CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
action n°1 : ricou met en jeu industrialisation
action n°2 : Tupakamaru met en jeu système métrique
Tupakamaru pioche électricité (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche explosifs
Tupakamaru pioche santé publique
Tupakamaru pioche système métrique
ricou pioche encyclopédie
ricou pioche industrialisation
ricou pioche démocratie
action n°1 : Tupakamaru active physique
ricou comptabilise conserves
ricou pioche conserves
ricou décale sa pile mauve à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou domine l'age 5 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu vaccination
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machines-outils
ricou comptabilise théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
ricou décale sa pile verte à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou domine l'age 4 !
action n°2 : Tupakamaru pioche vaccination
action n°1 : Tupakamaru pioche machines-outils
ricou comptabilise émancipation
ricou pioche émancipation
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°2 : ricou active invention
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru met en jeu statistiques
ricou comptabilise compagnies marchandes
ricou met en jeu astronomie
ricou pioche compagnies marchandes
ricou pioche astronomie
action n°2 : ricou active alchimie
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive chimie
ricou pioche chimie
ricou archive machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
ricou archive le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
ricou archive système bancaire
ricou pioche système bancaire
ricou archive poudre
ricou pioche poudre
ricou archive imprimerie
ricou pioche imprimerie
action n°1 : ricou active colonialisme
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru pioche statistiques
ricou comptabilise anatomie
ricou met en jeu invention
ricou pioche anatomie
ricou pioche invention
action n°2 : ricou active alchimie
ricou recycle cartographie
ricou recycle calendrier
ricou recycle construction de canaux
ricou recycle monnaie
ricou recycle poudre
ricou recycle imprimerie
ricou pioche poudre
ricou pioche imprimerie
action n°1 : ricou active alchimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !
ricou met en jeu perspective
ricou pioche perspective
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu colonialisme
ricou pioche colonialisme
action n°1 : ricou active optique
Tupakamaru comptabilise mathématiques
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru met en jeu physique
Tupakamaru pioche physique
action n°1 : Tupakamaru active expérimentation
ricou comptabilise navigation
ricou pioche navigation
ricou met en jeu médecine
ricou pioche médecine
action n°2 : ricou active optique
ricou met en jeu alchimie
ricou pioche alchimie
action n°1 : ricou active optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru pioche droit des sociétés
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active papier
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : ricou active féodalisme
ricou met en jeu féodalisme
ricou pioche féodalisme
action n°1 : ricou active optique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
Tupakamaru pioche papier
Tupakamaru comptabilise ingénierie
Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
ricou décale sa pile verte à gauche
ricou archive tissage
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu optique
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !
Tupakamaru comptabilise boussole
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou archive outils
action n°2 : ricou active code de lois
action n°1 : ricou met en jeu code de lois
action n°2 : Tupakamaru met en jeu machinerie
Tupakamaru pioche boussole
Tupakamaru pioche machinerie
action n°1 : Tupakamaru active la roue
ricou pioche optique
ricou met en jeu éducation
ricou pioche éducation
action n°2 : ricou active mysticisme
Tupakamaru pioche mathématiques
Tupakamaru transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de ricou
Tupakamaru transfère monnaie depuis sa main vers la main de ricou
action n°1 : ricou active construction
action n°2 : Tupakamaru met en jeu élevage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
ricou domine le domaine militaire !
Tupakamaru pioche monnaie
Tupakamaru transfère tissage depuis sa main vers la main de ricou
Tupakamaru transfère outils depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
ricou pioche cartographie
ricou met en jeu construction
ricou pioche construction
action n°1 : ricou active mysticisme
action n°2 : Tupakamaru met en jeu agriculture
Tupakamaru pioche construction de canaux (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
ricou pioche calendrier
ricou comptabilise réseau routier
ricou pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active métallurgie
ricou pioche code de lois
ricou met en jeu écriture
ricou pioche écriture
action n°2 : ricou active mysticisme
Tupakamaru pioche élevage
Tupakamaru transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active cités états
Tupakamaru pioche tissage
action n°2 : Tupakamaru active métallurgie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu archerie
ricou met en jeu cités états
ricou pioche cités états
action n°1 : ricou active voiles
Tupakamaru pioche agriculture
Tupakamaru pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru active la roue
action n°1 : Tupakamaru met en jeu la roue
ricou met en jeu maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
action n°2 : ricou active voiles
ricou met en jeu poterie
ricou pioche poterie
action n°1 : ricou active voiles
Tupakamaru pioche la roue
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru met en jeu mysticisme
ricou met en jeu voiles
Tupakamaru | 3 | 3 | 6 | 3 | 6 | 0 |
ricou | 4 | 3 | 8 | 12 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 10
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26/08 10:57 Tupakamaru : merci à toi
24/08 14:34 ricou : Merci pour la partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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