CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 29
x 5 | |
x 5 | |
x 2 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : bz438 domine l'age 5 !
bz438 comptabilise colonialisme
bz438 pioche colonialisme
zef13 transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active poudre
bz438 met en jeu invention
bz438 pioche invention
bz438 transfère tissage depuis son jeu vers le jeu de zef13
action n°2 : zef13 active droit des sociétés
zef13 décale sa pile verte à droite
bz438 met en jeu poudre
bz438 pioche poudre
bz438 transfère papier depuis son jeu vers le jeu de zef13
action n°1 : zef13 active droit des sociétés
action n°2 : bz438 domine l'age 4 !
action n°1 : bz438 domine l'age 3 !
action n°2 : zef13 met en jeu droit des sociétés
action n°1 : zef13 pioche droit des sociétés
zef13 transfère réforme depuis son influence vers l'influence de bz438
zef13 transfère éducation depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active moteur à explosion
zef13 transfère construction depuis son influence vers l'influence de bz438
zef13 transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active moteur à explosion
action n°2 : zef13 active navigation
zef13 comptabilise éducation
zef13 décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : zef13 active philosophie
zef13 transfère cités états depuis son influence vers l'influence de bz438
zef13 transfère archerie depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active moteur à explosion
action n°1 : bz438 met en jeu moteur à explosion
zef13 pioche éducation
zef13 comptabilise construction
zef13 pioche construction
zef13 comptabilise cartographie
zef13 pioche cartographie
zef13 comptabilise archerie
zef13 pioche archerie
zef13 comptabilise cités états
zef13 pioche cités états
action n°2 : zef13 active métallurgie
action n°1 : zef13 met en jeu expérimentation
bz438 pioche machine à vapeur (bonus coopératif)
bz438 pioche moteur à explosion
bz438 recycle archerie
zef13 pioche expérimentation
zef13 recycle éducation
action n°2 : bz438 active imprimerie
action n°1 : bz438 met en jeu compagnies marchandes
zef13 comptabilise éducation
zef13 décale sa pile verte à gauche
action n°2 : zef13 active philosophie
action n°1 : zef13 met en jeu navigation
bz438 pioche anatomie (bonus coopératif)
bz438 décale sa pile bleue à droite
zef13 décale sa pile bleue à droite
bz438 pioche compagnies marchandes
bz438 recycle cités états
zef13 pioche navigation
zef13 recycle construction
action n°2 : bz438 active imprimerie
action n°1 : bz438 met en jeu imprimerie
action n°2 : zef13 met en jeu médecine
zef13 pioche médecine
zef13 pioche éducation
action n°1 : zef13 active calendrier
bz438 pioche traduction (bonus coopératif)
bz438 comptabilise boussole
bz438 met en jeu féodalisme
bz438 pioche imprimerie
zef13 recycle colonialisme
zef13 recycle invention
zef13 recycle médecine
zef13 recycle éducation
zef13 recycle cartographie
zef13 pioche invention
zef13 pioche colonialisme
action n°2 : bz438 active alchimie
action n°1 : bz438 met en jeu papier
zef13 pioche cartographie (bonus coopératif)
zef13 pioche éducation
zef13 pioche médecine
bz438 pioche papier
bz438 pioche féodalisme
action n°2 : zef13 active calendrier
zef13 décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : zef13 active philosophie
bz438 pioche boussole (bonus coopératif)
zef13 comptabilise réforme
zef13 met en jeu agriculture
bz438 recycle cartographie
bz438 recycle traduction
bz438 recycle poudre
bz438 pioche poudre
zef13 pioche réforme
action n°2 : bz438 active alchimie
action n°1 : bz438 met en jeu alchimie
action n°2 : zef13 met en jeu machinerie
action n°1 : zef13 pioche machinerie
action n°2 : bz438 met en jeu optique
bz438 pioche optique
bz438 pioche alchimie
bz438 pioche traduction
bz438 pioche cartographie
action n°1 : bz438 active fermentation
action n°2 : zef13 met en jeu philosophie
action n°1 : zef13 met en jeu calendrier
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
action n°1 : bz438 met en jeu fermentation
zef13 pioche philosophie
zef13 comptabilise construction
zef13 pioche construction
action n°2 : zef13 active métallurgie
zef13 pioche calendrier
zef13 met en jeu voiles
action n°1 : zef13 active élevage
action n°2 : bz438 pioche fermentation
action n°1 : bz438 domine l'age 1 !
zef13 met en jeu élevage
zef13 met en jeu métallurgie
zef13 met en jeu outils
zef13 met en jeu monothéisme
action n°2 : zef13 active maçonnerie
action n°1 : zef13 pioche monothéisme
bz438 comptabilise mathématiques
bz438 pioche mathématiques
bz438 domine le domaine des technologies !
bz438 comptabilise réseau routier
bz438 pioche réseau routier
bz438 comptabilise monnaie
bz438 pioche monnaie
bz438 comptabilise cités états
bz438 pioche cités états
bz438 met en jeu code de lois
action n°2 : bz438 active tissage
bz438 comptabilise mysticisme
bz438 pioche mysticisme
bz438 comptabilise archerie
bz438 pioche archerie
bz438 comptabilise écriture
bz438 pioche écriture
bz438 met en jeu poterie
action n°1 : bz438 active tissage
action n°2 : zef13 pioche outils
action n°1 : zef13 pioche élevage
action n°2 : bz438 met en jeu tissage
bz438 pioche code de lois (bonus coopératif)
bz438 pioche tissage
zef13 pioche agriculture
action n°1 : bz438 active rames
action n°2 : zef13 pioche voiles
bz438 met en jeu rames
zef13 met en jeu maçonnerie
bz438 | 1 | 4 | 4 | 5 | 3 | 0 |
zef13 | 4 | 6 | 8 | 6 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 29
x 5 | |
x 5 | |
x 2 | |
x 2 |
21/08 11:02 bz438 : gg, merci pour la partie !!
21/08 11:00 bz438 : normalement au coup suivant je gagne !
21/08 10:51 bz438 : Je ne sais pas comment on peut contrer intelligement "moteur à explosion",... en général, quand elle sort, et que celui qui l'a est majoritaire en couronnes, ça fait toujours très très mal !!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 0