CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
damalock remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : damalock domine l'age 6 !
action n°1 : damalock met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : kienma pioche émancipation
kienma recycle conserves
kienma recycle encyclopedie
kienma recycle vaccination
kienma pioche conserves
kienma pioche vaccination
kienma pioche encyclopedie
action n°1 : kienma active physique
damalock comptabilise réforme
damalock pioche réforme
damalock comptabilise perspective
damalock pioche perspective
damalock comptabilise éducation
damalock pioche éducation
damalock comptabilise réseau routier
damalock pioche réseau routier
damalock recycle réforme
damalock recycle éducation
damalock recycle réseau routier
damalock recycle élevage
action n°2 : damalock active monnaie
action n°1 : damalock met en jeu monnaie
kienma recycle industrialisation
kienma recycle démocratie
kienma recycle perspective
kienma recycle maçonnerie
kienma recycle machines-outils
kienma pioche machines-outils
kienma pioche industrialisation
kienma pioche démocratie
action n°2 : kienma active physique
damalock pioche théorie de l'atome
damalock transfère physique de son jeu vers le jeu de kienma.
action n°1 : kienma active compagnies marchandes
action n°2 : damalock domine l'age 5 !
action n°1 : damalock domine l'age 4 !
action n°2 : kienma met en jeu compagnies marchandes
action n°1 : kienma pioche compagnies marchandes
damalock échange 5 cartes d'âge 5 de sa main et 2 cartes d'âge 4 de son influence
action n°2 : damalock active construction de canaux
damalock pioche astronomie (bonus coopératif)
damalock met en jeu le code des pirates
damalock pioche le code des pirates
kienma met en jeu écriture
kienma pioche écriture
action n°1 : damalock active voiles
action n°2 : kienma met en jeu imprimerie
damalock met en jeu physique
damalock pioche physique
damalock transfère papier de son jeu vers le jeu de kienma.
action n°1 : kienma active droit des sociétés
damalock pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
damalock pioche chimie
damalock pioche charbon
damalock pioche système bancaire
kienma pioche perspective
damalock décale sa pile verte à gauche
kienma décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : damalock active papier
action n°1 : damalock met en jeu papier
kienma pioche imprimerie
kienma décale sa pile verte à droite
kienma recycle écriture
action n°2 : kienma active théorie de la mesure
kienma met en jeu théorie de la mesure
kienma pioche théorie de la mesure
kienma recycle perspective
action n°1 : kienma active mathématiques
damalock échange 2 cartes d'âge 4 de sa main et 4 cartes d'âge 3 de son influence
action n°2 : damalock active construction de canaux
damalock pioche réforme
damalock pioche invention
action n°1 : damalock active calendrier
damalock transfère alchimie de son influence vers l'influence de kienma.
action n°2 : kienma active navigation
damalock transfère traduction de son influence vers l'influence de kienma.
action n°1 : kienma active navigation
action n°2 : damalock domine l'age 3 !
damalock échange 6 cartes d'âge 3 de sa main et 3 cartes d'âge 2 de son influence
action n°1 : damalock active construction de canaux
action n°2 : kienma met en jeu droit des sociétés
action n°1 : kienma pioche droit des sociétés
damalock décale sa pile jaune à gauche
kienma transfère élevage de sa main vers la main de damalock.
action n°2 : damalock active féodalisme
damalock pioche alchimie (bonus coopératif)
damalock met en jeu féodalisme
damalock pioche féodalisme
kienma met en jeu ingénierie
kienma pioche ingénierie
action n°1 : damalock active voiles
damalock transfère construction de son influence vers l'influence de kienma.
action n°2 : kienma active navigation
action n°1 : kienma met en jeu poudre
damalock pioche traduction
damalock pioche machinerie
action n°2 : damalock active calendrier
damalock pioche médecine
damalock pioche papier
action n°1 : damalock active calendrier
action n°2 : kienma pioche poudre
action n°1 : kienma pioche perspective
action n°2 : damalock domine l'age 2 !
damalock comptabilise cités états
damalock décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : damalock active philosophie
action n°2 : kienma met en jeu colonialisme
action n°1 : kienma pioche colonialisme
action n°2 : damalock met en jeu construction de canaux
damalock pioche éducation
damalock comptabilise réseau routier
damalock pioche réseau routier
damalock comptabilise fermentation
damalock pioche fermentation
action n°1 : damalock active métallurgie
action n°2 : kienma met en jeu navigation
action n°1 : kienma pioche navigation
action n°2 : damalock met en jeu calendrier
action n°1 : damalock met en jeu philosophie
kienma met en jeu anatomie
kienma pioche anatomie
kienma recycle alchimie
action n°2 : kienma active mathématiques
action n°1 : kienma pioche alchimie
damalock pioche calendrier
action n°2 : damalock active métallurgie
damalock pioche construction de canaux
action n°1 : damalock active métallurgie
kienma met en jeu boussole
kienma pioche boussole
kienma recycle réseau routier
action n°2 : kienma active mathématiques
action n°1 : kienma pioche réseau routier
damalock pioche philosophie
action n°2 : damalock active métallurgie
action n°1 : damalock domine l'age 1 !
action n°2 : kienma met en jeu mathématiques
action n°1 : kienma pioche mathématiques
damalock pioche monnaie
damalock comptabilise cartographie
damalock pioche cartographie
damalock comptabilise construction
damalock pioche construction
action n°2 : damalock active métallurgie
action n°1 : damalock met en jeu code de lois
action n°2 : kienma pioche écriture
action n°1 : kienma pioche élevage
action n°2 : damalock met en jeu agriculture
action n°1 : damalock met en jeu voiles
kienma comptabilise mysticisme
kienma pioche mysticisme
kienma comptabilise outils
kienma pioche outils
kienma met en jeu archerie
action n°2 : kienma active tissage
action n°1 : kienma met en jeu tissage
damalock pioche voiles
action n°2 : damalock active métallurgie
damalock pioche agriculture
action n°1 : damalock active métallurgie
action n°2 : kienma pioche tissage
action n°1 : kienma pioche archerie
damalock pioche code de lois
damalock comptabilise la roue
damalock pioche la roue
action n°2 : damalock active métallurgie
kienma met en jeu poterie
damalock met en jeu métallurgie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
x 2 | |
x 1 | |
x 2 |
RESSOURCES | ||||||
kienma | 2 | 5 | 8 | 8 | 1 | 0 |
damalock | 2 | 5 | 6 | 4 | 1 | 0 |
23/12 21:57 damalock : pouet :)
23/12 14:51 damalock : j'avoue que je suis assez content de mes jongleries avec les cartes :P
23/12 14:29 kienma : Ça sent le sapin...
20/12 13:59 damalock : Je joue pas trop avec (la preuve)... pour la moule, va voir moulax
20/12 13:58 kienma : stop la moule!
20/12 13:56 damalock : rahh metallurgie de m***e
19/12 19:06 kienma : J'ai eu du mal à sortir du lit mais après sans problèmes
19/12 14:23 damalock : pas trop crevé?
18/12 20:26 damalock : sale jeu de moule
18/12 07:23 damalock : Alors, on joue ou bien? :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 2 | |
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INFLUENCE = 40
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