CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : caprice domine l'age 7 !
caprice comptabilise robotique
caprice pioche robotique
caprice pioche cellules souches
caprice recycle moteur à explosion
caprice recycle chimie
action n°1 : caprice active théorie quantique
Tupakamaru décale sa pile jaune en haut
action n°2 : Tupakamaru active aviation
Tupakamaru décale sa pile mauve en haut
action n°1 : Tupakamaru active aviation
action n°2 : caprice domine l'age 6 !
action n°1 : caprice domine l'age 5 !
Tupakamaru recycle métallurgie
Tupakamaru comptabilise fission
Tupakamaru pioche fission
action n°2 : Tupakamaru active évolution
Tupakamaru recycle maçonnerie
Tupakamaru comptabilise spécialisation
Tupakamaru pioche spécialisation
action n°1 : Tupakamaru active évolution
action n°2 : caprice met en jeu théorie quantique
caprice pioche scientisme
caprice pioche théorie quantique
caprice pioche media de masse
caprice recycle piano
caprice recycle statistiques
caprice recycle mathématiques
action n°1 : caprice active électricité
action n°2 : Tupakamaru met en jeu communisme
Tupakamaru décale sa pile rouge en haut
action n°1 : Tupakamaru active aviation
Tupakamaru pioche communisme
Tupakamaru transfère monnaie depuis son jeu vers l'influence de caprice
Tupakamaru transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°2 : caprice active mobilité
caprice décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru transfère optique depuis son influence vers sa main
action n°1 : caprice active statistiques
Tupakamaru décale sa pile bleue en haut
Tupakamaru pioche émancipation
Tupakamaru pioche bateau à vapeur
Tupakamaru pioche classification
Tupakamaru recycle fer à cheval
Tupakamaru recycle machinerie
action n°2 : Tupakamaru active chemin de fer
action n°1 : Tupakamaru met en jeu aviation
action n°2 : caprice domine l'age 4 !
Tupakamaru pioche aviation
Tupakamaru transfère fusées depuis son jeu vers l'influence de caprice
Tupakamaru transfère antibiotiques depuis son jeu vers l'influence de caprice
action n°1 : caprice active mobilité
action n°2 : Tupakamaru met en jeu fusées
Tupakamaru pioche fusées (bonus coopératif)
Tupakamaru met en jeu chemin de fer
Tupakamaru pioche chemin de fer
caprice met en jeu électricité
caprice pioche électricité
Tupakamaru décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Tupakamaru active théorie de l'atome
action n°2 : caprice met en jeu statistiques
caprice pioche corporations (bonus coopératif)
caprice met en jeu mobilité
caprice pioche mobilité
caprice recycle santé publique
Tupakamaru met en jeu antibiotiques
Tupakamaru pioche antibiotiques
Tupakamaru recycle éclairage
action n°1 : caprice active mathématiques
caprice pioche statistiques
caprice transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active compagnies marchandes
action n°1 : Tupakamaru pioche éclairage
caprice met en jeu explosifs
caprice pioche explosifs
action n°2 : caprice active théorie de l'atome
caprice met en jeu réfrigeration
caprice pioche réfrigeration
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru active compagnies marchandes
caprice pioche chimie
caprice transfère évolution depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active compagnies marchandes
action n°2 : caprice pioche santé publique
action n°1 : caprice met en jeu bicyclette
Tupakamaru domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Tupakamaru active traduction
action n°1 : Tupakamaru met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : caprice pioche moteur à explosion
action n°1 : caprice pioche caoutchouc
Tupakamaru comptabilise maçonnerie
Tupakamaru archive expérimentation
Tupakamaru pioche expérimentation
Tupakamaru archive invention
Tupakamaru pioche invention
action n°2 : Tupakamaru active machine à vapeur
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machine à vapeur
action n°2 : caprice pioche bicyclette
caprice met en jeu évolution
caprice pioche évolution
caprice décale sa pile bleue à droite
action n°1 : caprice active théorie de l'atome
action n°2 : Tupakamaru pioche compagnies marchandes
action n°1 : Tupakamaru pioche machine à vapeur
caprice met en jeu théorie de l'atome
caprice pioche théorie de l'atome
caprice recycle théorie de la mesure
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice met en jeu octant
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 3 !
Tupakamaru comptabilise cartographie
caprice transfère déodorant depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
caprice transfère optique depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active le code des pirates
caprice pioche octant
caprice pioche théorie de la mesure
caprice recycle imprimerie
caprice recycle perspective
caprice recycle poudre
action n°2 : caprice active cocotte minute
action n°1 : caprice met en jeu cocotte minute
Tupakamaru comptabilise boussole
caprice transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
caprice transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates
Tupakamaru met en jeu le code des pirates
Tupakamaru met en jeu construction
Tupakamaru met en jeu nouilles
action n°1 : Tupakamaru active traduction
action n°2 : caprice pioche cocotte minute
caprice met en jeu piano
caprice pioche piano
caprice recycle navigation
action n°1 : caprice active mathématiques
action n°2 : Tupakamaru met en jeu traduction
Tupakamaru pioche traduction
Tupakamaru pioche machinerie
action n°1 : Tupakamaru active calendrier
caprice comptabilise déodorant
caprice décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : caprice active philosophie
action n°1 : caprice met en jeu philosophie
Tupakamaru transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de caprice
caprice transfère le code des pirates depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active médecine
action n°1 : Tupakamaru met en jeu calendrier
caprice pioche perspective
caprice pioche poudre
action n°2 : caprice active papier
action n°1 : caprice domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu boussole
action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine
caprice comptabilise optique
caprice pioche optique
caprice recycle construction de canaux
action n°2 : caprice active agriculture
caprice comptabilise le code des pirates
caprice pioche le code des pirates
caprice recycle colonialisme
action n°1 : caprice active agriculture
caprice transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : Tupakamaru active féodalisme
caprice pioche colonialisme
caprice pioche imprimerie
caprice décale sa pile verte à gauche
action n°2 : caprice active papier
caprice pioche navigation
caprice décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : caprice active papier
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
caprice transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
caprice transfère construction depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu féodalisme
caprice met en jeu droit des sociétés
caprice pioche droit des sociétés
caprice recycle alchimie
action n°2 : caprice active mathématiques
action n°1 : caprice met en jeu mathématiques
action n°2 : Tupakamaru pioche féodalisme
action n°1 : Tupakamaru pioche médecine
action n°2 : caprice met en jeu papier
caprice pioche papier
caprice pioche déodorant
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche boussole
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
action n°2 : caprice met en jeu lunettes de soleil
caprice pioche alchimie
caprice pioche lunettes de soleil
action n°1 : caprice active la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu cartographie
action n°2 : caprice domine l'age 1 !
action n°1 : caprice met en jeu chaturanga
Tupakamaru pioche cartographie (bonus coopératif)
Tupakamaru pioche calendrier
Tupakamaru met en jeu monnaie
caprice pioche chaturanga
caprice met en jeu dés
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru pioche fer à cheval
action n°1 : Tupakamaru active écriture
caprice pioche philosophie
caprice comptabilise fermentation
caprice pioche fermentation
action n°2 : caprice active nouilles
action n°1 : caprice met en jeu nouilles
action n°2 : Tupakamaru pioche monnaie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu réseau routier
caprice domine le domaine militaire !
Tupakamaru pioche réseau routier
Tupakamaru transfère mathématiques depuis sa main vers la main de caprice
Tupakamaru transfère nouilles depuis sa main vers la main de caprice
action n°2 : caprice active construction
action n°1 : caprice met en jeu construction
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
caprice pioche construction
caprice pioche construction de canaux
action n°2 : caprice active la roue
caprice met en jeu la roue
caprice pioche la roue
action n°1 : caprice active voiles
Tupakamaru pioche nouilles
Tupakamaru met en jeu tissage
action n°2 : Tupakamaru active élevage
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu archerie
Tupakamaru met en jeu élevage
Tupakamaru met en jeu outils
Tupakamaru met en jeu plomberie
action n°1 : Tupakamaru active maçonnerie
caprice met en jeu métallurgie
caprice pioche métallurgie
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu code de lois
caprice pioche code de lois
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche outils
action n°1 : Tupakamaru pioche élevage
caprice met en jeu cités états
caprice pioche cités états
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu poterie
caprice pioche poterie
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche écriture
action n°1 : Tupakamaru pioche tissage
caprice met en jeu agriculture
caprice pioche agriculture
action n°2 : caprice active voiles
caprice met en jeu mysticisme
caprice pioche mysticisme
action n°1 : caprice active voiles
action n°2 : Tupakamaru pioche archerie
Tupakamaru met en jeu maçonnerie
caprice met en jeu voiles
Tupakamaru | 12 | 10 | 11 | 14 | 4 | 2 |
caprice | 4 | 6 | 3 | 4 | 4 | 4 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
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INFLUENCE = 31
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
PROJETS
08/09 21:28 caprice : Merci beaucoup pour la partie!!!!!!!
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 | |
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INFLUENCE = 40
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
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PROJETS