CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 6
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN gagne grâce à bio-ingénierie !
RoKeN transfère tissage depuis le jeu de basketman vers son influence
action n°2 : RoKeN active bio-ingénierie
action n°1 : RoKeN met en jeu bio-ingénierie
action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes
basketman recycle mysticisme
basketman comptabilise encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active chimie
RoKeN pioche bio-ingénierie
RoKeN recycle métallurgie
action n°2 : RoKeN active imprimerie
action n°1 : RoKeN met en jeu communisme
basketman comptabilise mysticisme
basketman comptabilise philosophie
basketman archive physique
basketman pioche physique
action n°2 : basketman active charbon
basketman recycle calendrier
basketman comptabilise classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active chimie
RoKeN pioche communisme
RoKeN recycle rames
action n°2 : RoKeN active imprimerie
action n°1 : RoKeN met en jeu démocratie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman recycle outils
basketman comptabilise machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : RoKeN pioche démocratie
action n°1 : RoKeN met en jeu système métrique
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise calendrier
basketman comptabilise expérimentation
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : RoKeN met en jeu invention
RoKeN pioche invention (bonus coopératif)
RoKeN décale sa pile bleue à droite
basketman décale sa pile bleue à droite
RoKeN pioche système métrique
RoKeN recycle maçonnerie
action n°1 : RoKeN active imprimerie
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu le code des pirates
basketman pioche le code des pirates
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : RoKeN met en jeu imprimerie
RoKeN pioche imprimerie (bonus coopératif)
RoKeN pioche éducation
basketman pioche alchimie
action n°1 : RoKeN active écriture
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
RoKeN décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman transfère papier depuis son jeu vers le jeu de RoKeN
action n°2 : RoKeN active droit des sociétés
action n°1 : RoKeN met en jeu droit des sociétés
basketman comptabilise optique
basketman pioche optique
RoKeN transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
RoKeN transfère outils depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
RoKeN comptabilise métallurgie
basketman transfère boussole depuis la main de RoKeN vers sa main
basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère métallurgie depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère la roue depuis sa main vers la main de RoKeN
basketman transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de RoKeN
action n°2 : RoKeN active machinerie
action n°1 : RoKeN met en jeu machinerie
basketman comptabilise traduction
basketman pioche traduction
RoKeN transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
action n°1 : basketman met en jeu poudre
action n°2 : RoKeN met en jeu ingénierie
RoKeN pioche ingénierie
RoKeN pioche boussole
RoKeN pioche machinerie
RoKeN recycle éducation
action n°1 : RoKeN active outils
basketman pioche poudre
basketman pioche droit des sociétés
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
action n°2 : RoKeN pioche éducation
RoKeN décale sa pile jaune à gauche
RoKeN archive construction de canaux
action n°1 : RoKeN active code de lois
RoKeN transfère papier depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN pioche papier
action n°2 : basketman active archerie
RoKeN transfère monnaie depuis sa main vers la main de basketman
RoKeN pioche monnaie
action n°1 : basketman active archerie
action n°2 : RoKeN met en jeu agriculture
action n°1 : RoKeN pioche construction de canaux
action n°2 : basketman met en jeu calendrier
action n°1 : basketman pioche calendrier
action n°2 : RoKeN domine l'age 1 !
RoKeN comptabilise construction
RoKeN pioche construction
basketman transfère élevage depuis son influence vers l'influence de RoKeN
action n°1 : RoKeN active cartographie
action n°2 : basketman pioche réseau routier
basketman comptabilise monothéisme
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
RoKeN comptabilise fermentation
RoKeN pioche fermentation
basketman transfère rames depuis son influence vers l'influence de RoKeN
action n°2 : RoKeN active cartographie
RoKeN met en jeu cartographie
RoKeN pioche cartographie
action n°1 : RoKeN active voiles
basketman pioche monothéisme
basketman met en jeu philosophie
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active mysticisme
RoKeN pioche agriculture
RoKeN transfère mysticisme depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active cités états
RoKeN met en jeu mysticisme
RoKeN pioche mysticisme
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN met en jeu outils
RoKeN pioche outils
action n°1 : RoKeN active voiles
basketman pioche métallurgie (bonus coopératif)
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
RoKeN comptabilise maçonnerie
RoKeN pioche maçonnerie
basketman met en jeu archerie
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman pioche la roue
action n°2 : RoKeN met en jeu voiles
action n°1 : RoKeN pioche voiles
action n°2 : basketman pioche archerie
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman met en jeu cités états
action n°1 : basketman active tissage
action n°2 : RoKeN met en jeu code de lois
RoKeN met en jeu écriture
basketman met en jeu tissage
RoKeN | 2 | 6 | 5 | 6 | 1 | 2 |
basketman | 2 | 0 | 3 | 3 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 6
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06/09 22:05 RoKeN : De nouveau de la chance en piochant deux fois de suite des cartes violettes ! Merci pour la partie.
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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