Innovation #4959 Camelopardalis

dorakeen 7 - 2 Tupakamaru laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

dorakeen remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : dorakeen domine l'age 8 !

action n°1 : dorakeen met en jeu climatisation

dorakeen recycle maçonnerie

action n°2 : Tupakamaru active anatomie

dorakeen recycle mysticisme

action n°1 : Tupakamaru active anatomie

dorakeen transfère mysticisme depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère maçonnerie depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère élevage depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen comptabilise navigation

action n°2 : dorakeen active ascenseur

action n°1 : dorakeen domine l'age 7 !

dorakeen recycle rames

action n°2 : Tupakamaru active anatomie

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru archive baromètre

Tupakamaru archive anatomie

action n°1 : Tupakamaru active réforme

action n°2 : dorakeen domine l'age 6 !

dorakeen transfère médecine depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère machinerie depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère féodalisme depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère alchimie depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen comptabilise palampore

action n°1 : dorakeen active ascenseur

Tupakamaru comptabilise imprimerie

dorakeen transfère construction depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

dorakeen transfère élevage depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru décale la pile jaune de dorakeen à gauche

action n°2 : Tupakamaru active le code des pirates

Tupakamaru comptabilise médecine

dorakeen transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

dorakeen transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

Tupakamaru décale la pile verte de Tupakamaru à gauche

Tupakamaru active le code des pirates

Tupakamaru met en jeu le code des pirates

action n°1 : Tupakamaru met en jeu système métrique

action n°2 : dorakeen domine l'age 5 !

dorakeen transfère réseau routier depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère fermentation depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère construction depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen comptabilise pigeons voyageurs

action n°1 : dorakeen active ascenseur

Tupakamaru pioche poudre (bonus coopératif)

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

dorakeen décale sa pile bleue à droite

Tupakamaru pioche système métrique

Tupakamaru recycle cartographie

dorakeen pioche climatisation

dorakeen recycle nouilles

Tupakamaru recherche le code des pirates

Tupakamaru pioche le code des pirates

dorakeen recherche coke

dorakeen pioche coke

action n°2 : Tupakamaru active imprimerie

Tupakamaru pioche baromètre (bonus coopératif)

Tupakamaru archive téléscope

Tupakamaru pioche téléscope

dorakeen archive toilettes

dorakeen pioche toilettes

Tupakamaru décale la pile bleue de Tupakamaru à gauche

dorakeen décale la pile bleue de dorakeen à gauche

action n°1 : Tupakamaru active colonialisme

dorakeen transfère rames depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère maçonnerie depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère la roue depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère élevage depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen transfère archerie depuis l'influence de Tupakamaru vers son influence

dorakeen comptabilise boussole

action n°2 : dorakeen active ascenseur

action n°1 : dorakeen met en jeu ascenseur

action n°2 : Tupakamaru pioche anatomie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme

action n°2 : dorakeen pioche ascenseur

dorakeen met en jeu machine à ecrire

dorakeen pioche machine à ecrire

dorakeen recycle bateau à vapeur

action n°1 : dorakeen active mathématiques

action n°2 : Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de dorakeen

dorakeen transfère règle d'ough depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°1 : Tupakamaru active médecine

action n°2 : dorakeen pioche bateau à vapeur

dorakeen décale sa pile mauve à droite

action n°1 : dorakeen active palampore

Tupakamaru décale sa pile mauve à droite

action n°2 : Tupakamaru active réforme

action n°1 : Tupakamaru met en jeu imprimerie

dorakeen met en jeu massues indiennes

dorakeen pioche massues indiennes

dorakeen recycle cocotte minute

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche cocotte minute

action n°2 : Tupakamaru pioche imprimerie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu kobukson

dorakeen met en jeu palampore

dorakeen pioche palampore

dorakeen recycle shuriken

action n°2 : dorakeen active mathématiques

action n°1 : dorakeen pioche shuriken

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

action n°1 : Tupakamaru met en jeu réforme

action n°2 : dorakeen met en jeu mathématiques

action n°1 : dorakeen met en jeu éducation

Tupakamaru transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de dorakeen

dorakeen transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active médecine

Tupakamaru pioche kobukson

Tupakamaru pioche réforme

action n°1 : Tupakamaru active papier

Tupakamaru transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de dorakeen

action n°2 : dorakeen active navigation

action n°1 : dorakeen met en jeu navigation

Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche

dorakeen transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru

action n°2 : Tupakamaru active ingénierie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie

action n°2 : dorakeen domine l'age 3 !

dorakeen décale sa pile rouge à gauche

dorakeen comptabilise nouilles

Tupakamaru transfère ingénierie depuis la main de dorakeen vers sa main

Tupakamaru transfère voiles depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère éducation depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère mathématiques depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère monnaie depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère navigation depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère nouilles depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère poterie depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère tissage depuis sa main vers la main de dorakeen

Tupakamaru transfère écriture depuis sa main vers la main de dorakeen

action n°1 : dorakeen active machinerie

Tupakamaru pioche navigation

Tupakamaru comptabilise féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

Tupakamaru comptabilise alchimie

Tupakamaru pioche alchimie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu médecine

dorakeen décale sa pile verte à gauche

Tupakamaru recycle féodalisme

Tupakamaru recycle alchimie

action n°2 : dorakeen active pigeons voyageurs

action n°1 : dorakeen met en jeu machinerie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier

Tupakamaru pioche médecine

Tupakamaru pioche papier

action n°1 : Tupakamaru active calendrier

dorakeen met en jeu feu grégeois

dorakeen pioche feu grégeois

action n°2 : dorakeen active optique

dorakeen met en jeu almanach

dorakeen pioche almanach

action n°1 : dorakeen active optique

Tupakamaru domine le domaine des technologies !

Tupakamaru comptabilise agriculture

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°2 : Tupakamaru active philosophie

Tupakamaru pioche éducation

Tupakamaru comptabilise féodalisme

Tupakamaru pioche féodalisme

Tupakamaru comptabilise alchimie

Tupakamaru pioche alchimie

Tupakamaru comptabilise réseau routier

Tupakamaru pioche réseau routier

Tupakamaru comptabilise fermentation

Tupakamaru pioche fermentation

Tupakamaru comptabilise construction

Tupakamaru pioche construction

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : dorakeen met en jeu déodorant

dorakeen pioche machinerie

dorakeen pioche déodorant

action n°1 : dorakeen active roman

action n°2 : Tupakamaru met en jeu calendrier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie

action n°2 : dorakeen domine l'age 2 !

dorakeen comptabilise règle d'ough

dorakeen pioche règle d'ough

dorakeen met en jeu roman

dorakeen pioche roman

action n°1 : dorakeen active optique

Tupakamaru pioche mathématiques

Tupakamaru comptabilise monothéisme

Tupakamaru pioche monothéisme

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche monnaie

Tupakamaru comptabilise cartographie

Tupakamaru pioche cartographie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : dorakeen met en jeu loupe

action n°1 : dorakeen pioche loupe

Tupakamaru pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche calendrier

Tupakamaru comptabilise rames

Tupakamaru pioche rames

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : dorakeen domine l'age 1 !

action n°1 : dorakeen met en jeu pigeons voyageurs

Tupakamaru pioche tissage

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

Tupakamaru comptabilise la roue

Tupakamaru pioche la roue

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru comptabilise maçonnerie

Tupakamaru pioche maçonnerie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : dorakeen pioche pigeons voyageurs

action n°1 : dorakeen pioche ingénierie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche code de lois

Tupakamaru comptabilise archerie

Tupakamaru pioche archerie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

dorakeen comptabilise expérimentation

dorakeen pioche expérimentation

dorakeen met en jeu boussole

dorakeen pioche boussole

action n°2 : dorakeen active optique

dorakeen met en jeu optique

dorakeen pioche optique

dorakeen recycle parapluie

dorakeen recycle rames

dorakeen recycle tissage

action n°1 : dorakeen active outils

Tupakamaru pioche voiles

Tupakamaru comptabilise mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche écriture

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : dorakeen pioche tissage

action n°1 : dorakeen pioche rames

Tupakamaru pioche agriculture

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

dorakeen met en jeu outils

Tupakamaru met en jeu métallurgie

dorakeen 0 5 2 9 0 0
Tupakamaru 2 9 6 2 3 0
dorakeen

CARTES EN MAIN

x 4
x 1

INFLUENCE = 48

x 4
x 3
x 5
x 1
x 1
x 1

PROJETS

x 1

06/09 11:10 Tupakamaru : merci pour la leçon :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 18

x 1
x 2
x 1

PROJETS