CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 3 | |
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x 3 | |
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x 3 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°1 : ricou domine l'age 7 !
basketman pioche communisme (bonus coopératif)
basketman pioche mobilité
basketman pioche composites
basketman pioche papier
basketman pioche féodalisme
basketman pioche pigeons voyageurs
ricou pioche théorie de la mesure
ricou pioche media de masse
ricou pioche réforme
ricou pioche invention
ricou pioche anatomie
ricou pioche santé publique
ricou pioche cloche
action n°2 : basketman active mots croisés
action n°1 : basketman met en jeu mots croisés
ricou comptabilise imprimerie
basketman transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou active le code des pirates
ricou met en jeu le code des pirates
action n°2 : ricou met en jeu télévision
ricou pioche télévision
basketman pioche vaccination
basketman recycle chemin de fer
ricou comptabilise fertilisant
action n°1 : ricou active morphine
action n°2 : basketman pioche mots croisés
action n°1 : basketman met en jeu pain de mie
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
basketman pioche émancipation (bonus coopératif)
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman pioche pain de mie
basketman pioche chemin de fer
ricou pioche fertilisant
basketman met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : basketman active stéthoscope
action n°1 : basketman pioche théorie de l'atome
action n°2 : ricou met en jeu morphine
ricou pioche morphine
ricou recycle peigne
action n°1 : ricou active imprimerie
basketman comptabilise boussole
basketman pioche boussole
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
basketman recycle dentier
basketman recycle calendrier
basketman recycle poterie
action n°2 : basketman active monnaie
action n°1 : basketman pioche dentier
action n°2 : ricou met en jeu chintz
basketman recycle bio-ingénierie
basketman recycle domotique
basketman recycle réseau social
basketman pioche bio-ingénierie
basketman pioche domotique
basketman pioche réseau social
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active horloge
action n°2 : basketman met en jeu stéthoscope
basketman pioche stéthoscope
basketman archive metier à tisser
basketman pioche metier à tisser
basketman domine le domaine des technologies !
basketman archive paratonnerre
basketman pioche paratonnerre
basketman archive kobukson
basketman pioche kobukson
basketman archive almanach
basketman pioche almanach
basketman archive roman
basketman pioche roman
basketman archive arbalète
basketman pioche arbalète
basketman archive ciseaux
action n°1 : basketman active moulin à eau
action n°2 : ricou met en jeu imprimerie
action n°1 : ricou pioche imprimerie
action n°2 : basketman pioche ciseaux
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
action n°2 : ricou pioche chintz
action n°1 : ricou pioche colonialisme
action n°2 : basketman pioche moulin à eau
action n°1 : basketman met en jeu brosse à dents
basketman transfère fer à cheval depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active navigation
ricou comptabilise expérimentation
ricou met en jeu téléscope
ricou pioche téléscope
ricou pioche expérimentation
action n°1 : ricou active alchimie
action n°2 : basketman pioche calendrier
action n°1 : basketman pioche brosse à dents
basketman recycle caméscope
basketman recycle cellules souches
basketman recycle internet
basketman pioche cellules souches
basketman pioche internet
basketman pioche caméscope
ricou décale sa pile verte à droite
action n°2 : ricou active horloge
basketman recycle GPS
basketman recycle intelligence artificielle
basketman recycle robotique
basketman pioche intelligence artificielle
basketman pioche robotique
basketman pioche GPS
ricou décale sa pile jaune à droite
action n°1 : ricou active horloge
basketman archive pagode
basketman archive philosophie
basketman archive code de lois
action n°2 : basketman active savon
action n°1 : basketman pioche pagode
ricou met en jeu construction de canaux
action n°2 : ricou met en jeu navigation
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
action n°2 : basketman met en jeu savon
action n°1 : basketman pioche philosophie
ricou pioche navigation (bonus coopératif)
ricou comptabilise outils
basketman comptabilise mysticisme
ricou active machinerie
ricou met en jeu machinerie
action n°2 : ricou met en jeu mappemonde
action n°1 : ricou pioche mappemonde
basketman pioche code de lois
ricou recycle crayon
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
action n°2 : ricou pioche crayon
basketman transfère machinerie depuis sa main vers les projets de ricou
basketman pioche machinerie
basketman transfère construction depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active katana
basketman pioche monnaie (bonus coopératif)
basketman met en jeu construction
basketman pioche construction
basketman pioche savon
ricou pioche outils
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu parapluie
ricou recycle poudre
ricou recycle règle d'ough
ricou pioche règle d'ough
ricou pioche poudre
action n°2 : ricou active alchimie
basketman recycle miniaturisation
basketman recycle logiciel
basketman recycle mondialisation
basketman pioche mondialisation
basketman pioche miniaturisation
basketman pioche logiciel
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°1 : ricou active horloge
action n°2 : basketman met en jeu voiles
action n°1 : basketman pioche voiles
basketman recycle bases de données
basketman recycle bio-ingénierie
basketman recycle domotique
basketman pioche bases de données
basketman pioche bio-ingénierie
basketman pioche domotique
ricou décale sa pile rouge à droite
action n°2 : ricou active horloge
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman pioche parapluie
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : basketman active flûte
action n°1 : basketman met en jeu flûte
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise perspective
ricou met en jeu horloge
ricou pioche horloge
ricou pioche perspective
action n°1 : ricou active alchimie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche flûte (bonus coopératif)
basketman comptabilise fer à cheval
basketman pioche fer à cheval
basketman recycle nouilles
ricou comptabilise réseau routier
ricou pioche réseau routier
ricou recycle rames
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : ricou met en jeu poupée
basketman transfère le code des pirates depuis sa main vers les projets de ricou
basketman pioche le code des pirates
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de ricou
basketman transfère peigne depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active katana
basketman pioche poterie (bonus coopératif)
basketman met en jeu métallurgie
basketman pioche métallurgie
basketman pioche nouilles
ricou met en jeu alchimie
ricou pioche alchimie
ricou pioche poupée
action n°2 : basketman active dés
basketman comptabilise chaturanga
basketman pioche chaturanga
basketman recycle parfum
action n°1 : basketman active agriculture
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers les projets de ricou
basketman pioche construction de canaux
basketman transfère plomberie depuis son jeu vers l'influence de ricou
basketman transfère patins à glace depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active katana
ricou active cartographie
ricou met en jeu cartographie
action n°1 : ricou met en jeu katana
basketman met en jeu agriculture
basketman pioche agriculture
basketman pioche parfum
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
basketman transfère cartographie depuis sa main vers les projets de ricou
basketman pioche cartographie
action n°2 : ricou active feu grégeois
action n°1 : ricou met en jeu cités états
basketman recycle la roue
basketman recycle élevage
basketman recycle écriture
basketman recycle archerie
basketman pioche archerie
basketman pioche écriture
basketman pioche élevage
basketman pioche la roue
action n°2 : basketman active peigne
basketman pioche patins à glace
action n°1 : basketman active dés
action n°2 : ricou pioche katana
action n°1 : ricou met en jeu feu grégeois
action n°2 : basketman met en jeu peigne
basketman pioche peigne
action n°1 : basketman active dés
basketman pioche mysticisme
basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de ricou
ricou pioche feu grégeois
action n°2 : ricou active bougies
action n°1 : ricou met en jeu bougies
action n°2 : basketman met en jeu plomberie
basketman met en jeu fermentation
basketman pioche fermentation
basketman pioche plomberie
action n°1 : basketman active dés
action n°2 : ricou pioche bougies
ricou met en jeu baguettes
basketman met en jeu dés
ricou | 3 | 4 | 8 | 3 | 2 | 1 |
basketman | 3 | 8 | 4 | 3 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 4 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 46
x 3 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 20
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS