CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
Partie terminée
JOURNAL
Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Beru17 domine l'age 6 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu classification
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru recycle alchimie
action n°1 : Tupakamaru active imprimerie
Beru17 comptabilise compagnies marchandes
Beru17 comptabilise expérimentation
Beru17 archive industrialisation
Beru17 pioche industrialisation
action n°2 : Beru17 active conserves
action n°1 : Beru17 domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu charbon
Beru17 transfère théorie de l'atome depuis son influence vers sa main
action n°1 : Tupakamaru active statistiques
Beru17 décale sa pile jaune à droite
Beru17 comptabilise astronomie
Beru17 comptabilise théorie de l'atome
Beru17 archive système métrique
Beru17 pioche système métrique
action n°2 : Beru17 active conserves
action n°1 : Beru17 met en jeu conserves
action n°2 : Tupakamaru met en jeu statistiques
Tupakamaru pioche charbon (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Tupakamaru pioche physique
Tupakamaru pioche statistiques
Beru17 pioche droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Beru17 décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
Beru17 pioche conserves
Beru17 met en jeu théorie de l'atome
Beru17 pioche théorie de l'atome
action n°2 : Beru17 active astronomie
action n°1 : Beru17 met en jeu astronomie
Tupakamaru pioche optique
Tupakamaru comptabilise alchimie
Tupakamaru pioche alchimie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie
action n°2 : Beru17 domine l'age 4 !
Beru17 comptabilise navigation
Tupakamaru transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de Beru17
action n°1 : Beru17 active le code des pirates
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru archive anatomie
Tupakamaru archive calendrier
action n°2 : Tupakamaru active réforme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme
action n°2 : Beru17 pioche astronomie
action n°1 : Beru17 domine l'age 3 !
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active papier
Tupakamaru comptabilise monnaie
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Beru17
action n°2 : Beru17 active navigation
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de Beru17
action n°1 : Beru17 active navigation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°2 : Beru17 domine l'age 2 !
Beru17 comptabilise voiles
Tupakamaru transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Beru17
Tupakamaru transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Beru17
action n°1 : Beru17 active le code des pirates
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru comptabilise monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
Beru17 met en jeu compagnies marchandes
Beru17 pioche compagnies marchandes
action n°2 : Beru17 active expérimentation
Beru17 met en jeu le code des pirates
Beru17 pioche le code des pirates
action n°1 : Beru17 active expérimentation
Tupakamaru pioche monnaie
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
Beru17 comptabilise élevage
Beru17 archive invention
Beru17 pioche invention
Beru17 archive navigation
Beru17 pioche navigation
action n°2 : Beru17 active machine à vapeur
action n°1 : Beru17 domine l'age 1 !
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru archive agriculture
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu construction de canaux
Beru17 comptabilise perspective
Beru17 archive perspective
Beru17 pioche perspective
Beru17 archive colonialisme
Beru17 pioche colonialisme
action n°2 : Beru17 active machine à vapeur
Beru17 met en jeu machine à vapeur
Beru17 pioche machine à vapeur
action n°1 : Beru17 active expérimentation
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru met en jeu code de lois
Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru met en jeu métallurgie
Tupakamaru pioche métallurgie
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
Beru17 met en jeu expérimentation
Beru17 pioche expérimentation
Beru17 recycle traduction
action n°2 : Beru17 active mathématiques
action n°1 : Beru17 pioche traduction
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mysticisme
Tupakamaru pioche mysticisme
action n°1 : Tupakamaru active rames
Beru17 comptabilise la roue
Tupakamaru transfère poterie depuis sa main vers la main de Beru17
Tupakamaru transfère la roue depuis sa main vers la main de Beru17
action n°2 : Beru17 active machinerie
Beru17 met en jeu machinerie
Beru17 pioche machinerie
Beru17 recycle réseau routier
action n°1 : Beru17 active mathématiques
action n°2 : Tupakamaru pioche la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°2 : Beru17 met en jeu archerie
action n°1 : Beru17 pioche réseau routier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu outils
Tupakamaru pioche poterie
action n°1 : Tupakamaru active rames
action n°2 : Beru17 met en jeu mathématiques
Beru17 pioche mathématiques
action n°1 : Beru17 active écriture
Tupakamaru pioche tissage
action n°2 : Tupakamaru active rames
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cités états
Beru17 met en jeu élevage
Beru17 pioche élevage
action n°2 : Beru17 active voiles
Beru17 met en jeu écriture
Beru17 pioche écriture
action n°1 : Beru17 active voiles
Tupakamaru pioche outils
action n°2 : Tupakamaru active rames
Tupakamaru met en jeu rames
Beru17 met en jeu voiles
Tupakamaru | 2 | 11 | 3 | 8 | 3 | 0 |
Beru17 | 0 | 3 | 4 | 4 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
15/08 21:39 Tupakamaru : bravo
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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