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Innovation - #483 : Antharel vs Himuraken

DOMINATIONS : âge 1 âge 2 âge 3 âge 4 âge 5 âge 6 âge 7 âge 8 âge 9 technologies militaire diplomatie culture sciences

La partie est terminée.

JOURNAL

Antharel remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !

Antharel domine le domaine de la culture !

Antharel décale sa pile jaune à droite

action n°2 : Antharel active système métrique

Antharel décale sa pile verte à droite

action n°1 : Antharel active système métrique

action n°2 : Himuraken met en jeu théorie quantique

Himuraken pioche ordinateurs

Himuraken pioche banlieues chics

Himuraken pioche mobilité

Himuraken pioche corporations

Himuraken pioche gratte-ciel

Himuraken pioche théorie quantique

Himuraken recycle invention

Himuraken recycle construction de canaux

Himuraken recycle voiles

action n°1 : Himuraken active antibiotiques

Antharel recycle la roue

Antharel comptabilise chemin de fer

Antharel pioche chemin de fer

Antharel décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Antharel active chimie

Antharel décale sa pile mauve à droite

Antharel archive encyclopedie

Antharel pioche encyclopedie

Antharel archive démocratie

Antharel pioche démocratie

Antharel archive théorie de l'atome

Antharel pioche théorie de l'atome

Antharel archive vaccination

Antharel pioche vaccination

action n°1 : Antharel active industrialisation

Himuraken domine le domaine des sciences !

action n°2 : Himuraken met en jeu aviation

action n°1 : Himuraken met en jeu communisme

Antharel décale sa pile rouge à droite

Antharel archive machines-outils

Antharel pioche machines-outils

Antharel archive classification

Antharel pioche classification

action n°2 : Antharel active industrialisation

action n°1 : Antharel met en jeu industrialisation

action n°2 : Himuraken met en jeu antibiotiques

action n°1 : Himuraken pioche antibiotiques

Antharel pioche industrialisation

Antharel met en jeu système métrique

Antharel pioche système métrique

action n°2 : Antharel active astronomie

action n°1 : Antharel met en jeu astronomie

Antharel recycle construction

Antharel recycle encyclopedie

action n°2 : Himuraken active fusées

action n°1 : Himuraken pioche aviation

Antharel recycle cités états

Antharel comptabilise encyclopedie

Antharel pioche encyclopedie

action n°2 : Antharel active chimie

action n°1 : Antharel met en jeu chimie

Antharel recycle traduction

Antharel recycle papier

Antharel recycle boussole

Himuraken recycle poterie

action n°2 : Himuraken active media de masse

Himuraken décale sa pile mauve en haut

Antharel recycle expérimentation

Antharel recycle navigation

Himuraken recycle écriture

action n°1 : Himuraken active media de masse

action n°2 : Antharel domine l'age 5 !

Antharel comptabilise papier

Himuraken transfère boussole de son influence vers l'influence de Antharel.

Himuraken transfère traduction de son influence vers l'influence de Antharel.

action n°1 : Antharel active le code des pirates

Antharel recycle droit des sociétés

Antharel recycle colonialisme

action n°2 : Himuraken active fusées

Antharel recycle physique

Antharel recycle charbon

action n°1 : Himuraken active fusées

action n°2 : Antharel met en jeu le code des pirates

Antharel pioche astronomie (bonus coopératif)

Antharel pioche chimie

Antharel pioche le code des pirates

Himuraken pioche machine à vapeur

action n°1 : Antharel active papier

action n°2 : Himuraken met en jeu media de masse

action n°1 : Himuraken pioche media de masse

action n°2 : Antharel domine l'age 4 !

action n°1 : Antharel domine l'age 3 !

action n°2 : Himuraken pioche communisme

action n°1 : Himuraken met en jeu fusées

Antharel comptabilise charbon

Antharel comptabilise physique

Antharel recycle ingénierie

action n°2 : Antharel active perspective

action n°1 : Antharel met en jeu perspective

Himuraken pioche fusées

Himuraken recycle cartographie

action n°2 : Himuraken active imprimerie

action n°1 : Himuraken met en jeu émancipation

Antharel pioche charbon (bonus coopératif)

Antharel pioche physique

Antharel pioche perspective

Himuraken pioche invention

Antharel décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Antharel active papier

Antharel décale sa pile jaune à gauche

action n°1 : Antharel active féodalisme

Himuraken décale sa pile bleue à droite

Himuraken pioche émancipation

Himuraken recycle outils

action n°2 : Himuraken active imprimerie

action n°1 : Himuraken met en jeu imprimerie

Antharel comptabilise navigation

Antharel pioche navigation

Himuraken transfère la roue de son jeu vers l'influence de Antharel.

action n°2 : Antharel active poudre

Antharel comptabilise expérimentation

Antharel pioche expérimentation

Himuraken transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de Antharel.

action n°1 : Antharel active poudre

action n°2 : Himuraken met en jeu réforme

Himuraken pioche réforme

Himuraken pioche imprimerie

action n°1 : Himuraken active la roue

Antharel comptabilise droit des sociétés

Antharel pioche droit des sociétés

Himuraken transfère construction de son jeu vers l'influence de Antharel.

action n°2 : Antharel active poudre

action n°1 : Antharel domine l'age 2 !

Himuraken domine le domaine militaire !

Antharel pioche ingénierie

action n°2 : Himuraken active construction

action n°1 : Himuraken met en jeu construction

Antharel comptabilise monnaie

Antharel pioche monnaie

Himuraken transfère cités états de son jeu vers l'influence de Antharel.

action n°2 : Antharel active poudre

Antharel comptabilise mathématiques

Antharel pioche mathématiques

Himuraken transfère monothéisme de son jeu vers l'influence de Antharel.

action n°1 : Antharel active poudre

Himuraken archive calendrier

Himuraken pioche calendrier

Antharel archive réseau routier

Antharel pioche réseau routier

Antharel transfère outils de son jeu vers l'influence de Himuraken.

action n°2 : Himuraken active monothéisme

Himuraken archive fermentation

Himuraken pioche fermentation

Antharel archive tissage

Antharel pioche tissage

Antharel transfère traduction de son jeu vers l'influence de Himuraken.

action n°1 : Himuraken active monothéisme

action n°2 : Antharel met en jeu poudre

Antharel pioche poudre

Antharel décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : Antharel active papier

action n°2 : Himuraken domine l'age 1 !

Himuraken comptabilise boussole

Himuraken pioche boussole

Himuraken recycle monnaie

action n°1 : Himuraken active agriculture

Antharel comptabilise colonialisme

Antharel pioche colonialisme

Antharel met en jeu papier

Antharel pioche papier

action n°2 : Antharel active optique

Antharel met en jeu féodalisme

Antharel pioche féodalisme

action n°1 : Antharel active optique

Himuraken comptabilise cartographie

Himuraken pioche cartographie

Himuraken recycle tissage

action n°2 : Himuraken active agriculture

Himuraken pioche construction

Himuraken met en jeu agriculture

action n°1 : Himuraken active élevage

Antharel met en jeu éducation

Antharel pioche éducation

action n°2 : Antharel active optique

action n°1 : Antharel met en jeu optique

Himuraken domine le domaine des technologies !

Himuraken met en jeu monothéisme

Himuraken met en jeu métallurgie

Himuraken met en jeu élevage

Himuraken met en jeu cités états

action n°2 : Himuraken active maçonnerie

Himuraken pioche monnaie

Himuraken pioche monothéisme

action n°1 : Himuraken active la roue

action n°2 : Antharel pioche optique

Antharel domine le domaine de la diplomatie !

Antharel met en jeu rames

action n°1 : Antharel active traduction

Himuraken pioche construction de canaux

Himuraken pioche cités états

action n°2 : Himuraken active la roue

Himuraken pioche écriture

Himuraken pioche voiles

action n°1 : Himuraken active la roue

action n°2 : Antharel met en jeu médecine

action n°1 : Antharel pioche médecine

Himuraken pioche élevage

Himuraken pioche tissage

action n°2 : Himuraken active la roue

Himuraken pioche agriculture

Himuraken pioche poterie

action n°1 : Himuraken active la roue

action n°2 : Antharel met en jeu traduction

action n°1 : Antharel pioche traduction

action n°2 : Himuraken met en jeu maçonnerie

Himuraken pioche maçonnerie

Himuraken pioche métallurgie

action n°1 : Himuraken active la roue

Antharel comptabilise rames

Himuraken transfère rames de sa main vers la main de Antharel.

action n°2 : Antharel active machinerie

Antharel met en jeu machinerie

Antharel pioche machinerie

Antharel recycle cités états

Antharel recycle écriture

Antharel recycle voiles

action n°1 : Antharel active outils

Himuraken décale sa pile mauve à gauche

Himuraken archive mysticisme

action n°2 : Himuraken active code de lois

action n°1 : Himuraken met en jeu code de lois

action n°2 : Antharel pioche voiles

action n°1 : Antharel pioche écriture

Himuraken pioche rames

Himuraken pioche code de lois

action n°2 : Himuraken active la roue

Antharel met en jeu outils

Himuraken met en jeu la roue

Antharel

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 14

x 1
x 3
x 1
RESSOURCES
Antharel 4 5 12 12 10 0
Himuraken 3 10 4 4 1 7

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Himuraken

CARTES EN MAIN

x 1
x 3
x 2

INFLUENCE = 0