CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 30
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x 5 |
Partie terminée
JOURNAL
pamb remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : pamb domine l'age 6 !
pamb comptabilise droit des sociétés
pamb pioche droit des sociétés
action n°1 : pamb active machines-outils
action n°2 : tmilhas met en jeu vaccination
action n°1 : tmilhas pioche vaccination
action n°2 : pamb domine l'age 5 !
pamb comptabilise anatomie
pamb pioche anatomie
action n°1 : pamb active machines-outils
tmilhas pioche construction
tmilhas recycle navigation
action n°2 : tmilhas active éducation
action n°1 : tmilhas met en jeu papier
action n°2 : pamb met en jeu machines-outils
action n°1 : pamb pioche machines-outils
action n°2 : tmilhas pioche système métrique
action n°1 : tmilhas met en jeu encyclopédie
pamb comptabilise poudre
pamb pioche poudre
pamb décale sa pile rouge à droite
action n°2 : pamb active invention
action n°1 : pamb met en jeu émancipation
tmilhas pioche papier (bonus coopératif)
tmilhas pioche encyclopédie
tmilhas recycle réforme
pamb pioche émancipation
pamb recycle perspective
action n°2 : tmilhas active éducation
action n°1 : tmilhas met en jeu éducation
action n°2 : pamb domine l'age 4 !
pamb comptabilise perspective
pamb décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : pamb active philosophie
tmilhas transfère mathématiques depuis son influence vers l'influence de pamb
pamb transfère navigation depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°2 : tmilhas active médecine
action n°1 : tmilhas pioche machinerie
pamb comptabilise colonialisme
pamb pioche colonialisme
pamb décale sa pile jaune à droite
action n°2 : pamb active invention
pamb comptabilise expérimentation
pamb pioche expérimentation
pamb décale sa pile bleue à droite
action n°1 : pamb active invention
action n°2 : tmilhas pioche éducation
tmilhas transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de pamb
pamb transfère réforme depuis son influence vers l'influence de tmilhas
action n°1 : tmilhas active médecine
action n°2 : pamb domine l'age 3 !
pamb comptabilise navigation
pamb met en jeu invention
pamb pioche invention
pamb pioche perspective
pamb pioche navigation
action n°1 : pamb active alchimie
pamb transfère réseau routier depuis le jeu de tmilhas vers son jeu
pamb transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de tmilhas
action n°2 : tmilhas active boussole
tmilhas décale sa pile verte à gauche
tmilhas archive voiles
action n°1 : tmilhas active code de lois
action n°2 : pamb domine l'age 2 !
pamb comptabilise réforme
pamb met en jeu ingénierie
pamb pioche réforme
action n°1 : pamb active alchimie
action n°2 : tmilhas met en jeu boussole
tmilhas échange 1 cartes d'âge 2 de sa main avec 1 cartes d'âge 3 de son influence
action n°1 : tmilhas active construction de canaux
action n°2 : pamb met en jeu alchimie
pamb pioche alchimie
pamb pioche ingénierie
action n°1 : pamb active calendrier
action n°2 : tmilhas met en jeu cartographie
action n°1 : tmilhas pioche cartographie
action n°2 : pamb domine l'age 1 !
pamb comptabilise traduction
action n°1 : pamb active philosophie
action n°2 : tmilhas pioche mathématiques
tmilhas met en jeu construction de canaux
tmilhas met en jeu code de lois
action n°1 : tmilhas active réseau routier
action n°2 : pamb met en jeu médecine
pamb pioche médecine
pamb pioche traduction
action n°1 : pamb active calendrier
tmilhas pioche voiles
tmilhas comptabilise boussole
tmilhas pioche boussole
tmilhas recycle archerie
tmilhas recycle tissage
tmilhas recycle voiles
action n°2 : tmilhas active poterie
action n°1 : tmilhas met en jeu réseau routier
pamb comptabilise fermentation
pamb décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : pamb active philosophie
action n°1 : pamb met en jeu calendrier
tmilhas pioche réseau routier
tmilhas pioche construction de canaux
action n°2 : tmilhas active la roue
tmilhas pioche rames
tmilhas pioche code de lois
action n°1 : tmilhas active la roue
pamb pioche calendrier
action n°2 : pamb active écriture
pamb pioche fermentation
action n°1 : pamb active écriture
action n°2 : tmilhas met en jeu cités états
tmilhas pioche voiles
action n°1 : tmilhas active métallurgie
pamb comptabilise monnaie
pamb décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : pamb active philosophie
action n°1 : pamb met en jeu maçonnerie
tmilhas pioche tissage
tmilhas pioche cités états
action n°2 : tmilhas active la roue
action n°1 : tmilhas met en jeu agriculture
action n°2 : pamb met en jeu philosophie
pamb pioche philosophie
action n°1 : pamb active écriture
action n°2 : tmilhas met en jeu poterie
tmilhas pioche archerie
tmilhas pioche poterie
action n°1 : tmilhas active la roue
pamb pioche monnaie
action n°2 : pamb active écriture
action n°1 : pamb met en jeu écriture
tmilhas pioche agriculture
tmilhas comptabilise mysticisme
tmilhas pioche mysticisme
action n°2 : tmilhas active métallurgie
action n°1 : tmilhas met en jeu la roue
action n°2 : pamb pioche écriture
pamb met en jeu élevage
tmilhas met en jeu métallurgie
pamb | 9 | 2 | 1 | 4 | 6 | 0 |
tmilhas | 5 | 4 | 4 | 5 | 1 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 30
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0