CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 46
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
Korton remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
Korton domine fermentation !
Korton remet levier sur le dessus de la pioche.
OkPatate remet théorie de la mesure sur le dessus de la pioche.
Korton recherche astronomie
Korton pioche astronomie
OkPatate recherche théorie de la mesure
OkPatate pioche théorie de la mesure
action n°2 : Korton active téléscope
Korton comptabilise réforme
Korton comptabilise invention
action n°1 : Korton active lunettes de soleil
OkPatate recycle archerie
OkPatate comptabilise industrialisation
OkPatate pioche industrialisation
OkPatate décale sa pile bleue à droite
OkPatate active chimie
OkPatate met en jeu chimie
action n°2 : OkPatate met en jeu compagnies marchandes
OkPatate pioche machine à vapeur
OkPatate pioche compagnies marchandes
OkPatate pioche colonialisme
OkPatate pioche shuriken
OkPatate décale sa pile bleue à gauche
OkPatate comptabilise mappemonde
action n°1 : OkPatate active papier
Korton pioche réforme
Korton pioche invention
action n°2 : Korton active la roue
Korton pioche toilettes (bonus coopératif)
Korton domine cartographie !
Korton remet arbalète sur le dessus de la pioche.
Korton recherche thermomètre
Korton pioche thermomètre
OkPatate recherche chimie
OkPatate pioche chimie
action n°1 : Korton active téléscope
OkPatate archive poudre
OkPatate pioche poudre
OkPatate comptabilise navigation
OkPatate pioche mappemonde
action n°2 : OkPatate active poêle
OkPatate met en jeu poêle
OkPatate pioche poêle
action n°1 : OkPatate active expérimentation
Korton décale sa pile bleue à gauche
Korton comptabilise éducation
Korton comptabilise feu grégeois
action n°2 : Korton active lunettes de soleil
Korton pioche boussole
action n°1 : Korton active métallurgie
action n°2 : OkPatate domine l'age 5 !
OkPatate met en jeu octant
OkPatate pioche octant
action n°1 : OkPatate active expérimentation
Korton pioche éducation
Korton pioche feu grégeois
action n°2 : Korton active la roue
Korton pioche médecine
action n°1 : Korton active métallurgie
action n°2 : OkPatate met en jeu expérimentation
Korton transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de OkPatate
action n°1 : OkPatate active navigation
action n°2 : Korton domine l'age 4 !
Korton décale sa pile rouge à gauche
Korton comptabilise droit des sociétés
action n°1 : Korton active lunettes de soleil
Korton transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de OkPatate
OkPatate comptabilise crayon
action n°2 : OkPatate active navigation
Korton recycle cellules souches
Korton recycle cœur artificiel
Korton recycle internet
OkPatate transfère réseau routier depuis l'influence de Korton vers son influence
OkPatate transfère monnaie depuis l'influence de Korton vers son influence
OkPatate transfère construction de canaux depuis l'influence de Korton vers son influence
Korton pioche cellules souches
Korton pioche internet
Korton pioche cœur artificiel
OkPatate décale sa pile mauve à droite
OkPatate active horloge
OkPatate met en jeu horloge
action n°1 : OkPatate met en jeu navigation
Korton comptabilise perspective
Korton met en jeu téléscope
Korton pioche perspective
Korton pioche téléscope
Korton pioche droit des sociétés
action n°2 : Korton active alchimie
Korton recycle colonialisme
Korton recycle réforme
Korton recycle règle d'ough
Korton pioche réforme
Korton pioche règle d'ough
Korton pioche colonialisme
action n°1 : Korton active alchimie
OkPatate pioche anatomie
OkPatate pioche expérimentation
OkPatate pioche crayon
OkPatate pioche navigation
OkPatate décale sa pile verte à gauche
action n°2 : OkPatate active papier
action n°1 : OkPatate met en jeu papier
Korton recycle boussole
Korton recycle éducation
Korton recycle baromètre
Korton recycle invention
Korton recycle poudre
Korton pioche poudre
Korton pioche invention
Korton pioche baromètre
action n°2 : Korton active alchimie
action n°1 : Korton domine l'age 3 !
OkPatate pioche papier (bonus coopératif)
OkPatate décale sa pile rouge à gauche
Korton décale sa pile mauve à gauche
OkPatate archive ingénierie
Korton archive code de lois
Korton archive poupée
OkPatate pioche ingénierie
Korton pioche éducation
action n°2 : OkPatate active brosse à dents
OkPatate comptabilise archerie
OkPatate décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : OkPatate active philosophie
action n°2 : Korton domine l'age 2 !
Korton pioche boussole
Korton comptabilise féodalisme
Korton pioche féodalisme
Korton comptabilise machinerie
Korton pioche machinerie
action n°1 : Korton active métallurgie
OkPatate comptabilise monothéisme
OkPatate décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : OkPatate active philosophie
action n°1 : OkPatate met en jeu philosophie
Korton active lunettes de soleil
Korton met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : Korton met en jeu alchimie
action n°1 : Korton pioche alchimie
OkPatate recherche horloge
OkPatate pioche horloge
OkPatate comptabilise loupe
action n°2 : OkPatate active verre soufflé
action n°1 : OkPatate pioche loupe
Korton domine le domaine de la recherche !
Korton recherche optique
Korton pioche optique
Korton comptabilise construction de canaux
action n°2 : Korton active cloche
Korton recherche cartographie
Korton pioche cartographie
Korton comptabilise outils
action n°1 : Korton active cloche
OkPatate domine le domaine militaire !
action n°2 : OkPatate active construction
action n°1 : OkPatate met en jeu construction
Korton recherche mathématiques
Korton pioche mathématiques
Korton comptabilise monnaie
action n°2 : Korton active cloche
Korton pioche monnaie
action n°1 : Korton active métallurgie
action n°2 : OkPatate met en jeu verre soufflé
OkPatate pioche verre soufflé
action n°1 : OkPatate active écriture
Korton recherche fermentation
Korton pioche fermentation
Korton comptabilise réseau routier
action n°2 : Korton active cloche
Korton pioche construction de canaux
Korton pioche réseau routier
action n°1 : Korton active la roue
action n°2 : OkPatate domine l'age 1 !
action n°1 : OkPatate met en jeu brosse à dents
Korton pioche code de lois
Korton comptabilise élevage
Korton pioche élevage
action n°2 : Korton active métallurgie
action n°1 : Korton met en jeu métallurgie
OkPatate pioche construction (bonus coopératif)
OkPatate crée une nouvelle domination d'age 1
OkPatate pioche archerie
Korton pioche poupée
action n°2 : OkPatate active baguettes
OkPatate pioche monothéisme
OkPatate pioche brosse à dents
OkPatate met en jeu pagode
action n°1 : OkPatate active chaturanga
action n°2 : Korton domine l'age 1 !
Korton recherche arbalète
Korton pioche arbalète
Korton comptabilise voiles
action n°1 : Korton active cloche
OkPatate pioche pagode
action n°2 : OkPatate active écriture
action n°1 : OkPatate met en jeu chaturanga
Korton recherche levier
Korton pioche levier
Korton comptabilise mysticisme
action n°2 : Korton active cloche
action n°1 : Korton met en jeu cloche
OkPatate pioche chaturanga
action n°2 : OkPatate active écriture
OkPatate pioche philosophie
action n°1 : OkPatate active écriture
Korton pioche mysticisme
Korton pioche cloche
action n°2 : Korton active la roue
action n°1 : Korton met en jeu savon
action n°2 : OkPatate met en jeu écriture
action n°1 : OkPatate pioche écriture
Korton pioche métallurgie
Korton pioche voiles
action n°2 : Korton active la roue
action n°1 : Korton met en jeu la roue
Korton pioche outils
Korton transfère cités états depuis sa main vers l'influence de OkPatate
action n°2 : OkPatate active rames
action n°1 : OkPatate met en jeu rames
action n°2 : Korton pioche la roue
action n°1 : Korton pioche savon
OkPatate pioche rames
OkPatate comptabilise maçonnerie
OkPatate pioche maçonnerie
OkPatate recycle agriculture
action n°2 : OkPatate active poterie
action n°1 : OkPatate pioche agriculture
Korton recherche lunettes de soleil
Korton pioche lunettes de soleil
Korton archive plomberie
action n°2 : Korton active bracelet
action n°1 : Korton pioche plomberie
action n°2 : OkPatate met en jeu poterie
OkPatate met en jeu baguettes
Korton met en jeu bracelet
OkPatate | 4 | 2 | 7 | 7 | 4 | 0 |
Korton | 10 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 46
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PROJETS
15/09 10:59 OkPatate : Bravo. Choisissez la version pour la prochaine ;)
15/09 10:42 Korton : Bien joué! un partout ;)
12/09 18:12 Korton : ah oui j'avais pas regrdé echo precedent
12/09 16:16 OkPatate : ça vient de l'action écho de "baguettes" situé sous "brosse à dents"
12/09 10:54 Korton : apres ton activation de la brosse a dent, j'ai bénéficier d'une pioche, et je ne sais pas pourquoi?
08/09 14:53 OkPatate : bonne partie !
08/09 14:46 Korton : bonne partie
08/09 14:46 Korton : ok on verra :)
08/09 14:45 OkPatate : pour les projets j'ai comme un doute. On peut décider de ne pas le mettre en jeu. Mais je suis pas sur qu'il s'active automatiquement ... A vérifier
08/09 14:44 OkPatate : concernant la pioche c'est bien ça. Les deux pioches normal/echoes sont symbolisé en haut de la page
08/09 14:21 Korton : et si on met un projet en jeux, il s'active obligatoirement et pas au choix comme dans variantes américaine. Si je me trompe pas.
08/09 14:20 Korton : Juste pour etre sur du fonctionnement d'echoes. Quand on pioche, c'est dans la pile de l'age echoes si on en a pas en main et normal si on a au moins une echoes en main? C'est ça?
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
x 4 | |
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x 1 | |
x 4 |
PROJETS
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