CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : dorakeen domine l'age 8 !
dorakeen comptabilise santé publique
dorakeen décale sa pile verte à gauche
action n°1 : dorakeen active philosophie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu génôme humain
action n°1 : Tupakamaru met en jeu miniaturisation
dorakeen domine le domaine militaire !
action n°2 : dorakeen met en jeu statistiques
action n°1 : dorakeen met en jeu parachute
action n°2 : Tupakamaru pioche génôme humain
action n°1 : Tupakamaru pioche miniaturisation
action n°2 : dorakeen pioche parachute
dorakeen met en jeu mitrailleuse
dorakeen pioche mitrailleuse
dorakeen met en jeu gratte-ciel
action n°1 : dorakeen active théorie de l'atome
Tupakamaru met en jeu domotique
action n°2 : Tupakamaru active photographie
Tupakamaru recherche domotique
Tupakamaru pioche domotique
dorakeen transfère système métrique depuis son influence vers sa main
Tupakamaru recycle classification
action n°1 : Tupakamaru active fertilisant
action n°2 : dorakeen domine l'age 7 !
dorakeen comptabilise caoutchouc
dorakeen pioche caoutchouc
dorakeen archive machine à ecrire
dorakeen pioche machine à ecrire
action n°1 : dorakeen active machines-outils
action n°2 : Tupakamaru met en jeu fertilisant
action n°1 : Tupakamaru pioche fertilisant
action n°2 : dorakeen met en jeu philosophie
dorakeen décale sa pile bleue en haut
dorakeen décale sa pile rouge à droite
action n°1 : dorakeen active télégraphe
action n°2 : Tupakamaru met en jeu photographie
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
Tupakamaru recycle classification
action n°1 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°2 : dorakeen met en jeu télégraphe
dorakeen pioche santé publique (bonus coopératif)
dorakeen décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
dorakeen pioche gratte-ciel
dorakeen pioche télégraphe
Tupakamaru pioche photographie
dorakeen met en jeu théorie de l'atome
dorakeen active stéthoscope
dorakeen met en jeu stéthoscope
action n°1 : dorakeen met en jeu machines-outils
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
Tupakamaru recycle classification
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru pioche classification
dorakeen recherche stéthoscope
dorakeen pioche stéthoscope
dorakeen met en jeu dentier
dorakeen pioche dentier
dorakeen archive metier à tisser
dorakeen pioche metier à tisser
action n°2 : dorakeen active coke
action n°1 : dorakeen met en jeu machine à vapeur
Tupakamaru archive vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru archive démocratie
Tupakamaru pioche démocratie
Tupakamaru archive encyclopédie
Tupakamaru pioche encyclopédie
Tupakamaru archive industrialisation
Tupakamaru pioche industrialisation
Tupakamaru archive le code des pirates
Tupakamaru pioche le code des pirates
Tupakamaru archive astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : Tupakamaru active colonialisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu conserves
action n°2 : dorakeen met en jeu système bancaire
action n°1 : dorakeen met en jeu coke
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
Tupakamaru recycle octant
action n°2 : Tupakamaru active théorie de la mesure
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de la mesure
action n°2 : dorakeen pioche machines-outils
action n°1 : dorakeen pioche théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru pioche octant
action n°1 : Tupakamaru pioche théorie de la mesure
action n°2 : dorakeen domine l'age 6 !
dorakeen comptabilise système métrique
dorakeen pioche système métrique
dorakeen recycle le code des pirates
action n°1 : dorakeen active agriculture
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru recycle astronomie
Tupakamaru pioche astronomie
action n°2 : Tupakamaru active loupe
dorakeen pioche coke
dorakeen transfère loupe depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active compagnies marchandes
action n°2 : dorakeen domine l'age 5 !
action n°1 : dorakeen met en jeu bateau à vapeur
dorakeen pioche machine à vapeur
dorakeen transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active compagnies marchandes
action n°1 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : dorakeen pioche système bancaire
action n°1 : dorakeen pioche le code des pirates
Tupakamaru échange 3 cartes d'âge 1 de sa main avec 1 cartes d'âge 5 de son influence
action n°2 : Tupakamaru active construction de canaux
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 4 !
dorakeen pioche perspective (bonus coopératif)
dorakeen comptabilise chimie
dorakeen pioche chimie
dorakeen recycle perspective
Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru recycle calendrier
action n°2 : dorakeen active agriculture
dorakeen pioche statistiques (bonus coopératif)
dorakeen met en jeu navigation
dorakeen pioche navigation
Tupakamaru met en jeu construction de canaux
Tupakamaru pioche construction de canaux
action n°1 : dorakeen active voiles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu boussole
Tupakamaru transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de dorakeen
Tupakamaru met en jeu anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
action n°1 : Tupakamaru active optique
action n°2 : dorakeen met en jeu voiles
action n°1 : dorakeen domine l'age 3 !
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
dorakeen met en jeu colonialisme
dorakeen pioche colonialisme
dorakeen transfère papier depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés
Tupakamaru comptabilise expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
Tupakamaru pioche droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru active optique
dorakeen pioche bateau à vapeur (bonus coopératif)
dorakeen comptabilise piano
dorakeen pioche piano
dorakeen recycle navigation
Tupakamaru comptabilise invention
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru recycle construction de canaux
action n°2 : dorakeen active agriculture
action n°1 : dorakeen met en jeu shrapnel
Tupakamaru met en jeu alchimie
Tupakamaru pioche alchimie
action n°2 : Tupakamaru active optique
Tupakamaru met en jeu machinerie
Tupakamaru pioche machinerie
action n°1 : Tupakamaru active optique
dorakeen pioche navigation
dorakeen pioche perspective
dorakeen pioche imprimerie
action n°2 : dorakeen active papier
action n°1 : dorakeen domine l'age 2 !
Tupakamaru comptabilise réforme
Tupakamaru pioche réforme
Tupakamaru met en jeu traduction
Tupakamaru pioche traduction
action n°2 : Tupakamaru active optique
Tupakamaru met en jeu éducation
Tupakamaru pioche éducation
action n°1 : Tupakamaru active optique
dorakeen comptabilise physique
dorakeen pioche physique
dorakeen recycle anatomie
action n°2 : dorakeen active agriculture
dorakeen pioche voiles
dorakeen met en jeu agriculture
action n°1 : dorakeen active élevage
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monnaie
Tupakamaru transfère construction depuis son influence vers l'influence de dorakeen
Tupakamaru met en jeu féodalisme
Tupakamaru pioche féodalisme
action n°1 : Tupakamaru active optique
dorakeen pioche shrapnel
dorakeen recycle baromètre
dorakeen recycle colonialisme
dorakeen recycle expérimentation
dorakeen recycle voiles
dorakeen pioche anatomie
action n°2 : dorakeen active loupe
dorakeen pioche expérimentation
dorakeen pioche colonialisme
dorakeen pioche baromètre
dorakeen décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : dorakeen active papier
action n°2 : Tupakamaru met en jeu optique
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
action n°2 : dorakeen met en jeu loupe
action n°1 : dorakeen met en jeu papier
Tupakamaru pioche boussole (bonus coopératif)
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu cités états
Tupakamaru met en jeu la roue
Tupakamaru met en jeu monothéisme
Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru met en jeu ingénierie
dorakeen met en jeu outils
action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
dorakeen décale sa pile rouge à gauche
dorakeen archive métallurgie
action n°2 : dorakeen active code de lois
dorakeen décale sa pile mauve à gauche
dorakeen archive mysticisme
action n°1 : dorakeen active code de lois
Tupakamaru pioche ingénierie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche optique
dorakeen pioche papier
Tupakamaru comptabilise mathématiques
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active nouilles
Tupakamaru pioche monothéisme (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche calendrier
dorakeen pioche philosophie
Tupakamaru comptabilise cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
action n°1 : Tupakamaru active nouilles
Tupakamaru pioche construction de canaux
Tupakamaru transfère outils depuis sa main vers la main de dorakeen
dorakeen pioche loupe
action n°2 : dorakeen active bougies
action n°1 : dorakeen met en jeu bougies
Tupakamaru pioche monnaie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche écriture
dorakeen pioche agriculture
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru pioche construction
action n°2 : Tupakamaru active nouilles
Tupakamaru pioche outils (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche rames
dorakeen pioche voiles
Tupakamaru comptabilise réseau routier
Tupakamaru pioche réseau routier
action n°1 : Tupakamaru active nouilles
dorakeen pioche mysticisme
dorakeen met en jeu code de lois
action n°2 : dorakeen active élevage
action n°1 : dorakeen met en jeu élevage
action n°2 : Tupakamaru pioche la roue
action n°1 : Tupakamaru pioche tissage
action n°2 : dorakeen pioche élevage
action n°1 : dorakeen pioche métallurgie
action n°2 : Tupakamaru pioche maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru pioche savon
action n°2 : dorakeen pioche code de lois
dorakeen met en jeu archerie
Tupakamaru met en jeu nouilles
dorakeen | 6 | 5 | 6 | 12 | 12 | 4 |
Tupakamaru | 7 | 10 | 19 | 13 | 6 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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PROJETS
30/08 16:55 dorakeen : GG, thanks.
23/08 20:42 Tupakamaru : j'ai joué comme une buse :-(
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 29
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PROJETS