CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 13
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Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : bz438 domine l'age 6 !
action n°1 : bz438 met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : zef13 met en jeu classification
action n°1 : zef13 pioche classification
action n°2 : bz438 met en jeu démocratie
bz438 pioche démocratie (bonus coopératif)
bz438 recycle maçonnerie
bz438 comptabilise émancipation
bz438 pioche émancipation
zef13 recycle système métrique
zef13 comptabilise éclairage
zef13 pioche éclairage
action n°1 : bz438 active chimie
action n°2 : zef13 met en jeu conserves
action n°1 : zef13 pioche conserves
action n°2 : bz438 domine l'age 5 !
bz438 pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)
bz438 recycle métallurgie
bz438 comptabilise vaccination
bz438 pioche vaccination
zef13 recycle industrialisation
zef13 comptabilise théorie de l'atome
zef13 pioche théorie de l'atome
action n°1 : bz438 active chimie
zef13 décale sa pile verte à droite
action n°2 : zef13 active système bancaire
zef13 recycle classification
zef13 recycle démocratie
zef13 recycle émancipation
zef13 recycle théorie de la mesure
zef13 recycle colonialisme
zef13 pioche classification
zef13 pioche démocratie
zef13 pioche émancipation
action n°1 : zef13 active physique
action n°2 : bz438 domine l'age 4 !
bz438 pioche astronomie (bonus coopératif)
bz438 recycle outils
bz438 comptabilise encyclopédie
bz438 pioche encyclopédie
zef13 recycle calendrier
zef13 comptabilise système métrique
zef13 pioche système métrique
bz438 décale sa pile bleue à droite
action n°1 : bz438 active chimie
action n°2 : zef13 met en jeu physique
action n°1 : zef13 pioche physique
zef13 pioche théorie de la mesure
zef13 transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°2 : bz438 active compagnies marchandes
action n°1 : bz438 met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : zef13 met en jeu système bancaire
action n°1 : zef13 pioche système bancaire
zef13 transfère statistiques depuis sa main vers la main de bz438
zef13 transfère poterie depuis sa main vers la main de bz438
zef13 transfère compagnies marchandes depuis sa main vers la main de bz438
zef13 transfère colonialisme depuis la main de bz438 vers sa main
action n°2 : bz438 active machinerie
action n°1 : bz438 met en jeu machinerie
action n°2 : zef13 pioche compagnies marchandes
action n°1 : zef13 pioche statistiques
action n°2 : bz438 domine l'age 3 !
bz438 pioche colonialisme (bonus coopératif)
bz438 comptabilise navigation
bz438 pioche navigation
bz438 met en jeu imprimerie
bz438 pioche imprimerie
zef13 met en jeu anatomie
zef13 pioche anatomie
action n°1 : bz438 active optique
action n°2 : zef13 met en jeu le code des pirates
action n°1 : zef13 pioche le code des pirates
bz438 pioche traduction
bz438 pioche boussole
bz438 pioche éducation
action n°2 : bz438 active fermentation
action n°1 : bz438 met en jeu fermentation
zef13 recycle agriculture
zef13 comptabilise industrialisation
zef13 pioche industrialisation
action n°2 : zef13 active chimie
zef13 comptabilise calendrier
zef13 décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : zef13 active philosophie
bz438 décale sa pile mauve à gauche
zef13 transfère machinerie depuis sa main vers la main de bz438
action n°2 : bz438 active féodalisme
action n°1 : bz438 met en jeu féodalisme
action n°2 : zef13 met en jeu machine à vapeur
action n°1 : zef13 pioche machine à vapeur
bz438 transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de zef13
bz438 met en jeu alchimie
bz438 pioche alchimie
action n°2 : bz438 active optique
action n°1 : bz438 met en jeu optique
action n°2 : zef13 met en jeu philosophie
zef13 recycle conserves
zef13 comptabilise conserves
zef13 pioche conserves
zef13 décale sa pile bleue à droite
action n°1 : zef13 active chimie
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
zef13 transfère monothéisme depuis son jeu vers l'influence de bz438
zef13 transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active ingénierie
zef13 met en jeu chimie
zef13 pioche chimie
action n°2 : zef13 active expérimentation
action n°1 : zef13 met en jeu expérimentation
bz438 décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : bz438 active ingénierie
action n°1 : bz438 met en jeu ingénierie
zef13 pioche expérimentation
zef13 décale sa pile verte à gauche
action n°2 : zef13 active papier
zef13 met en jeu papier
zef13 pioche papier
action n°1 : zef13 active voiles
bz438 pioche ingénierie (bonus coopératif)
bz438 pioche optique
bz438 met en jeu mysticisme
zef13 pioche machinerie
zef13 met en jeu voiles
action n°2 : bz438 active élevage
bz438 pioche féodalisme (bonus coopératif)
bz438 pioche monnaie
zef13 pioche philosophie
action n°1 : bz438 active rames
action n°2 : zef13 met en jeu réseau routier
action n°1 : zef13 pioche réseau routier
bz438 comptabilise construction
bz438 pioche construction
action n°2 : bz438 active tissage
bz438 pioche fermentation (bonus coopératif)
bz438 pioche mysticisme
zef13 pioche voiles
action n°1 : bz438 active rames
action n°2 : zef13 met en jeu construction de canaux
action n°1 : zef13 pioche construction de canaux
action n°2 : bz438 domine l'age 1 !
bz438 comptabilise archerie
bz438 pioche archerie
bz438 comptabilise métallurgie
bz438 pioche métallurgie
bz438 met en jeu rames
action n°1 : bz438 active tissage
action n°2 : zef13 met en jeu monothéisme
zef13 pioche monothéisme
action n°1 : zef13 active écriture
action n°2 : bz438 pioche rames
bz438 comptabilise maçonnerie
bz438 pioche maçonnerie
bz438 comptabilise cités états
bz438 pioche cités états
bz438 met en jeu élevage
action n°1 : bz438 active tissage
zef13 pioche calendrier
action n°2 : zef13 active écriture
action n°1 : zef13 met en jeu cartographie
action n°2 : bz438 pioche élevage
bz438 comptabilise outils
bz438 pioche outils
bz438 comptabilise agriculture
bz438 pioche agriculture
bz438 met en jeu code de lois
action n°1 : bz438 active tissage
zef13 pioche cartographie
action n°2 : zef13 active écriture
zef13 met en jeu écriture
bz438 met en jeu tissage
zef13 | 0 | 1 | 7 | 11 | 6 | 0 |
bz438 | 5 | 5 | 5 | 6 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 13
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10/08 21:27 zef13 : pour la physique, je voulais pas le faire :p
10/08 21:27 bz438 : le seul moyen de t'en sortir, ici, c'était d'activer "code des pirates", ça m'aurait empêché de garder mon 30 d'influence,... !! gg, merci pour cette partie !
10/08 21:10 bz438 : pas de chance, pour ta physique... ;}
10/08 21:09 bz438 : AH oui, j'avais oublié cette caractéristique-là... du dogme...
10/08 21:08 zef13 : j'avais pas le choix, une non-mauve, donc y a que dans les bleus que je puisse transférer :p
10/08 21:03 bz438 : Ah bon, tu me transfères "chimie", une 5, j'aurais plutôt penser que tu allais me passer "philosophie", pour recouvrir mon "compagnies marchandes" (5) par un "2"
10/08 20:52 bz438 : merci ! tu savais pourtant que j'avais "machinerie", je te l'avais piquée avec "féodalisme" ! c'était dangereux de piocher deux "5" et de les garder en main !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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