CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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Partie terminée
JOURNAL
Tupakamaru gagne par abandon !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu émancipation
Tupakamaru décale sa pile jaune en haut
Tupakamaru change l'ordre des cartes de sa pile jaune
action n°1 : Tupakamaru active publications
action n°2 : jokaku pioche éclairage
jokaku décale sa pile bleue à droite
action n°1 : jokaku active système métrique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu bicyclette
action n°1 : Tupakamaru pioche bicyclette
action n°2 : jokaku met en jeu encyclopédie
action n°1 : jokaku pioche encyclopédie
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°2 : Tupakamaru active publications
Tupakamaru met en jeu publications
Tupakamaru pioche publications
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
jokaku décale sa pile rouge à droite
action n°2 : jokaku active système métrique
jokaku décale sa pile verte à droite
action n°1 : jokaku active système métrique
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 7 !
Tupakamaru comptabilise machines-outils
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : jokaku met en jeu système métrique
action n°1 : jokaku pioche système métrique
jokaku transfère physique depuis sa main vers la main de Tupakamaru
jokaku transfère émancipation depuis sa main vers la main de Tupakamaru
jokaku transfère machines-outils depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active explosifs
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 6 !
action n°2 : jokaku pioche émancipation
action n°1 : jokaku met en jeu démocratie
Tupakamaru comptabilise vaccination
Tupakamaru pioche vaccination
Tupakamaru domine le domaine de la culture !
Tupakamaru décale sa pile rouge à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
action n°2 : jokaku met en jeu perspective
action n°1 : jokaku met en jeu classification
Tupakamaru met en jeu explosifs
Tupakamaru pioche explosifs
action n°2 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°1 : Tupakamaru met en jeu théorie de l'atome
jokaku pioche machines-outils
jokaku pioche classification
action n°2 : jokaku active la roue
action n°1 : jokaku met en jeu charbon
action n°2 : Tupakamaru pioche théorie de l'atome
Tupakamaru comptabilise conserves
Tupakamaru pioche conserves
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
jokaku pioche démocratie
jokaku pioche charbon
action n°2 : jokaku active la roue
action n°1 : jokaku domine l'age 5 !
Tupakamaru comptabilise théorie de la mesure
Tupakamaru pioche théorie de la mesure
Tupakamaru décale sa pile jaune à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
jokaku comptabilise papier
Tupakamaru transfère éducation depuis son influence vers l'influence de jokaku
Tupakamaru transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de jokaku
action n°2 : jokaku active le code des pirates
action n°1 : jokaku pioche astronomie
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru archive chimie
Tupakamaru pioche chimie
Tupakamaru archive compagnies marchandes
Tupakamaru pioche compagnies marchandes
Tupakamaru archive machine à vapeur
Tupakamaru pioche machine à vapeur
Tupakamaru archive imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
action n°1 : Tupakamaru active colonialisme
jokaku comptabilise construction de canaux
Tupakamaru transfère construction depuis son influence vers l'influence de jokaku
Tupakamaru transfère tissage depuis son influence vers l'influence de jokaku
action n°2 : jokaku active le code des pirates
action n°1 : jokaku met en jeu le code des pirates
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !
Tupakamaru comptabilise statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
Tupakamaru recycle imprimerie
action n°1 : Tupakamaru active agriculture
action n°2 : jokaku pioche le code des pirates
action n°1 : jokaku pioche physique
Tupakamaru comptabilise anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
Tupakamaru comptabilise poudre
Tupakamaru pioche poudre
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
action n°1 : Tupakamaru active invention
action n°2 : jokaku domine l'age 3 !
jokaku comptabilise droit des sociétés
jokaku met en jeu expérimentation
jokaku pioche perspective
jokaku pioche droit des sociétés
jokaku pioche expérimentation
action n°1 : jokaku active alchimie
Tupakamaru archive réforme
Tupakamaru pioche réforme
action n°2 : Tupakamaru active colonialisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
action n°2 : jokaku met en jeu alchimie
action n°1 : jokaku pioche alchimie
action n°2 : Tupakamaru pioche imprimerie
action n°1 : Tupakamaru pioche colonialisme
action n°2 : jokaku met en jeu féodalisme
action n°1 : jokaku domine l'age 2 !
Tupakamaru met en jeu invention
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru recycle alchimie
action n°2 : Tupakamaru active mathématiques
action n°1 : Tupakamaru pioche alchimie
Tupakamaru transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de jokaku
action n°2 : jokaku active ingénierie
action n°1 : jokaku pioche féodalisme
Tupakamaru comptabilise construction
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie
action n°2 : jokaku domine l'age 1 !
Tupakamaru transfère cartographie depuis son jeu vers l'influence de jokaku
Tupakamaru transfère fermentation depuis son jeu vers l'influence de jokaku
Tupakamaru transfère rames depuis son jeu vers l'influence de jokaku
action n°1 : jokaku active ingénierie
Tupakamaru comptabilise éducation
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru pioche éducation (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise monnaie
jokaku comptabilise boussole
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
jokaku décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Tupakamaru active philosophie
jokaku décale sa pile rouge à gauche
jokaku archive métallurgie
action n°2 : jokaku active code de lois
jokaku décale sa pile jaune à gauche
jokaku archive médecine
action n°1 : jokaku active code de lois
action n°2 : Tupakamaru met en jeu philosophie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
jokaku met en jeu ingénierie
jokaku pioche ingénierie
action n°2 : jokaku active optique
action n°1 : jokaku met en jeu optique
jokaku pioche optique
jokaku transfère tissage depuis sa main vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active rames
action n°1 : Tupakamaru active cartographie
action n°2 : jokaku met en jeu papier
jokaku pioche papier (bonus coopératif)
jokaku pioche médecine
jokaku pioche boussole
Tupakamaru pioche machinerie
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : jokaku active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu monothéisme
Tupakamaru pioche monothéisme
Tupakamaru pioche philosophie
action n°1 : Tupakamaru active fermentation
action n°2 : jokaku met en jeu construction de canaux
jokaku pioche construction de canaux
jokaku pioche tissage
action n°1 : jokaku active la roue
action n°2 : Tupakamaru met en jeu rames
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
jokaku pioche poterie
jokaku pioche mysticisme
action n°2 : jokaku active la roue
jokaku pioche métallurgie
jokaku pioche cités états
action n°1 : jokaku active la roue
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru pioche monnaie
action n°2 : Tupakamaru active fermentation
action n°1 : Tupakamaru met en jeu fermentation
action n°2 : jokaku met en jeu la roue
action n°1 : jokaku met en jeu outils
action n°2 : Tupakamaru pioche construction
action n°1 : Tupakamaru pioche fermentation
action n°2 : jokaku pioche outils
action n°1 : jokaku met en jeu code de lois
action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier
Tupakamaru pioche calendrier
action n°1 : Tupakamaru active écriture
action n°2 : jokaku pioche code de lois
action n°1 : jokaku pioche la roue
Tupakamaru met en jeu écriture
Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : Tupakamaru active voiles
Tupakamaru met en jeu agriculture
Tupakamaru pioche agriculture
action n°1 : Tupakamaru active voiles
action n°2 : jokaku met en jeu maçonnerie
Tupakamaru met en jeu voiles
Tupakamaru met en jeu voiles
Tupakamaru met en jeu voiles
jokaku met en jeu archerie
Tupakamaru | 1 | 7 | 9 | 15 | 9 | 2 |
jokaku | 6 | 2 | 9 | 9 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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15/11 20:50 Tupakamaru : Merci
21/10 11:23 jokaku : je vais être en congé pour quelque temps, donc pas vraiment la possibilité de faire des mouvements dans notre jeu. En tout cas, génial ta récuperation... bonne stratégie alors que moi je n'ai que joué au début et je suis maintenant bloqué...
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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