CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 30
x 6 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
carolkdc remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : carolkdc domine l'age 6 !
carolkdc comptabilise imprimerie
carolkdc pioche imprimerie
action n°1 : carolkdc active machines-outils
action n°2 : pamb met en jeu satellites
pamb pioche satellites
action n°1 : pamb active évolution
action n°2 : carolkdc domine l'age 5 !
carolkdc comptabilise invention
carolkdc pioche invention
action n°1 : carolkdc active machines-outils
pamb recycle écriture
pamb comptabilise antibiotiques
pamb pioche antibiotiques
action n°2 : pamb active évolution
action n°1 : pamb met en jeu évolution
action n°2 : carolkdc domine l'age 4 !
carolkdc comptabilise navigation
carolkdc pioche navigation
action n°1 : carolkdc active machines-outils
action n°2 : pamb pioche évolution
action n°1 : pamb pioche chemin de fer
action n°2 : carolkdc met en jeu machines-outils
action n°1 : carolkdc pioche machines-outils
action n°2 : pamb met en jeu moteur à explosion
action n°1 : pamb pioche moteur à explosion
carolkdc décale sa pile jaune à droite
action n°2 : carolkdc active conserves
action n°1 : carolkdc domine l'age 3 !
action n°2 : pamb met en jeu réfrigeration
action n°1 : pamb pioche réfrigeration
action n°2 : carolkdc met en jeu conserves
action n°1 : carolkdc met en jeu vaccination
pamb décale sa pile jaune en haut
pamb change l'ordre des cartes de sa pile jaune
action n°2 : pamb active publications
action n°1 : pamb met en jeu médecine
action n°2 : carolkdc met en jeu construction de canaux
action n°1 : carolkdc met en jeu émancipation
pamb décale sa pile bleue en haut
action n°2 : pamb active publications
pamb met en jeu publications
pamb pioche publications
action n°1 : pamb active théorie de l'atome
action n°2 : carolkdc met en jeu astronomie
action n°1 : carolkdc met en jeu système métrique
pamb met en jeu explosifs
pamb pioche explosifs
action n°2 : pamb active théorie de l'atome
pamb met en jeu éclairage
pamb pioche éclairage
action n°1 : pamb active théorie de l'atome
carolkdc comptabilise alchimie
pamb transfère traduction depuis la main de carolkdc vers sa main
pamb transfère médecine depuis la main de carolkdc vers sa main
pamb transfère vaccination depuis sa main vers la main de carolkdc
pamb transfère système métrique depuis sa main vers la main de carolkdc
pamb transfère émancipation depuis sa main vers la main de carolkdc
pamb transfère conserves depuis sa main vers la main de carolkdc
pamb transfère classification depuis sa main vers la main de carolkdc
pamb transfère astronomie depuis sa main vers la main de carolkdc
pamb transfère alchimie depuis sa main vers la main de carolkdc
action n°2 : carolkdc active machinerie
action n°1 : carolkdc met en jeu machinerie
pamb met en jeu bicyclette
pamb pioche bicyclette
pamb décale sa pile bleue à droite
action n°2 : pamb active théorie de l'atome
action n°1 : pamb met en jeu théorie de l'atome
carolkdc pioche médecine (bonus coopératif)
carolkdc pioche traduction
pamb pioche alchimie
carolkdc comptabilise optique
carolkdc pioche optique
carolkdc recycle médecine
action n°2 : carolkdc active poterie
action n°1 : carolkdc met en jeu papier
action n°2 : pamb pioche système métrique
action n°1 : pamb met en jeu encyclopédie
action n°2 : carolkdc met en jeu boussole
carolkdc pioche boussole
carolkdc pioche machinerie
carolkdc pioche papier
carolkdc pioche médecine
action n°1 : carolkdc active fermentation
pamb pioche conserves
pamb pioche théorie de l'atome
pamb pioche classification
action n°2 : pamb active physique
action n°1 : pamb pioche astronomie
carolkdc décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : carolkdc active féodalisme
action n°1 : carolkdc met en jeu féodalisme
pamb pioche encyclopédie
pamb pioche émancipation
pamb pioche vaccination
action n°2 : pamb active physique
pamb met en jeu physique
pamb pioche physique
pamb recycle perspective
action n°1 : pamb active mathématiques
action n°2 : carolkdc met en jeu code de lois
action n°1 : carolkdc met en jeu monothéisme
action n°2 : pamb pioche perspective
pamb met en jeu réforme
pamb pioche réforme
pamb recycle traduction
action n°1 : pamb active mathématiques
carolkdc pioche féodalisme
carolkdc pioche construction de canaux
carolkdc pioche monothéisme
action n°2 : carolkdc active fermentation
action n°1 : carolkdc domine l'age 2 !
action n°2 : pamb pioche traduction
pamb met en jeu ingénierie
pamb pioche ingénierie
pamb recycle construction de canaux
action n°1 : pamb active mathématiques
action n°2 : carolkdc met en jeu fermentation
carolkdc pioche fermentation
action n°1 : carolkdc active mysticisme
action n°2 : pamb met en jeu mathématiques
action n°1 : pamb pioche mathématiques
action n°2 : carolkdc domine l'age 1 !
carolkdc comptabilise construction
carolkdc pioche construction
carolkdc comptabilise philosophie
carolkdc pioche philosophie
carolkdc comptabilise calendrier
carolkdc pioche calendrier
carolkdc met en jeu mysticisme
action n°1 : carolkdc active tissage
action n°2 : pamb pioche construction de canaux
pamb met en jeu monnaie
pamb pioche monnaie
action n°1 : pamb active voiles
carolkdc pioche mysticisme (bonus coopératif)
carolkdc comptabilise maçonnerie
carolkdc pioche maçonnerie
carolkdc comptabilise la roue
carolkdc pioche la roue
pamb comptabilise écriture
pamb pioche écriture
carolkdc met en jeu poterie
action n°2 : carolkdc active tissage
action n°1 : carolkdc met en jeu tissage
action n°2 : pamb met en jeu voiles
action n°1 : pamb pioche voiles
carolkdc pioche code de lois
carolkdc comptabilise cités états
carolkdc pioche cités états
carolkdc comptabilise archerie
carolkdc pioche archerie
carolkdc comptabilise outils
carolkdc pioche outils
carolkdc comptabilise rames
carolkdc pioche rames
action n°2 : carolkdc active métallurgie
carolkdc pioche tissage
action n°1 : carolkdc active métallurgie
pamb comptabilise cartographie
pamb pioche cartographie
pamb recycle mysticisme
action n°2 : pamb active agriculture
carolkdc met en jeu métallurgie
pamb met en jeu agriculture
carolkdc | 3 | 10 | 3 | 1 | 9 | 0 |
pamb | 0 | 9 | 7 | 11 | 1 | 5 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
x 6 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
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INFLUENCE = 10
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