active moteur à explosion
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active moteur à explosion
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie
action n°2 : ricou met en jeu moteur à explosion
ricou décale sa pile bleue à droite
ricou pioche moteur à explosion
ricou recycle outils
action n°1 : ricou active imprimerie
action n°2 : basketman pioche encyclopédie
action n°1 : basketman pioche chimie
action n°2 : ricou met en jeu astronomie
action n°1 : ricou met en jeu imprimerie
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman active charbon
basketman comptabilise physique
basketman comptabilise mathématiques
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°1 : basketman active charbon
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive compagnies marchandes
ricou archive navigation
ricou archive colonialisme
action n°2 : ricou active réforme
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou archive expérimentation
ricou archive ingénierie
ricou archive anatomie
action n°1 : ricou active réforme
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise système bancaire
basketman comptabilise monnaie
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°1 : basketman active charbon
ricou pioche astronomie
ricou pioche compagnies marchandes
action n°2 : ricou active papier
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
basketman comptabilise statistiques
basketman archive statistiques
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active charbon
basketman comptabilise éducation
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman active charbon
ricou pioche colonialisme
ricou pioche imprimerie
action n°2 : ricou active papier
ricou pioche navigation
ricou pioche expérimentation
action n°1 : ricou active papier
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
basketman recycle colonialisme
action n°2 : basketman active mathématiques
action n°1 : basketman pioche colonialisme
action n°2 : ricou met en jeu réforme
ricou pioche anatomie
ricou pioche réforme
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre (bonus coopératif)
basketman comptabilise invention
basketman pioche invention
basketman comptabilise traduction
basketman pioche traduction
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle traduction
basketman recycle philosophie
basketman recycle agriculture
ricou comptabilise droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
ricou comptabilise féodalisme
ricou pioche féodalisme
ricou recycle mysticisme
ricou recycle féodalisme
action n°1 : basketman active monnaie
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou archive monothéisme
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu papier
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
ricou pioche féodalisme
ricou pioche papier
action n°2 : ricou active calendrier
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : basketman met en jeu éducation
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise médecine
ricou pioche médecine
ricou comptabilise machinerie
ricou pioche machinerie
ricou comptabilise boussole
ricou pioche boussole
ricou met en jeu optique
action n°1 : ricou active tissage
basketman pioche éducation
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou pioche ingénierie
ricou pioche optique
action n°2 : ricou active calendrier
ricou comptabilise construction
ricou pioche construction
ricou comptabilise fermentation
ricou pioche fermentation
ricou comptabilise construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
ricou met en jeu calendrier
action n°1 : ricou active tissage
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : ricou pioche calendrier
action n°1 : ricou pioche monothéisme
basketman pioche mathématiques
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche écriture
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : ricou pioche mysticisme
ricou comptabilise outils
ricou pioche outils
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou active tissage
basketman pioche agriculture
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
action n°2 : basketman active métallurgie
ricou met en jeu tissage
basketman met en jeu métallurgie
ricou | 1 | 5 | 7 | 7 | 5 | 1 |
basketman | 2 | 4 | 7 | 1 | 10 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 39
x 6 | |
x 7 | |
x 5 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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